Monster Hunter World: Iceborne Review
Monster Hunter World: Iceborne es una expansión gigantesca con un montón de nuevos monstruos que llevarán la habilidad de los jugadores’, y su paciencia, al límite.

Aunque la franquicia de Capcom’s ; Monster Hunter siempre ha sido grande en Japón, nunca se hizo realmente popular en otros lugares hasta el lanzamiento de 2018’s ; Monster Hunter World . ; Monster Hunter World fue un éxito rotundo para Capcom, convirtiéndose en el juego más vendido en la historia de la compañía’, y transformando con éxito la dura serie ; Monster Hunter en una experiencia más accesible sin atender completamente al público casual. Capcom ha seguido el vertiginoso éxito de ; Monster Hunter World ‘ lanzando nuevos monstruos como Deviljho y ; Final Fantasy ‘s ;Behemoth para que los jugadores los cacen, pero no ha lanzado una expansión completa hasta ahora. ; Monster Hunter World: Iceborne es el primer DLC realmente importante para ; Monster Hunter World , y es tan amplio que es casi un juego nuevo completo por sí solo.

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Monster Hunter World: Iceborne ;los jugadores tardarán más de 30 horas en completarlo, y eso puede ser realmente una estimación conservadora. El juego cuenta con un nuevo conjunto de misiones principales en las que los jugadores se enfrentarán a los monstruos más fuertes hasta la fecha, por no mencionar las misiones secundarias de rango maestro y las investigaciones. Cualquiera que esté hambriento de más ; Monster Hunter World ;encontrará más que satisfecho ;con la ; expansión Iceborne .

Monster Hunter World: Iceborne transporta a los jugadores a una nueva región llamada Hoarfrost Reach, que es una zona boscosa cubierta de nieve llena de todo tipo de nuevos monstruos para que los jugadores puedan cazar. De entrada, los jugadores tienen que cazar un tiburón de las nieves llamado Beotodus que pondrá en aprietos incluso a los veteranos de Monster Hunter World . Mientras cazan a Beotodus en una batalla que se acercó a la hora de duración en nuestras propias pruebas, los jugadores se encontrarán con el enorme monstruo parecido a un alce llamado Banbaro, que es uno de los nuevos diseños de monstruos más singulares de ; Iceborne . Estas dos bestias marcan el tono de una serie de cacerías contra monstruos cada vez más impresionantes y peligrosos, algunos de los cuales hacen que los combates más duros del juego base parezcan una broma en comparación.

Al igual que en el juego base, los jugadores de Iceborne se encontrarán cazando tantos monstruos de la misión principal como sea posible hasta que lleguen a uno que simplemente no puedan vencer. Cuando esto ocurra, los jugadores querrán mejorar sus armas y armaduras luchando contra monstruos ya derrotados y cultivándolos para obtener materiales de artesanía. Se ha creado un nuevo cuartel general cerca de Hoarfrost Reach, y es mucho más compacto y fácil de navegar que el del juego base, por lo que hacer frecuentes viajes a la herrería para conseguir nuevo equipo es menos tedioso en ; Iceborne .

Dado que la expansión incluye misiones de Rango Maestro, ; Iceborne ‘s monstruos son mucho más difíciles de derrotar que los de ; Monster Hunter World . ;Los ; Iceborne monstruos tienen todos una cantidad absurda de salud y muchos tienen habilidades que los hacen inaccesibles para los jugadores si usan ciertas armas. Por ejemplo, el ya mencionado Beotodus suele enterrarse en el suelo, lo que dificulta que se le pueda infligir algún daño. Estas habilidades se pueden contrarrestar con ciertos objetos y artilugios, pero los jugadores no sabrán necesariamente lo que necesitarán antes de cualquier batalla, lo que les obliga a volver a la base y prepararse mejor antes de hacer otro intento.

El gran aumento de los retos en ; Iceborne mantendrá a los jugadores en vilo, pero algunos de los combates son insoportablemente largos y algunos de los monstruos son simplemente frustrantes.Hay una caza temprana contra un Paolumu Nightshade -una subespecie del Paolumu que se encuentra en el juego base- que casi siempre está en el aire y duerme a los jugadores. Esto hace que su lucha sea eterna si los jugadores no tienen armas a distancia, y hubo una vez en la que fallamos la caza porque se alcanzó el límite de tiempo de 50 minutos. No hay nada más desalentador que pasar casi una hora tratando de derrotar a un solo jefe en un videojuego, sólo para fallar y tener todo ese tiempo perdido.

Las subespecies se utilizan para rellenar el ; Monster Hunter World: Iceborne lista de monstruos, lo que también es un poco decepcionante.En lugar de enfrentarse a monstruos totalmente nuevos a lo largo de las misiones asignadas a Iceborne , los jugadores tienen que enfrentarse a lo que son esencialmente versiones rediseñadas de los monstruos del juego base, aunque con nuevos trucos que los hacen mucho más mortíferos. Nightshade Paolumu, como ya se ha mencionado, puede dormir a los jugadores, y Fulgar Anjanath utiliza la electricidad como elemento en lugar del fuego como su homólogo del juego base. Algunos jugadores seguirán disfrutando de la oportunidad de enfrentarse a enemigos conocidos con giros mortales, pero otros estarán mucho más interesados en enfrentarse a los nuevos monstruos.

Por suerte, hay suficientes monstruos nuevos en ; Iceborne como para que los monstruos repetidos no sean un gran problema. Los jugadores tienen que beber «Hot Drink» para mantener su resistencia alta cuando exploran el Hoarfrost Reach y pueden montar monstruos más pequeños, pero lo más emocionante es que ahora tienen acceso a la Clutch Claw, que es utilizable tanto en la expansión como en el juego base.

La Garra de Agarre en ; Iceborne permite a los jugadores agarrarse a un monstruo, lo que les permite infligir daño más fácilmente a una parte específica del monstruo, aunque normalmente sea difícil de alcanzar. Al igual que otras armas de ; Monster Hunter World , ; Iceborne ‘s Clutch Claw tiene una profundidad sorprendente, y los jugadores especialmente hábiles podrán mezclarla con sus combos para maximizar el daño de su cazador’. Pero incluso si los jugadores no se toman el tiempo necesario para aprender cuándo y por qué deben intentar herir a un monstruo con la Garra de Embrague, pueden divertirse usándola para agarrarlos y disfrutar de la maniobrabilidad adicional que se deriva de ella.

La adición de la garra de embrague es solo una de las formas en las que la expansión ; Iceborne mejora ; Monster Hunter World en un sentido general, pero también hay otras mejoras en la calidad de vida. La más importante es que ahora la dificultad se escala en función del número de jugadores en una cacería determinada. Puede que algunos no se hayan dado cuenta de esto, pero antes de ; Iceborne , la dificultad se equilibraba según si alguien jugaba en solitario o en cooperativo. Esto significaba que, a menos que los jugadores tuvieran un equipo completo de cuatro personas, estaban realmente en desventaja cuando jugaban en cooperativo en el ; Monster Hunter World original.

Iceborne hace que el juego tenga en cuenta el número exacto de jugadores, lo que hace que jugar en cooperativo con sólo dos o tres cazadores sea una perspectiva mucho más prometedora. Desgraciadamente, Capcom no ha cambiado el extraño requisito de tener que ver la escena introductoria de un monstruo antes de jugar en cooperativo (algo que criticamos en nuestro análisis de Monster Hunter World ), pero en general la experiencia cooperativa ha mejorado con estos cambios. Y de nuevo, estas mejoras se aplican a ; Monster Hunter World en su conjunto, no solo a ; Iceborne .

Monster Hunter World: Iceborne introduce importantes mejoras en la calidad de vida y ofrece a los fans del juego una tonelada de nuevos contenidos que dominar. Aunque habría estado bien que se repitieran menos los monstruos, la expansión sigue siendo enorme y tiene más contenido que algunas secuelas completas de videojuegos. ; Iceborne ofrece a los jugadores de ; Monster Hunter World sus retos más difíciles hasta la fecha, ;y debería mantener a los fans muy ocupados hasta que Capcom decida dar por fin a los fans una secuela en condiciones.

Monster Hunter World: Iceborne ya está a la venta para PS4 y Xbox One. La versión para PC se lanzará en algún momento de 2020. Game Rant ;recibió un código de Xbox One para este análisis.

Por Victor

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