‘Sumioni Demon Arts’ Review
XSeed ha traído a Norteamérica el intrigante título de Vita ‘Sumioni: Demon Arts’ a Norteamérica, pero ¿el juego, que te permite ejercer el poder del dios de la tinta Agura, ofrece una experiencia digna? Lee nuestro análisis.

Game Rant’s Anthony Mole opiniones ; Sumioni Demon Arts

Antes del lanzamiento de la Vita, los jugadores tenían muchos juegos en mente: Uncharted: Golden Abyss , Lumines y Rayman Origins . Todos ellos eran títulos sin duda, su calidad estaba casi garantizada. Pero durante mucho tiempo hubo un título sin lanzamiento en Norteamérica dat e: Sumioni: Demon Arts . Este intrigante y bello juego de plataformas sólo estaba confirmado para su lanzamiento en Japón, hasta que XSeed decidió localizarlo. ¿Mereció la pena la espera?

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La historia de Sumioni: Demon Arts es la de un dios de la tinta llamado Agura, que ha sido ;convocado ;por el inkmaster Tengan para ayudar a restaurar la paz en el antiguo Japón. El caso es que Agura es un demonio muy perezoso, y cuando es convocado por primera vez lo único que quiere hacer es dormir. Tanto Agura como los demás personajes tienen sus pequeñas peculiaridades que los hacen agradables, pero como la historia se cuenta poco a lo largo de las 30 fases del juego, uno nunca tiene una verdadera razón para encariñarse con ellos.

Dicho esto, la historia es una parte importante de Sumioni , ya que los jugadores suelen repetir el juego para ver los seis finales. El juego está dividido en fases: hay 30 en total, y se dice que habrá más en el futuro como DLC. En algunos puntos, la historia de las fases se ramifica, y la habilidad del jugador influye en su progreso. Por ejemplo, si uno obtiene una calificación de 3 estrellas, pasará a una fase más difícil, lo que a su vez le permitirá recibir un final mejor. Sin embargo, si obtienen dos estrellas o menos, se quedarán en el camino de la historia actual, lo que lleva a un final «menos favorable». Una vez que el jugador haya desbloqueado una fase, la próxima vez que llegue a ella en una repetición tendrá la opción de saltársela y seguir en su camino de la historia, una herramienta que resulta muy útil para aquellos que quieren experimentar cada pedacito de Sumioni .

Los jugadores pueden conseguir tres estrellas si completan la fase lo más rápido posible, recibiendo al mismo tiempo muy poco daño. A medida que el juego avanza, conseguir las tres estrellas se vuelve más difícil, lo que significa que a algunos les resultará muy complicado desbloquear todos los finales. ;Aquí es donde empiezan a aparecer los defectos de Sumioni’ , el juego nunca dice explícitamente a los jugadores cómo conseguir las tres estrellas. Al final de una fase, les recibe una pantalla que dice «Time» y «Damage» con los resultados del jugador’. Sin embargo, nunca se explica qué significa «Damage». ¿Significa la cantidad de daño que infligen o la cantidad de daño que reciben? El manual del juego ni siquiera ofrecía la respuesta, y después de averiguar que «Damage» se refería a la cantidad de daño que recibían los jugadores, por fin pude avanzar más allá de la primera línea argumental del juego.

Este problema se habría aliviado ligeramente si los jugadores pudieran al menos reiniciar una fase después de completarla. En su lugar, los jugadores se ven obligados a pasar a la siguiente fase, donde pueden volver al menú o simplemente seguir jugando. ¿El problema? Cuando los jugadores tienen que salir al menú principal, se ven obligados a ver de nuevo los logotipos de introducción que no se pueden saltar, y tienen que recargar sus datos, cada vez.

Por suerte, la jugabilidad compensa los defectos de la interfaz de usuario, ya que el desarrollador Acquire ha sido capaz de crear un juego muy divertido. Cada una de las 30 fases del título puede completarse entre un minuto y tres minutos. Los jugadores pasarán la mayor parte de su tiempo en estas fases en la sección de jefes. Es una pena que las fases de plataformas no sean más largas, pero los niveles en sí son muy divertidos.

Pero el juego no se limita a los combates, ya que Agura tiene la capacidad de utilizar la tinta en su beneficio. El adorable demonio de la tinta puede pintar plataformas (que se controlan deslizando el dedo por la pantalla táctil) para maniobrar mejor en el entorno. Agura también puede utilizar la tinta para crear nubes de truenos o prender fuego a los enemigos. Por último, los jugadores también pueden invocar a los dioses, cuyos poderes resultan muy útiles durante los combates contra los jefes.

Sumioni: Demon Arts tiene un estilo artístico absolutamente magnífico y el arte inspirado en el sumi-e probablemente recordará a los jugadores de Okami , ya que es una de las mejores partes del juego.

La cantidad de tiempo que los jugadores pasarán en Sumioni: Demon Arts depende de su determinación para ver los seis finales. El primer final puede completarse en unos veinte o treinta minutos, pero a medida que las fases se vuelvan progresivamente más difíciles, los jugadores pasarán unas cuantas horas más con el título. En total, el jugador medio debería tardar menos de ocho horas, y eso siendo generoso, en desbloquear todos los finales. Como se ha dicho antes, la historia es lo suficientemente encantadora como para mantener al jugador en marcha, pero algunos pueden acabar dejando el título por frustración.

Sumioni: Demon Arts es un juego de nicho, si es que lo hay. El juego es divertido pero desafiante, y los jugadores se sentirán recompensados cada vez que desbloqueen un nuevo final. Los problemas con la interfaz de usuario son molestos y hacen que sea más difícil recomendar el juego a todo el mundo. Dicho esto, cualquiera que sea capaz de pasar por alto estos pequeños defectos encontrará un juego agradable, aunque sea grande en cuanto a su brevedad.

Sumioni: Demon Arts ya está disponible para PS Vita a través de PSN.

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Por Victor

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