Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review
Como juego, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning cumple con todo lo bueno del original, pero se queda corto como remasterización.

Cuando THQ Nordic reveló que había adquirido la IP de Kingdoms of Amalur: Reckoning en 2018, muchos fans se quedaron extasiados. El juego de 2012 había sido bien recibido por la crítica y los jugadores, aunque se lanzó en un momento inoportuno y quedó atrapado entre juegos mucho más grandes. Luego, diversos acontecimientos en torno al lanzamiento del original’ terminaron por provocar el cierre de la entonces desarrolladora 38 Studios, siendo Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning el intento de THQ Nordic’ de volver a capturar ese rayo en una botella.

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Y para que quede claro, este es un momento «un rayo cae dos veces» para Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning . Todas las razones por las que los fans tenían que amar el juego en 2012 existen en la versión actualizada, y el juego no se siente totalmente anticuado en comparación con sus contemporáneos. Para un juego de 2012 traído a 2020, eso’s realmente impresionante.

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La historia de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ‘s es tan agitada, divertida y sencilla de seguir como en el original. Los jugadores manipulan el destino, ya que intentan cambiar los acontecimientos y el papel del destino en el mundo que les rodea. Por ello, varios puntos de la trama resultan familiares, aunque extraños, incluso para quienes lo juegan por primera vez. Se trata de un enfoque muy clásico, quizás incluso tópico, de la fantasía, pero uno que se ha cocinado casi a la perfección a través de la mente del conocido autor de fantasía R.A. Salvatore y otros. Ya sea por las representaciones de los enanos y los elfos, la estética general o los acontecimientos que se desarrollan en el mundo, este juego es la quintaesencia de la alta fantasía. Y lo que es más importante, la forma en que la historia se manifiesta en el juego es tan intrigante como la propia historia.

Ajeno al destino, el jugador puede cambiar con frecuencia los «destinos» que le otorgan ciertas bonificaciones. Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning los jugadores pueden ir a ser el mejor y más canoso guerrero que puedan ser, o pueden ir a ser el más sabio y estudiado mago. Pueden elegir centrarse en ser un Pícaro basado en el sigilo y con armas de alta velocidad, o pueden combinar estos elementos de varias maneras.Construir personajes en Kingdoms of Amalur es un proceso sencillo, en el que influye el destino y la forma en que el jugador decide jugar. Pueden especializarse en un área, pueden mezclar y combinar dos, o pueden ser un generalista que se adentra en todo: las posibilidades parecen infinitas (especialmente con la variedad de habilidades no relacionadas con el combate).

Esta libertad de elección se manifiesta directamente en Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ‘s divertido combate. Los jugadores pueden intercambiar rápidamente entre tipos de armas, haciendo que el uso de una Gran Espada, un báculo y un arco sea un proceso fácil, a la vez que se ofrece a los jugadores suficientes tipos de armas para tener múltiples armas de sigilo o basadas en la magia, si deciden especializarse. Todo esto contribuye en gran medida a que Re-Reckoning sea tan divertido como el original, pero eso viene con una gran advertencia: es casi idéntico al original.

THQ Nordic solucionó muchos de los problemas comunes del original con Re-Reckoning , incluyendo una amplia franja de limitaciones y problemas técnicos. Además, se han hecho algunos ajustes en el sistema de botín, así como otros pequeños cambios de calidad de vida entre bastidores, pero esto no hace mucho por el juego. Estos son los tipos de cambios que suenan bien sobre el papel pero que no se manifiestan necesariamente en el juego. El original Kingdoms of Amalur se lanzó en 2012, y para bien o para mal, ; Re-Reckoning abraza eso.

En Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ‘s gráficos, hay pocas mejoras drásticas en comparación con el original. Este es el defecto más notable del remaster, pero hay muchos en todo el juego. El sistema de menús y la interfaz de usuario parecen anticuados, sigue habiendo un montón de fallos técnicos (pero ninguno que rompa el juego), no hay nada nuevo para los que lo hayan jugado antes, y no hay nada que parezca de 2020 para los que no lo hayan hecho.

Eso no quiere decir que no haya nada nuevo para los fans más entregados, sólo que no hay nada todavía. Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning va a recibir un nuevo DLC llamado Fatesworn, pero no saldrá hasta 2021. Habría estado bien poder acceder a este contenido antes, pero al menos, Re-Reckoning viene con los 2 DLCs originales del juego. Por un lado, es una buena cantidad de contenido para un juego que se vende a 40 dólares, pero hay que señalar que Fatesworn sólo viene con la Fate Edition del juego, que cuesta 15 dólares más. Eso significa que los jugadores deben esperar que Fatesworn sea un DLC de pago para un remaster de un juego que efectivamente tiene 8 años. Por supuesto, el contenido puede justificar ese precio, pero es más difícil de imaginar que Re-Reckoning a $ 40.

Por su precio (unido a un gran descuento para los poseedores del original en PC), Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning puede parecer realmente una ganga. Sin embargo, esperar una experiencia remasterizada o rehecha es quizás esperar demasiado. A fin de cuentas, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning es poco más que una adaptación decente de un juego realmente bueno que puede seguir siendo una experiencia RPG sólida.

Esperemos que este sea sólo el primer paso de THQ Nordic con la nueva IP, y que quizás sea el mayor punto de venta del juego. En su día, hubo grandes planes para un MMO ambientado en el mundo de Kingdoms of Amalur ‘, mientras que las posibles secuelas se mencionaban de vez en cuando en las discusiones de los fans. Aunque no sea perfecto, Re-Reckoning sería una gran manera de liderar por fin esa carga y hacer realidad la gran visión que una vez tuvo 38 Studios.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ;ya está a la venta ;para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant ha recibido un código de PS4 para realizar este análisis.

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Por Victor

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