Hue Review
Hue se distingue fácilmente de sus compañeros de plataformas indie, con un mundo bien elaborado, un diseño artístico y sonoro perfecto y una jugabilidad exigente con una excelente curva de aprendizaje.
Hue se desmarca fácilmente de sus compañeros de plataformas indie, con un mundo bien elaborado, un diseño artístico y sonoro perfecto y una jugabilidad exigente con una excelente curva de aprendizaje.
La escena de los juegos independientes ha sido responsable de un gran número de resurgimientos en los últimos años. Juegos como Amnesia y Outlast han devuelto el terror a la vanguardia de los juegos, mientras que el género roguelike también ha visto un regreso triunfal a través de juegos como The Binding of Isaac . No obstante, es difícil pasar por alto los memorables juegos de plataformas y rompecabezas que se han lanzado en los últimos diez años.
De este panorama surgió Hue . Los fans de juegos como Braid se darán cuenta inmediatamente de que el título tiene un espíritu afín, y hay la misma estructura en el diseño del juego. En esencia, Hue es un juego de plataformas en 2D, pero con una mecánica de juego central que lo diferencia de la multitud de juegos que parecen similares a primera vista. En Hue ‘s, esta mecánica es el uso del color para alterar el mundo del jugador’s.
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Los jugadores son capaces de cambiar el mundo de Hue ;a través de intercambiar ;el color de fondo ;del mundo del juego’. Si el camino del usuario está bloqueado por un montón de rocas azules, por ejemplo, cambiar el color principal del mundo al mismo tono de azul despejará el camino. Es una idea divertida y, en principio, sencilla de entender.
Por supuesto, las cosas no son sencillas durante mucho tiempo. Después de todo, el equipo del desarrollador Fiddlesticks fue en parte responsable del diabólico rompecabezas QUBE . Sin embargo, Hue nunca llega al nivel de ser una experiencia frustrante para jugar, y los desafíos del juego’ siguen siendo exigentes sin llegar a ser demasiado obtusos.
La calidad del juego demuestra que se ha puesto mucho cuidado en la creación de Hue , porque habría sido fácil que la jugabilidad del título fuera demasiado simplista o demasiado compleja para los jugadores. En lugar de ello, el juego se adentra en esa delgada línea de la jugabilidad de los rompecabezas bien elaborados, ofreciendo rompecabezas alucinantes con la suficiente variedad para mantener a los jugadores enganchados.
De hecho, es difícil encontrar algo que no te guste de Hue; Aunque algunos jugadores se hayan cansado un poco de los juegos de plataformas artísticos, Hue es uno de los mejores, y su calidad es evidente. Hay un nivel de solidez en el juego que no siempre es evidente en los títulos indie, y es obvio que los desarrolladores tuvieron una gran idea, encontraron la mejor manera de ponerla en práctica, y supieron hasta dónde empujarla sin adelgazar la calidad general del producto final.
Esta fuerza se traslada también a todas las partes del juego.La dirección artística del título’ es estupenda, comenzando con grises y negros inmóviles que luego explotan en un color fluido a medida que el jugador va añadiendo más y más tonos ;a su cinturón. El mundo de Hue es ligeramente inquietante, pero debajo de todo ello hay una vitalidad y simpatía que mantiene al jugador relajado, y esto es visible en todas partes, desde los entornos hasta los propios modelos de los personajes, por escasos que sean.
Esta sensación agridulce también se percibe en otros aspectos, como en la acertada partitura de piano sensiblera del juego. Por su parte, la narrativa también coincide con el tono general del resto del juego, que gira en torno a un niño que busca a su madre tras un experimento científico que sale mal. La historia no se impone a la jugabilidad del título -que es el verdadero atractivo de Hue -, sino que ofrece al jugador el contexto suficiente para mantenerlo inmerso en la experiencia, al igual que su compañero de plataformas Thomas Was Alone .
Quizás el mayor triunfo de Hue ‘ sea la forma en que enseña a los jugadores a jugar. La curva de aprendizaje del título, y el equilibrio de la dificultad en general, son increíblemente impresionantes, con un crecimiento gradual del desafío que constituye un ejemplo casi perfecto de diseño de juegos. Los nuevos jugadores captarán rápidamente el núcleo inicial de la jugabilidad, y al final del juego los usuarios serán expertos en la resolución de los puzles más complejos que ofrece el título.
Esto se completa con la introducción constante de nuevos colores en el conjunto de habilidades del jugador, cada uno de ellos otorgado por una misteriosa figura con túnica. ;Con cada color llega una nueva mecánica de juego, desde plataformas aplastantes similares a los Thwomps de Super Mario hasta ;láseres instakill. Hacia la mitad del juego, el jugador habrá recibido todos los colores disponibles, pero Hue seguirá añadiendo nuevos elementos de juego hasta las secciones finales del juego, que culminan en extensos rompecabezas de varias partes que ponen a prueba tanto la mente como los reflejos del jugador. Esto, quizás más que cualquier otra cosa, demuestra lo bien diseñado que está Hue .
Es este nivel de cuidado y detalle lo que realmente diferencia a Hue de sus compañeros inmediatos. Todo en el juego está cuidadosamente implementado, desde su fluida animación hasta sus suaves controles. El equipo de desarrollo incluso se ha tomado el tiempo de pensar en la forma en que su núcleo de juego podría ser accesible para todos, y ha incluido un modo de juego para los jugadores daltónicos – un toque ingenioso que sin duda será muy útil para algunos.
Hue adolece de algunos de los problemas que suelen surgir entre los juegos de plataformas de desarrollo independiente de este tipo, y algunos pueden encontrar problemas con la cantidad de rejugabilidad. El juego principal dura entre cuatro y seis horas, pero a partir de ahí, al igual que en otros juegos destacados como Limbo y Braid , no hay mucho que hacer, salvo recoger vasos adicionales repartidos por el mundo del juego. Se puede acceder a ellos cuando el jugador tiene una lista completa de colores disponibles, a través de puzles que antes eran inaccesibles cuando el jugador era un cortocircuito azul o amarillo, y añade un elemento de New Game Plus a los procedimientos. Afortunadamente, los jugadores pueden recorrer el mundo del juego a través de una función de mapa, para evitar tener que recorrer todo el juego una vez más.
Dicho esto, Hue es una auténtica bomba mientras dura. Es el tipo de juego que nunca se aleja de la memoria, y hay un consuelo que se encuentra entre las desconcertantes habitaciones del título incluso después de haber resuelto los rompecabezas por primera vez. Hue es uno de esos juegos que piden ser compartidos, una verdadera joya indie que consigue casi todo lo que se propone.
Tráiler
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Hue ya está a la venta para PC, PS4 y Xbox One, con un lanzamiento previsto para PS Vita en el futuro. Game Rant recibió un código para PC con el fin de realizar este análisis.