We Are Chicago Review
Culture Shock Games pretende llevar a los jugadores a un recorrido por la dura vida de la juventud de Chicago en We Are Chicago, pero el juego tiene dificultades para hacer justicia a su tema.

Culture Shock Games pretende llevar a los jugadores a un recorrido por la dura vida de la juventud de Chicago en We Are Chicago , pero el juego tiene dificultades para hacer justicia a su tema.

We Are Chicago pretende poner de relieve que los problemas de la ciudad de Chicago van más allá de una simple solución de orden público. Los jugadores podrán experimentar esas barreras de primera mano en las 2 ó 3 horas que tardarán en recorrer una semana en la vida de Aaron, un adolescente de Chicago que se acerca a su graduación en We Are Chicago . A medida que se acerca el gran día, todo, desde los peligros de las pandillas que reclutan a los estudiantes de secundaria, la necesidad de un trabajo a tiempo parcial para ayudar a mantener a su familia, y el tratar de poner una cara valiente para su hermana pequeña, llegará a un clímax en este título de entretenimiento educativo centrado en Chicago.

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El desarrollador Culture Shock Games construyó la trama y el diálogo en torno a la experiencia del estudio a partir de las entrevistas a varios residentes de Chicago y organizaciones locales sin ánimo de lucro, aunque este diálogo se presenta a menudo en un formato extraescolar bastante pesado, que es más o menos lo que ; We Are Chicago ;acaba siendo. Dentro del juego, los jugadores encontrarán materiales de organizaciones sin ánimo de lucro como Reclaim Our Kids y All Stars Project of Chicago, que recibirán una parte de los beneficios del juego.Sin embargo, dejando a un lado las buenas intenciones, ; We Are Chicago tropieza a la hora de presentar una experiencia de juego pulida y, en última instancia, memorable, y no consigue sacar partido a la profundidad de su conmovedor tema.

Como era de esperar en un juego que pone tanto énfasis en sus diálogos, la mayor parte de We Are Chicago se pasa escuchando a los personajes hablar y discutir cosas como la universidad, el trabajo, las bandas y la importancia de los amigos y la familia. Aunque todos los personajes con los que interactúa Aaron tienen voz, él mismo no la tiene, lo que a veces da lugar a un ritmo de conversación incómodo debido a los momentos de silencio. Gran parte del juego tiene lugar en paseos lentos por las calles del barrio, un proceso que dejará a los jugadores frustrados por su insoportable lentitud mientras el juego intenta construir lentamente la profundidad de sus personajes.

Las cosas dan un giro hacia lo desconcertante cuando los jugadores se ven obligados a pasar por incómodos segmentos de juego de «trabajo por turnos», en los que los jugadores tienen que hacer pedidos en un local de comida rápida y contar el cambio para los clientes. Aquí, la jugabilidad se detiene de forma obvia y los jugadores que se interesaron por la historia le reprocharán a Culture Shock Games la forma en que intentó mostrar que Aaron estaba atrapado haciendo un trabajo tedioso en un callejón sin salida: el mensaje se recibe, pero a costa de sacrificar cualquier atisbo de ritmo que el juego había logrado construir. Lo mismo puede decirse de algunas de las otras tareas mundanas aleatorias que los jugadores realizarán a lo largo del juego, como colocar los utensilios de la mesa para la cena o decirle a Aaron, sin rumbo, en qué debe distraerse ;durante sus exámenes escolares.

Los fans de TellTale Games verán un sistema de notificación familiar presente en We Are Chicago , ya que el juego dirá a los jugadores cosas como ‘alguien recordará esto’ o ‘alguien aprecia eso’. Sin embargo, la diferencia es que TellTale Games muestra de forma objetiva que estas elecciones marcan la diferencia, y que las elecciones conversacionales del jugador dividirán el juego en diferentes caminos en el futuro. Esta sensación de impacto en el resultado potencial no está presente en We Are Chicago , y aún no estamos seguros de si este sistema de notificación albergaba alguna función real relacionada con el juego, ya que parecía ser un texto de sabor sin rumbo.

Gráficamente, We Are Chicago se encuentra en algún lugar entre una modificación de Grand Theft Auto: San Andreas y ; Gone Home . Los jugadores dispuestos a comprar el drama educativo probablemente no lo harán por los gráficos, que serían perdonables en su conjunto si el motor no siguiera generando bastantes problemas a medida que avanza el juego. Durante una de las escenas finales del juego, un hombre gesticulaba con una pistola que empezaba a levitar en el aire a unos metros delante de él, arruinando la gravedad de uno de los momentos finales del juego, desgraciadamente predecible.

En el fondo, We Are Chicago ofrece un importante mensaje sobre los peligros a los que se enfrentan los jóvenes de los barrios pobres de Chicago, pero a pesar de sus buenas intenciones el juego no consigue dejar un impacto duradero. Algunos jugadores se sentirán unidos a la vida de Aaron a medida que avanza el juego, lo que hace que sea una lástima que los pequeños fallos gráficos y las fallas muestren la falta de pulido en We Are Chicago , y que los largos tramos de contenido francamente aburrido y el ritmo torpe socaven el tema. We Are Chicago se siente más apropiado en un estante escolar, pero es difícil de vender para los consumidores que no están siendo calificados en la participación.

Trailer

We Are Chicago ya está disponible para PC, Mac y Linux. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.

Por Victor

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