West of Dead Review
Ron Perlman presta su voz a West of Dead, un juego twin-stick rogue-lite basado en un purgatorio de temática western.
Algunas de las experiencias más especiales en el mundo de los videojuegos vienen acompañadas de una notable narración en el paquete de una estética hermosa y única. Las historias que se cuentan desde nuevas perspectivas o que están llenas de un profundo significado permanecen con el jugador durante días, meses e incluso años después de la finalización del juego. ;Una experiencia de juego sencilla y divertida puede encontrar sus bases no sólo en la acción y ;la alegría del propio juego, sino en los recuerdos que se encuentran dentro del mundo del juego que se creó. West of Dead es un ejemplo perfecto de ello. Aunque el juego twin stick rogue-lite tiene defectos, es gratificante en su bucle de juego y es memorable en su narración y construcción del mundo.
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West of Dead ; está desarrollado por Upstream Arcade y ya está disponible para PC y Xbox One, y las versiones para PS4 y Switch llegarán el 5 de agosto de 2020. Como una entrada en el género roguelite, West of Dead ; es un juego gratificante para jugar y un estilo único.
West of Dead permite a los jugadores controlar a William Mason, que se despierta en el purgatorio y descubre que la otra vida no es exactamente lo que esperaba. Viaja por el purgatorio, basado en el Wyoming de 1888, y lucha contra criaturas monstruosas, pero con cada muerte, se despierta de nuevo en el punto de partida: realmente atrapado en el limbo. Se encarga de averiguar por qué está en un bucle continuo y espera llegar al otro lado. Le dicen que los buenos se dirigen al este, hacia la luz, pero los malos se dirigen al oeste, ;y los malos actualmente parecen estar ;bloqueando el camino al este para los hombres como él.
La sencilla pero interesante trama funciona perfectamente dentro del género rogue-lite. En este tipo de juegos, los jugadores tienen una sola vida para intentar avanzar lo más profundamente posible en la campaña. W est of Dead , y la mayoría de los juegos de este género, llaman a cada partida un «run.» Si el jugador muere durante este run, tiene que empezar de nuevo e intentar otro run con la esperanza de llegar cada vez más lejos. En muchos juegos de tipo rogue-lite, la historia no siempre tiene sentido ni se relaciona con el juego. West of Dead ‘s trama, del muerto con cabeza de calavera William Mason atrapado en el purgatorio, ;encaja como una pistola en una funda ;para el género.
El género rogue-lite no debe confundirse del todo con el género roguelike. Cuando un jugador muere en un juego roguelike, pierde todo el progreso y debe empezar de nuevo por completo en cada nueva partida. Sin embargo, los juegos roguelike permiten que los jugadores conserven algún tipo de progreso entre las partidas.
El juego principal de West of Dead’ es muy agradable. El jugador controla el movimiento de William Mason con un pulgar y apunta con el otro. Aunque no es el mejor shooter de todos los tiempos, el juego de disparos se siente sobre todo sensible y divertido. Los enemigos se eliminan con disparos o con combates cuerpo a cuerpo. También se pueden utilizar otros objetos, como bombas, para atacar a los enemigos. Mientras tanto, los enemigos atacan con sus propias armas. Hay un sistema de cobertura en el juego que permite a los jugadores esconderse y saltar sobre los obstáculos, y es refrescante verlo desde una perspectiva en tercera persona.
Las armas que se encuentran a lo largo del juego van desde escopetas hasta pistolas y rifles. Cada tipo de arma es único, y jugar con las distintas herramientas para arrasar una habitación es satisfactorio. Los enemigos atacan de diferentes maneras, con monstruos que se abalanzan para golpear cuerpo a cuerpo, luchadores esqueléticos que disparan con rifles y criaturas que lanzan bombas. El sistema de cobertura y las armas permiten al jugador matar con estilo y eficacia.
Las habitaciones se generan de forma procedimental, lo que hace que cada combate se sienta fresco la mayor parte del tiempo.Mientras tanto, cuando un jugador muere y tiene que empezar una nueva carrera, los nuevos y diferentes caminos y habitaciones mantienen a todos en alerta. Encontrar la salida de cada nivel, o capítulo como se llama en West of Dead , puede ser un reto. En algunos recorridos alguien puede encontrar la salida en los primeros minutos, en otros, puede tardar un poco más. Pero la estrategia viene con la decisión de salir o no una vez encontrada la salida. Los jugadores disponen de un mapa para avanzar por los capítulos tipo laberinto, por lo que abandonar la salida y volver no es difícil.Pero podría merecer la pena quedarse más tiempo en el capítulo para recoger todos los secretos que hay dentro. Cada capítulo tiene salas con cofres llenos de armas, salas de mejora que pueden usarse para potenciar a William Mason, pasajes secretos, batallas sorpresa tipo jefe y mucho más.
Entre cada capítulo, los jugadores encuentran e interactúan con algunos seres útiles en el purgatorio, incluida la bruja. Los jugadores ganan «Sin» luchando contra monstruos y progresando en el juego, y luego pueden usar Sin para comprar objetos a la Bruja o mejorar su frasco de curación. En este caso, los objetos que se compran permanecen en el juego independientemente de cada partida, así que aquí es donde entra en juego el aspecto de rogue-lite. Algunos objetos comprados, como las pistolas, se añaden al botín del juego. Por ejemplo, una pistola que congela a los enemigos se puede comprar a la bruja, y luego esa pistola se encontrará en cofres y en todo el juego para usarla en futuras carreras.
Un aspecto que podría frustrar a los jugadores cuando se trata de West of Dead es que las carreras parecen estar en contra del jugador inicialmente. Aunque en teoría es posible superar el juego en la primera carrera sin morir, con el tiempo se vuelve más fácil gracias a los objetos que se compran a la bruja. La carrera 75 podría tener un gran frasco de curación, varias armas potentes añadidas al botín, una insignia de sheriff que desvía los disparos que se producen, y mucho más. Mientras tanto, la primera carrera se quedaría con armas sencillas y quizás el frasco más bajo para curarse.
Otra cosa que puede desorientar es la disposición de las habitaciones. Cada habitación parece muy estrecha y casi claustrofóbica. A menudo hay toneladas de espacio que no se utiliza fuera de la habitación, ya que son tan pequeñas, y luchar contra una docena de monstruos que se acercan en un espacio tan pequeño puede parecer abrumador.
West of Dead también puede hacerse repetitivo rápidamente. El primer capítulo o los dos primeros se juegan tantas veces que pueden resultar aburridos rápidamente. Sí, las habitaciones y el diseño se generan de forma procedimental, pero los tipos de enemigos y el tema del capítulo siguen siendo los mismos. Así que, como cada muerte inicia una nueva carrera que comienza en el punto de partida, los primeros niveles pueden resultar aburridos. Sin embargo, esto es así en la mayor parte del género roguelike o rogue-lite y hay entornos más emocionantes que descubrir a medida que los jugadores progresan.
Quizá lo más especial de West of Dead sea la construcción del mundo. El diseño artístico, la música y la escritura son únicos y notables. Los gráficos en cel-shading son oscuros pero bonitos. La música está en perfecta consonancia con el tema del juego, pero debido a que se detiene, cambia y comienza con cada nuevo encuentro con el enemigo, puede ser un poco abrupta. Ron Perlman ( Sons of Anarchy y Hellboy) pone voz al no-muerto William Mason, y hace un trabajo excelente. Su tono profundo y melancólico es perfecto para un vaquero atrapado en el purgatorio. Al igual que el narrador de Bastion ;hablando de cada momento, William Mason habla de su tiempo en el más allá y de cada acontecimiento, a menudo de forma ingeniosa y reflexiva, y siempre con jerga de vaquero del oeste. La escritura es maravillosa y añade un valor increíble a la narración.
West of Dead eleva su experiencia ;gracias a la narración y al diseño artístico. Algunos aspectos del juego pueden ser frustrantes, pero el conjunto es, en general, gratificante en su jugabilidad y bello en su diseño. Y como dice el propio William Mason, «dicen que un héroe sólo muere una vez, pero yo digo que un héroe sigue volviendo,» y volver en cada partida con la esperanza de conseguir por fin esa carrera perfecta es un buen momento en West of Dead .
West of Dead ya está a la venta ;en Steam y Xbox One, y el 5 de agosto en PS4 y Switch. ;Game Rant recibió un código de Xbox One para este análisis.