Zero Time Dilemma Review
Spike Chunsoft lo vuelve a hacer, combinando una jugabilidad intuitiva y basada en puzles con una de las mejores narrativas de los videojuegos en el maravilloso Zero Time Dilemma.

Spike Chunsoft lo vuelve a hacer, combinando una jugabilidad intuitiva y basada en puzles con una de las mejores narrativas de los videojuegos’ en el maravilloso Zero Time Dilemma .

La serie Zero Escape – formada por ; 999: Nine Persons, Nine Hours, Nine Doors , ; Virtue’s Last Reward , y ; Zero Time Dilemma – ha sido una presencia polarizada en la comunidad de videojuegos a pesar de haber sido alabada por la crítica desde ; 999 llegó por primera vez en 2009. La decisión de Spike Chunsoft de prescindir de una gran parte de la jugabilidad en favor de un estilo de novela visual fue una decisión audaz que condenó al ostracismo a algunos fans potenciales, pero aquellos que disfrutaron de la narración y de las salas de puzles de la serie se apresuraron a nombrar tanto a 999 como a Virtue’s Last Reward como algunos de los mejores juegos basados en la narrativa jamás creados.

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No cabe duda, pues, de que Zero Time Dilemma llega a los dispositivos portátiles y al PC con una gran carga de expectativas sobre sus capaces hombros. Spike Chunsoft ya ha confirmado que ; Zero Time Dilemma será el último de la trilogía Zero Escape, y que pretende cerrar los cabos sueltos creados en los dos primeros juegos, al tiempo que cuenta una historia convincente por derecho propio. Lo increíble es que, a pesar de algunos contratiempos en el camino, Spike Chunsoft ha conseguido no sólo satisfacer las hercúleas tareas que se le plantearon a su equipo de desarrollo, sino que las ha superado, creando un excepcional híbrido de novela visual y juego de puzzle.

Para aquellos que no estén familiarizados con el concepto de la serie Zero Escape, cada juego obliga a los jugadores a navegar por un entorno al estilo de Saw , lleno de trampas mortales y rompecabezas diseñados para asesinar a cada uno de los nueve personajes que protagonizan cada iteración de la franquicia. No todos los personajes aparecen en todos los juegos, aunque hay mucha continuidad entre cada título y los jugadores familiarizados con la serie podrán sacar mucho más provecho de Zero Time Dilemma que los que no lo están.

Dilema del Tiempo Cero ; es más de lo mismo, entonces, aunque eso’ no es nada malo. Hay algo extrañamente reconfortante en el hecho de intentar ayudar a los nueve personajes del juego a sobrevivir a puzles cada vez más exigentes en un esfuerzo por escapar de su prisión, que en este caso es un refugio antiaéreo subterráneo modificado. Los jugadores familiarizados con los títulos de Zero Escape ya han pasado por esto, y aunque existe la posibilidad de que el concepto resulte cansado en su tercera vuelta al ruedo narrativo, nunca es víctima de la pereza en la narración o la caracterización. Todo en ; Zero Time Dilemma se siente fresco y, en la rara ocasión en que no lo hace, es repetitivo por una razón específica que se revela a menudo más tarde.

Claro, a veces ; Zero Time Dilemma se enamora demasiado de su jerga y premisa de ciencia-ficción, particularmente en la primera mitad del juego’. El juego depende en gran medida de una pseudociencia metafísica que permite a ciertos personajes psíquicos transportar su conciencia hacia atrás en el tiempo mientras conservan sus recuerdos del futuro, y ese concepto puede ser demasiado para cualquiera. Sin embargo, de alguna manera, la historia de Zero Time Dilemma de un juego de moralidad que se desarrolla a lo largo de la historia funciona, y funciona bien. Hay pocos casos en los que se cuente mejor la historia en los juegos, y antes de que llegue la escena final, los jugadores habrán tenido lágrimas en los ojos o bilis en la garganta de disgusto en más de una ocasión.

Eso es porque ; Zero Time Dilemma permite a los jugadores navegar por tres líneas argumentales diferentes que se ramifican en diferentes resultados con cada elección de peso que se le encarga al jugador.Se producen momentos críticos, los personajes a los que los jugadores se han encariñado sufren muertes espeluznantes e inquietantes, y entonces el juego se rebobina hasta la decisión crucial que causó el suceso para que el jugador pueda evitarlo. Sin embargo, estas muertes no sólo sirven como escenarios de «game over» o «wrong choice»: a menudo será correcto dejar que alguien muera para que avance la trama general, contada en tres subtramas diferentes y que abarcan tres equipos de personajes distintos y separados entre sí.

Puede parecer complicado, y lo es, pero ; Zero Time Dilemma es el tipo de juego que necesita ser jugado más que explicado. Se crean vínculos emocionales con frecuencia, y los jugadores se encontrarán apoyando a algunos equipos un poco menos ;que a otros, como el Equipo Q, que cuenta con un equipo de tres personas compuesto por los dos personajes menos interesantes del reparto y un niño.

Por supuesto, ; Zero Time Dilemma no es sólo una serie de escenas intercaladas con decisiones difíciles. El contenido de las salas de rompecabezas que tanto ha impresionado a los fans del género vuelve con toda su fuerza con ; Zero Time Dilemma , y para bien o para mal Spike Chunsoft y Aksys Games sintieron claramente que la fórmula sólo necesitaba pequeños ajustes. Las salas de puzles son más grandes que nunca, y el examen en primera persona de cada sala permite mucha más libertad al jugador que en los juegos anteriores. Estos rompecabezas tampoco son similares a los de otros éxitos recientes del género como ; The Witness , ya que ; Zero Time Dilemma ofrece un escenario mucho más visceral y angustioso para que los jugadores piensen en cómo salir de él.

Los propios rompecabezas también pueden ser triunfantes cuando se ejecutan correctamente. Uno de los puzles, que consistía en una serie de jeroglíficos, tenía el equilibrio exacto entre lo frustrante y lo alcanzable, y resolverlo resultaba inmensamente satisfactorio. Lamentablemente, en más de una ocasión, el sistema de cámaras del juego ocultó una pista importante, y los jugadores pueden encontrarse golpeando la pantalla sin remedio en todas las zonas imaginables durante más de una hora antes de encontrar el siguiente paso del rompecabezas. Si hay algo que impide que Zero Time Dilemma sea una obra maestra absoluta, es la implementación de estas salas, junto con algunos rompecabezas que eran demasiado sencillos.

Hay otros problemas menores con ; Zero Time Dilemma . El doblaje en inglés va de bueno a pésimo, y puede afectar negativamente a algunos momentos intensos de la historia más adelante en el juego. Los personajes también están animados de forma torpe en 3D, y sus movimientos parecen robóticos a veces, lo que recuerda a los modelos de personajes en 3D de hace más de una década. Aunque el aspecto visual es bueno cuando cuenta, un poco más de pulido en la presentación estética de ; Zero Time Dilemma antes del lanzamiento del juego no habría estado de más.

En última instancia, sin embargo, ; Zero Time Dilemma es un juego que hace tantas cosas bien que es fácil ignorar las pocas veces que se equivoca. En muchos sentidos, ; Zero Time Dilemma se parece a ; Danganronpa: Trigger Happy Havoc en el sentido de que combina con éxito elementos de juego bien ejecutados pero sencillos con una historia increíblemente atractiva para crear una experiencia que los jugadores simplemente no pueden encontrar en ningún otro sitio. Hay mucho que decir sobre la historia de ; Zero Time Dilemma ‘s y sobre lo hábilmente que Spike Chunsoft ha manejado la creación de la mayoría de los personajes principales del juego – pero entonces, esa discusión contaría con una serie de spoilers críticos, y ; Zero Time Dilemma es una aventura brillante ;todos los jugadores deberían considerar experimentar sin arruinar ninguna de las divertidas sorpresas para ellos mismos.

Tráiler

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Zero Time Dilemma ya está disponible para PC, PS Vita y Nintendo 3DS. Game Rant recibió un código de PS Vita para este análisis.

Por Victor

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