Review: ‘ScreamRide’ Offers Fun Thrills & Variety in Bite-Sized Form
‘ScreamRide’ da rienda suelta a las fantasías latentes del jugador en materia de montañas rusas, dando rienda suelta a cualquier idea creativa y casi sádica con un juego de estilo arcade centrado en la puntuación.

Imagina que Trials Evolution , Roller Coaster Tycoon , y Angry Birds tuvieran un bebé: eso es ScreamRide . El último lanzamiento de Frontier Developments ( Zoo Tycoon , Coaster Crazy , Kinectimals ) toma prestado mucho de los juegos de estilo arcade que vinieron antes, pero intenta trazar un nuevo parche, o en este caso una pista de montaña rusa, con una sensibilidad irónica y una propensión a la intensidad exagerada.

Aunque ScreamRide puede tener algunas similitudes con juegos como Trials y Roller Coaster Tycoon , es difícil limitar el título a un solo género. Sus herramientas de creación dan a los jugadores la libertad de crear cualquier montaña rusa que deseen, desde las más suaves hasta las más extremas, y sus niveles prefabricados para recoger y jugar alimentan ese afán por conseguir altas puntuaciones, pero eso es sólo una pequeña parte del panorama general.

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En su esencia, ScreamRide ofrece tres modos diferentes estructurados en torno a las montañas rusas extremas de los parques temáticos o las atracciones de emoción. El modo Scream Rider es la opción estrella del juego y pide a los jugadores que traten de gestionar la velocidad, la emoción y un multiplicador de puntuación, a la vez que dan a los pilotos de la IA un grito que no olvidarán pronto. Los jugadores pueden aumentar la velocidad pulsando los botones durante ciertos tramos de la pista y, a veces, aumentar su puntuación manteniendo la montaña rusa sobre dos ruedas en los giros. Es la montaña rusa del infierno, y sólo el jugador que sepa mantener la delicada línea entre la emoción y el peligro tendrá éxito.

Al principio, Scream Rider es bastante discreto: los jugadores mantienen pulsado el botón de aceleración y guían la montaña rusa de principio a fin sin descarrilamientos. Pero, con el tiempo, el juego introduce nuevos obstáculos, como tramos de pista única que requieren ir sobre dos ruedas o giros bruscos que obligan a gestionar los frenos. Para cuando los jugadores llegan a la sexta y última zona, Scream Rider se convierte en su propio reto, Trials Evolution , en el que se pondrá a prueba la habilidad del jugador para controlar la velocidad de la coaster y sus reflejos. Así que, aunque al principio Scream Rider pueda parecer bastante poco complicado, se convierte en un verdadero reto conseguir atravesar toda una pista sin descarrilar. E incluso después de eso, siempre queda el aliciente de volver para conseguir una mayor puntuación.

El único inconveniente real de Scream Rider es que muchos de los obstáculos quedan ocultos por la cámara y, por tanto, se convierte en algo que tiene menos que ver con el tiempo de reacción y más con la memorización. Hubo muchas veces en las que una parte que requería que la montaña rusa se inclinara sobre dos ruedas salía de la nada y acababa con cualquier posibilidad de una carrera perfecta. Claro, siempre puedes reiniciar la pista, que es extremadamente rápida en Xbox One, pero eso disminuye parte de la diversión de ScreamRide.

Mientras que Scream Rider se centra exclusivamente en mantener el coche en la pista, el modo Demolición es todo lo contrario. En este modo, los jugadores enviarán a los pilotos volando contra edificios con la esperanza de provocar derrumbes catastróficos. Piensa en ello como una versión algo sádica de Angry Birds, en la que los jugadores lanzan diminutas «coasters» esféricas a los puntos débiles de los edificios futuristas. Al principio, el objetivo es sobre todo conseguir la trayectoria y la velocidad correctas, que pueden ajustarse tanto antes como después del lanzamiento, pero con el tiempo el modo desbloquea diferentes tipos de posavasos, algunos que se rompen en el aire para tener más capacidad de destrucción y otros que tienen un impulso posterior al lanzamiento para añadir distancia.

Puede que no sea muy original, pero Demolición es lo suficientemente atractivo y ofrece suficiente valor de repetición como para ser un buen acompañante de Scream Rider.Ver cómo estos enormes edificios se derrumban o se desploman es siempre satisfactorio, y siempre queda la sensación de que puedes hacerlo un poco mejor la próxima vez y, con suerte, alcanzar una mayor puntuación.

El último modo preconfigurado para ScreamRide es Engineer, que viene en dos sabores diferentes. Uno da a los jugadores un conjunto de vías y les pide que conecten las piezas cumpliendo también algunos requisitos específicos (incluir un bucle, mantener las náuseas bajas, etc.). El otro presenta a los jugadores un tramo corto de pista y les pide que añadan suficiente pista adicional para lanzar la montaña rusa contra los edificios, casi como una forma libre de Demolición.

Aunque la primera opción permite a los jugadores probar por primera vez las herramientas de creación del juego, pone demasiadas restricciones a la creatividad. Con un lienzo en blanco, los jugadores querrán dar rienda suelta a su imaginación, pero cada nivel sólo tiene una longitud determinada de pista. La interfaz de usuario es lo suficientemente intuitiva como para que resulte fácil volver atrás y eliminar pistas, pero el modo en sí resulta un poco restrictivo. Es una buena idea intentar que los jugadores cumplan una lista de control en una zona determinada, pero las limitaciones reducen la diversión.

Sin embargo, la opción de Ingeniero, centrada en la destrucción, es alegremente tonta y la distracción perfecta. Mientras que los juegos de montaña rusa anteriores desalentaban los choques o la pérdida de la pista, estos niveles disfrutan de la destrucción, al tiempo que desestiman juguetonamente la muerte. Puede que sea un poco retorcido, pero niveles como estos son una oportunidad perfecta para desconectar.

A través de estos tres modos, que ofrecen 6 áreas y aproximadamente tres niveles por cada una, ScreamRide ofrece suficiente variedad y una jugabilidad inteligente y fácilmente repetible como para resultar atractivo a muchos niveles. Pero su longevidad vendrá dada por sus herramientas de creación y de intercambio de niveles, que permiten a los jugadores crear sus propios niveles de Scream Rider, Demolition o Engineer para que cualquiera pueda descargarlos. Aquí es donde la conexión de Roller Coaster Tycoon realmente brilla, dando a los jugadores la oportunidad de dar rienda suelta a sus fantasías más salvajes de construcción de montañas rusas.

El único inconveniente real de las herramientas de creación es su falta de precisión y ajuste. Como el juego utiliza un mando, puede ser difícil conseguir que la trayectoria o el ángulo de un trozo de pista sea el correcto. Colocar y eliminar vías es fácil y las herramientas vienen con un montón de bucles prefabricados, giros y otras piezas especiales, pero conseguir que tu montaña rusa sea justo como la quieres puede ser a veces frustrante. Es posible conseguir que la pista se acerque lo suficiente, pero cuando cualquier cambio brusco puede hacer volar a los pilotos, habría estado bien ser preciso pero rápido en la colocación de la pista.

En general, sin embargo, ScreamRide es una recomendación fácil para los fans de los arcades, obsesionados con la alta puntuación. Su uso de las montañas rusas para crear una serie de niveles al estilo de Trials es refrescante y adictivo, mientras que los modos Demolición e Ingeniero ofrecen derivaciones divertidas pero atractivas de ese concepto. Cada modo tiene algunos defectos, pero son fáciles de superar con un poco de paciencia. Sin embargo, el legado a largo plazo de ScreamRide probablemente vendrá determinado por su comunidad y por el hecho de que puedan seguir creando nuevos niveles para que los jugadores los disfruten.

Dicho esto, al precio de 39,99 dólares para la versión de Xbox One, ScreamRide puede ser una propuesta difícil para algunos. Es mucho más sustancial que una oferta descargable y no es de ninguna manera un pony de un solo truco, pero algunos pueden sentir la etiqueta de precio es un poco demasiado caro. Por nuestra parte, ScreamRide es un título agradable, para recoger y jugar, con un gran sentido del humor, empapado de creatividad. Realmente no hay ningún juego como éste y sólo por eso merece la pena echarle un vistazo.

¿Qué opinas de ScreamRide ? ¿Te interesan los conceptos únicos del juego?

ScreamRide sale a la venta el 2 de marzo de 2015 para Xbox 360 y Xbox One. Game Rant recibió un código de Xbox One para este análisis.

Por Victor

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