‘Syndicate’ Review
¿Ofrece Starbreeze Studios’ una reimaginación de alta tecnología de ‘Syndicate’ una experiencia de shooter en primera persona que merece la pena? Lee nuestro análisis para descubrirlo.

Game Rant’s Rob Keyes revisa Syndicate

Electronic Arts sólo anunció el reinicio de Syndicate ;de Starbreeze Studios ;en septiembre de 2011, y dos semanas antes de que lancen ; Mass Effect 3 , han’sacado el shooter de ciencia ficción en primera persona con su propio modo cooperativo similar para cuatro jugadores y basado en objetivos.

Syndicate ;es la reimaginación del juego de 1999 del mismo nombre. Tiene lugar en el año 2069, en el que las grandes corporaciones gobiernan el mundo y sus consumidores llevan implantes de chips neuronales que les permiten interactuar con todos los aspectos de la vida cotidiana. ¿Syndicate’s ;la historia del futuro cercano y la mecánica de juego le permiten destacar en el abarrotado género de los FPS? Lee nuestro análisis para descubrirlo.

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Desde que se publicaron las imágenes de juego de ; Syndicate ;se ha comparado a menudo con el éxito de 2011 de Eidos Montreal ; Deus Ex: Human Revolution ;y con razón. Ambos juegos tienen lugar en un futuro cercano en el que enormes corporaciones tecnológicas rivales se disputan el control, ambos comparten un estilo visual y una estética similares, y las historias de ambos se reducen a los problemas de los humanos que son aumentados con tecnología y cómo ésta puede ser utilizada para el bien o el mal.

Donde ; Deus Ex: Human Revolution ;ofrece opciones de sigilo y árboles de conversación para su protagonista Adam Jensen -un personaje interesante que lleva a los jugadores a través de la historia- ; Syndicate ;pone a los jugadores en la piel de un personaje sin voz y sin oportunidades de tomar decisiones en el juego. Syndicate es lo más lineal posible, pero lo que le falta en cuanto a una historia memorable y personajes convincentes, lo compensa con un combate y una jugabilidad pulidos y de primera línea, tanto en su campaña para un jugador como en su oferta multijugador.

En la campaña de Syndicate’, los jugadores se ponen en la piel de Miles Kilo (en la foto de arriba), un prototipo de agente de EuroCorp, dotado del último prototipo de biochip DART 6. Este chip otorga al jugador habilidades sobrehumanas que van desde la salud regenerativa hasta una serie de habilidades de ruptura que permiten al jugador interactuar con la mayoría de los objetos tecnológicos y aprovecharse de los enemigos utilizando sus propios biochips contra ellos. El DART también añade el único elemento de RPG del juego para un solo jugador: la posibilidad de mejorar/añadir funciones y estadísticas recogiendo chips de ciertos personajes -extrayéndolos de su cabeza- en el juego cada vez que el DART 6 vea la oportunidad de una mejora.

El HUD y la forma en que el sistema DART reacciona y procesa todo lo que hay en el entorno es tan intuitivo como intrigante, y su elegante diseño encaja perfectamente con el núcleo del juego. Syndicate ;es, ante todo, un shooter contundente, pero la adición de tres aplicaciones de ruptura únicas y fáciles de usar añaden una dinámica que puede alterar cualquier tiroteo a favor del jugador, si utiliza sus habilidades tácticamente.

Syndicate no pierde el tiempo en lanzar a los jugadores a la acción. Una rápida exposición explica el trasfondo y el escenario del juego, y unos cuantos tutoriales en el primer acto introducen a los jugadores en las tres habilidades de ruptura, antes de que se embarquen en una aventura de acción que implica conspiración y sindicatos rivales, todo ello centrado en la tecnología del biochip.

Las armas y el juego de disparos del título es lo que hará que los jugadores vuelvan, especialmente en el modo cooperativo del juego. Los combates con armas suenan y se ven increíbles, y la mayoría de las armas vienen con una útil característica secundaria que permite a los jugadores cambiar entre el fuego semiautomático de largo alcance y el automático completo, u otras funciones como un lanzagranadas bajo el brazo.

Lo que puede romper la experiencia a veces en los escenarios de combate es la IA del juego’. Los enemigos a menudo salen corriendo y a campo abierto, o cargan contra el jugador en grupos, pidiendo un derribo cuerpo a cuerpo. Para establecer otra comparación con Deus Ex: Human Revolution , este juego también adolece de un fallo importante en el departamento de IA/enemigos: las batallas contra los jefes.

Hay bastantes escenarios en los que el jugador se enfrenta a un agente o agentes enemigos, y estas escaramuzas se convierten en repetidas secuencias de ruptura o en correr en círculos alrededor de objetos entre la descarga de una cantidad desmesurada de munición a un jefe a muy corta distancia.No son tan problemáticas como las de Deus Ex , pero algunas de las batallas contra los jefes de Syndicate son un ejercicio de frustración en el que los jugadores probablemente morirán unas cuantas veces incluso en la dificultad normal hasta que descubran la estrategia correcta (repetitiva).

Sin embargo, como cualquier otra parte de la campaña, no hay otra forma de evitarlo. Los diseños de los niveles son tan lineales como la historia básica del juego. La mayoría de los entornos contienen puertas y ventanas que los jugadores no pueden atravesar, a pesar de la capacidad del jugador para derribar paredes y romper las rejillas del suelo. En todos los casos sólo hay un camino, y es el jugador el que debe averiguar cómo proceder a través de él. Por lo tanto, acercarse a un escenario de combate se convierte en un asunto de correr y disparar mientras se utiliza la cobertura – a pesar de tener la capacidad de localizar a los enemigos detrás de los obstáculos y a través de la oscuridad, el jugador no puede interactuar con el medio ambiente (es decir, disparar a las luces) para sacar el máximo provecho de estas habilidades.

Como soldado descerebrado con poderes excesivos, no hay repercusiones para las acciones inmorales. Y ya sea matando civiles y/o trabajando para una corporación con un líder obviamente malintencionado, la elección no tiene efecto en el juego o en los personajes y tampoco hay opciones en ese sentido.

La historia simplemente sirve para hacer pasar al jugador de un escenario a otro, pero hace poco para enganchar a los jugadores. Los jugadores se guiarán únicamente por lo divertido que sea el juego y por lo bien que funcionen las mecánicas principales. ;Starbreeze Studios ha diseñado el juego para ;hacer que los jugadores sientan cada paso, con un movimiento y una superación de obstáculos fluidos, naturales y sencillamente geniales. Los jugadores pueden correr y deslizarse, utilizar la cobertura sin atarse a un objeto, e iniciar derribos cuerpo a cuerpo increíblemente satisfactorios, todo ello completamente renderizado en primera persona, lo que significa que los jugadores ven todo lo que Kilo hace con sus manos y piernas, y quiero decir todo .

El modo cooperativo del juego -que agradablemente ;no requiere un EA Online Pass- está totalmente separado de la campaña principal, permitiendo que hasta cuatro jugadores se unan (sólo online) para ;formar un equipo de agentes, ;que recuerda al original Syndicate , ;incluso utilizando algunos de los mismos diseños de mapas del original. Y al igual que el juego que lo inició todo, este modo multijugador se basa en la progresión.

Hay nueve mapas en el modo cooperativo, en el que los jugadores trabajan para una nueva corporación que lucha contra los tres sindicatos que aparecen en la historia de la campaña para un jugador. Este modo multijugador es lo más destacado de Syndicate ;ya que presenta una versión más profunda y rejugable de lo que ofrece el juego para un solo jugador. Hay muchas más mejoras de chip para desbloquear, 12 aplicaciones de brecha en lugar de las tres de la historia en solitario’, y las armas pueden mejorarse individualmente.

El modo cooperativo obliga a los jugadores a trabajar juntos, ya que les permite curarse y reanimarse mutuamente sobre la marcha, y como el modo cooperativo se basa en misiones, algunos de los objetivos requieren que todos los miembros del equipo hagan su parte. Fuera del juego propiamente dicho, los jugadores pueden formar un Sindicato (clan) propio, estableciendo objetivos y tareas para que su grupo los cumpla. Hay retos y contratos, e incluso una especie de bolsa que ilustra el rendimiento del sindicato a lo largo del tiempo.

A pesar de sus defectos, Syndicate sube el listón de lo que los jugadores deben esperar de los shooters en primera persona en términos de presentación y mecánica de juego. Podría haberse creado desde cero para centrarse en sus características cooperativas y nos encantaría ver una secuela sobre esta base.

Syndicate ;está disponible para PC, PS3 y Xbox 360. ;Game Rant jugó a la versión de Xbox 360 para este análisis.

Sígueme en Twitter @rob_keyes.

Por Victor

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