The Walking Dead: A New Frontier Episode 3 Review
The Walking Dead: A New Frontier Episodio 3 descubre la historia de la ausencia de David’, así como los secretos de su grupo, The New Frontier, proporcionando una experiencia de juego adecuada.

The Walking Dead: A New Frontier El episodio 3, Above the Law , continúa justo donde lo dejó el episodio 2, con un miembro del nuevo grupo del protagonista Javier en estado crítico y el grupo llamando a la puerta de La Nueva Frontera para pedir ayuda de emergencia. Como era de esperar, el episodio 3 de The Walking Dead: A New Frontier gira principalmente en torno a la propia The New Frontier, con diferentes afirmaciones sobre sus acciones y su ética procedentes de todos los bandos. Los jugadores se verán atrapados entre la elección de creer la historia de terror de Clementine en La Nueva Frontera o tratar de encajar en La Nueva Frontera para volver a reunir a la familia de Javier.

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La serie The Walking Dead sigue manteniendo todas las mecánicas de juego clásicas de Telltale Games, por las que ha recibido tanto elogios como críticas. En el episodio 3 se hace hincapié en la política del mundo postapocalíptico, ya que los jugadores tendrán que buscar el equilibrio en sus conversaciones con otros personajes. Como siempre, depende del jugador decidir si se encuentra en el punto medio en un intento de complacer a todo el mundo o arriesgarse a molestar a alguien cuya lealtad podría ser valiosa en el futuro.

Hay una buena cantidad de secuencias de acción de caminantes en este episodio, lo que añade la tensión necesaria y actúa como una llamada de atención después de las conversaciones monótonas. Por desgracia, una de las secuencias de acción va seguida inmediatamente de un tedioso puzzle, en el que los jugadores se verán continuamente interrumpidos por los gritos de los compañeros de Javier para que se den prisa.

Al igual que en The Walking Dead: A New Frontier ;los episodios 1 y 2, sólo hay unas pocas zonas significativas, y la historia encargará al jugador volver a visitar varias de ellas. Tal vez se trate de un esfuerzo de Telltale para aprovechar al máximo cada uno de los lugares que ha desarrollado, pero el retroceso se hace viejo rápidamente. Además, en este episodio casi no hay exploración libre. Aunque algunos jugadores han expresado su disgusto por tener que enviar a sus personajes a serpentear lentamente por zonas abiertas para encontrar el objeto adecuado sobre el que hacer clic para ;progresar en la trama, la eliminación total de esta mecánica de juego ;hace que el juego se sienta más como una toma de decisiones sobre los raíles, en lugar de un juego totalmente controlado.

Los favoritos de los fans ;»Jesus» – alias Paul – de los cómics originales de The Walking Dead , así como Clementine de los dos primeros juegos, siguen haciendo apariciones aquí. Sin embargo, el uso de estos personajes es poco elegante y efectista, ya que van y vienen dependiendo de su uso inmediato para el avance de la trama. Por desgracia, la presencia de Jesús y Clementine es más bien un recurso argumental deus ex machina, en lugar de darles una participación real en la historia. Esto es bastante esperado para Jesús, que canónicamente no puede permanecer con el grupo de Javier durante mucho tiempo, pero es una decisión desafortunada seguir este camino con Clementine, que está casi tan distante del grupo de Javier como Molly lo estaba de Lee en la primera temporada, sólo apareciendo para salvar el día y compartir un poco de sabiduría sobre la situación actual de Javier antes de irse de nuevo.

Mientras tanto, el reencuentro con el hermano de Javier, David, no tiene el mismo peso emocional que otras entradas del juego. Mientras que en los flashbacks del inicio del apocalipsis de los caminantes queda claro que David tiene un gran temperamento y que su relación con Javier era, en el mejor de los casos, difícil, su reacción al enterarse de que su familia está viva después de tres años es muy apagada. La reacción de David palidece en comparación con el sincero reencuentro entre Clementine y Kenny durante la segunda temporada, y su rabia por la pérdida de un miembro de la familia es débil en comparación con la respuesta de Hershel en la primera temporada. Queda por ver cómo Telltale ampliará el personaje de David, pero para una serie de juegos que se centra en gran medida en el impacto emocional, las escenas de David se quedan cortas.

Como todas las entradas de Telltale Games en la franquicia The Walking Dead , el Episodio 3 permite a los jugadores tomar bastantes decisiones importantes en el camino hacia el final. Estos cambios sólo suponen ligeras diferencias en el final del episodio, pero los jugadores que quieran experimentar todas las variantes del árbol de decisiones pueden sentirse frustrados por la eliminación del sistema de rebobinado de capítulos. A diferencia de las temporadas anteriores de Telltale’s ; The Walking Dead , los jugadores no podrán repetir fácilmente las partes de las partidas en las que tomaron decisiones críticas. En su lugar, para ver cómo pueden resultar los distintos finales habrá que volver a jugar todo el episodio, lo que se convertirá en algo tedioso, ya que no se pueden saltar los diálogos y la mayor parte del episodio se desarrollará de la misma manera, independientemente de las decisiones que se tomen.

Above the Law ;es una decente continuación de The Walking Dead: A New Frontier ‘s historia, pero sigue siendo un poco de un descenso de Episodio 1 y 2. Se logra establecer el escenario para el episodio 4, y con algunos personajes’ destinos colgando en el equilibrio y las preguntas que quedan sin respuesta, es probable que la mayoría de los jugadores que han llegado hasta aquí va a ver el resto de la temporada a través.

The Walking Dead: A New Frontier ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.

Por Victor

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