Necropolis Review
La premisa de Necropolis parece divertida, y ciertamente empieza así, pero una vez que las cosas empiezan a ser repetitivas el juego se ralentiza hasta convertirse en una rutina familiar.
Los aficionados a los roguelike y a las mazmorras probablemente hayan tenido los ojos pegados a Necropolis durante algún tiempo, ya que el slasher generado procedimentalmente ha parecido prometedor a lo largo de su ciclo de desarrollo.El juego es un producto de Harebrained Schemes, un estudio que ya ha tenido mucho éxito en Kickstarter, y como el nombre premonitorio implica, Necropolis es un título con mucha muerte, con la muerte permanente jugando un papel clave en el desafío.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Los novatos en Necrópolis se ven lanzados al ruedo desde el principio: los controles están garabateados en la pared de la mazmorra al comienzo del juego, aunque probar las mejores estrategias de combate y cómo sobrevivir de verdad es estrictamente ensayo-error. Los nuevos jugadores están destinados a experimentar la mecánica de la muerte permanente desde el principio y a menudo mientras descubren cómo jugar correctamente, lo que sienta un buen precedente para no encariñarse con un personaje en particular o con el equipo que han recogido. En Necrópolis , todo acabará cayendo.
Los jugadores se verán obligados a aprender rápidamente de sus errores, para no quedarse atrapados para siempre en el primer nivel. A medida que los jugadores ganan fichas de favor realizando tareas aleatorias dadas por un sarcástico (y muy humorístico) Dios, pueden desbloquear bonificaciones que estarán disponibles para aprovechar en vidas posteriores, lo que es lo más parecido a la progresión que se puede esperar. La característica de la muerte permanente, que es tan importante para la intensidad del juego, parece estar anulada por el multijugador para 4 jugadores, que invoca un sistema de reanimación de los miembros del grupo.
En cualquier caso, no se tarda mucho en aclimatarse a los controles y al concepto del juego. El juego cuenta con un sistema de fatiga, por lo que los jugadores no pueden limitarse a pulsar el botón de ataque a cada grupo de enemigos. Los jugadores también deben calcular cuándo bloquear los ataques entrantes con un escudo, cuándo contraatacar y cuándo esquivar los golpes. Lo que parece una batalla sencilla puede convertirse rápidamente en una experiencia angustiosa, especialmente cuando algunos enemigos pueden aparecer justo detrás del jugador.
A medida que los jugadores avanzan por las mazmorras generadas procedimentalmente, encontrarán una gran variedad de enemigos, que se vuelven progresivamente más difíciles a medida que el jugador continúa bajando a las profundidades de Necrópolis . Para sobrevivir, el jugador debe reunir recursos para fabricar diversos objetos, aunque los más comunes son, con diferencia, las raciones para curar la salud. Recoger suministros es a menudo la diferencia entre la vida y la muerte, y no vale la pena dejar ninguna gema. Desgraciadamente, las mazmorras generadas aleatoriamente no tardan mucho en resultar dolorosamente familiares: todo tiende a parecerse a lo mismo después de una hora o así, y tener que luchar contra el mismo grupo de hombres armados una y otra vez no ayuda.
Este es el talón de Aquiles de Necropolis : la jugabilidad se basa demasiado en la acción repetitiva. Si hubiera algo más de variedad en cuanto a la ambientación o los enemigos, el juego se mantendría interesante durante todo el tiempo. Desafortunadamente, a medida que pasa el tiempo, derrotar a grupos repetitivos de enemigos se vuelve demasiado sencillo, especialmente una vez que los jugadores aprenden qué ataques bloquear, cuándo esquivar y cómo sincronizar esos ataques de poder cargados que atraviesan cualquier grupo reducido de enemigos.
En el fondo, Necrópolis es un dungeon crawler con mucho potencial. La premisa de una experiencia similar a la de un pícaro generada proceduralmente suena divertida, y ciertamente comienza así, pero una vez que las cosas comienzan a volverse repetitivas y el juego se ralentiza hasta convertirse en una rutina familiar, los frágiles huesos de Necropolis quedan al descubierto. A pesar de un narrador deliciosamente sarcástico y una idea prometedora, Necropolis necesitaba más contenido único para evitar que sus mazmorras se parecieran demasiado, lo que en última instancia hace que el juego final se diluya. Eso no quiere decir que no fuera una experiencia agradable, pero podría haber sido mucho más.
TRAILER
[HTML1]
Necropolis ya está disponible para PC y Mac. Game Rant ha recibido un código de Steam para realizar este análisis.