Review: ‘Life is Strange’ Game Impresses in Episode One Despite Awkward Dialog
Aunque adolece de algunos diálogos cursis, el primer episodio del juego Life is Strange es una sólida introducción a una serie atractiva, y combina la mecánica de elección de Telltale con el corazón de Gone Home.
Si se mezclan las mecánicas de Telltale con la narrativa de Gone Home , podría resultar algo como la continuación de DONTNOD Entertainment’ de Remember Me , Life Is Strange ; Episode One: Chrysalis .
En el juego Life is Strange , el estudiante de fotografía Max Caulfield regresa a su casa en Arcadia Bay, Oregón, tras pasar cinco años en Seattle. Estudiante de la prestigiosa escuela de arte, la Academia Blackwell, Max es una especie de paria: es callada y cohibida, y está ligeramente alejada del pueblo y de sus antiguos amigos. Al principio, una crisis hace que Max descubra que puede rebobinar el tiempo, y esto se convierte en la mecánica principal del juego. Como Max, puedes rebobinar tus experiencias para resolver problemas, ayudar a la gente o parecer inteligente.
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Personajes bien rodados y una historia prometedora guían ; Life is Strange
En cuanto a la historia, el juego sigue la línea del realismo mágico a la perfección. Al final del primer episodio, no sabemos por qué o cómo Max tiene sus poderes para viajar en el tiempo, ni tampoco sirve a la historia para saberlo. Como cualquier adolescente, Max desea poder cambiar el tiempo, y por el bien de la historia, puede hacerlo. La historia trata realmente de la elección y las consecuencias, y de intentar comprender la importancia de las pequeñas decisiones e interacciones. Como jugador, incluso las elecciones más pequeñas causan un efecto dominó en la vida de Max y de todos los demás.
El concepto funciona bien para el juego, ya que las decisiones que tomes a lo largo del primer episodio te darán respuestas inmediatas y a largo plazo. No hay mucho en el modo de juego hardcore, es una mezcla casual de resolución de puzles interactivos y toma de decisiones. Pero si eres un explorador y un lector de códices, encontrarás mucho que disfrutar en el mundo de Max.
Las escenas y los efectos visuales también pueden ser una auténtica delicia. Los desarrolladores del juego Life is Strange se han esforzado por encuadrar cada plano con gran belleza, enfatizando el interés de Max por la fotografía y mostrando sus gráficos, no hiperrealistas, pero sí cambiantes y difusos, bañados por una preciosa luz otoñal.
Los personajes son interesantes y diversos, y el primer episodio presenta de forma eficaz a los actores importantes como conocidos, a la vez que te hace saber que hay mucho más debajo de la superficie. Esto es especialmente cierto en el caso de Chloe, la amiga de la infancia de Max, que al principio parece la típica adolescente rebelde pero que rápidamente revela profundidades y facetas importantes.
Ese es otro de los puntos fuertes del juego Life is Strange : los problemas a los que se enfrentan los personajes son realistas, aunque un poco hiperbólicos. Es poco probable que los múltiples sucesos dramáticos del primer episodio lleguen a su punto álgido en una tarde, pero abordar la violencia y los abusos desde la perspectiva de un adolescente en gran medida indefenso resulta tan audaz como pertinente. Max no es una luchadora; no puede resolver los problemas dando una serie de golpes bien merecidos. Sólo puede cambiar las cosas a medida que suceden, y esperar que sus decisiones creen mejores resultados para todos.
Life is Strange Los diálogos y metáforas del juego carecen de sutileza
A pesar de sus fluidos encantos en cuanto a imágenes y jugabilidad, Life is Strange ofrece unos diálogos y un desarrollo de la historia ocasionalmente torpes, así como una premonición de mano dura. Por ejemplo, los jugadores que estén familiarizados con las teorías del caos o de los viajes en el tiempo (o con las películas de Ashton Kutcher) comprenderán rápidamente el vínculo que los guionistas establecen entre cierto insecto alado y un cataclismo inminente. Pero aún quedan cuatro episodios del juego, así que hay muchas oportunidades para que la historia dé giros inesperados.
Volviendo a los diálogos. La actuación de voz es sólida en la mayoría de los lugares y maravillosa en otros, pero algunos de los textos suenan preocupantemente como cuarentones que intentan hacerse pasar por adolescentes ingeniosos. Algunas personas siguen utilizando la palabra ‘hella,’ pero no en la justa medida empleada por los guionistas de Life is Strange . Tampoco es necesario deletrear ‘cool kids’ como ‘kool kidz,’ especialmente cuando se transcriben diálogos. Si los guionistas necesitaban transmitir sarcasmo aquí, hacerlo con comillas o un cambio en el tono de voz habría’ hecho el trabajo… en lugar de la ortografía irónica que induce a rodar los ojos.
El tiempo dirá cómo se desarrolla la historia final, pero Chrysalis es un buen comienzo para la saga Life is Strange ; . Es siniestro, divertido y único, y aunque el lenguaje adolescente puede sonar hueco, es un prometedor vistazo a lo que está por venir en el nuevo juego de DONTNOD.
Life is Strange Episode One: Chrysalis ya está disponible para PC, PS4, PS3, Xbox One y Xbox 360.