‘Ace Combat: Assault Horizon’ Review
¿El título de acción y lucha de perros de Namco Bandai, ‘Ace Combat: Assault Horizon’ ¿patea los neumáticos y enciende los fuegos o el juego se estrella y arde? Lee nuestro análisis para descubrirlo.

Ace Combat: Assault Horizon está en un pequeño dilema. Desde el exterior, el juego parece un simulador de vuelo / combate aéreo. Sin embargo, la estética visual del juego es muy similar a la de la serie Call of Duty: Modern Warfare , y llamar a esto un simulador de vuelo es vender el último lanzamiento de Namco Bandai un poco corto.

Si este juego tuviera lugar en tierra y el jugador asumiera el papel de un soldado, probablemente se jugaría de forma idéntica a un shooter en tercera persona, sin cobertura. Ver Ace Combat: Assault Horizon ;de esta manera, ;queda claro que se trata de un juego de guerra moderno con un componente multijugador que imita muchas de las mecánicas establecidas en otras franquicias. Entonces, ¿merece la pena esta atrevida apuesta de Namco en el contexto de su larga franquicia Ace Combat ?

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En cuanto a la narrativa, la respuesta es sí. De hecho, de una manera extraña, cuanto más Horizonte de Asalto intenta emular Modern Warfare , más abierto se vuelve el jugador al espectáculo totalmente loco que tiene lugar. La campaña de la historia principal sigue a un grupo de pilotos estadounidenses que componen el escuadrón Warwolf, el extremo más afilado de un grupo conjunto de fuerzas especiales de la ONU y la OTAN llamado Grupo de Tareas 108 (más comúnmente conocido como Task Force 108). El eje central de la misma es el coronel Bishop y su copiloto Guts. Después de que una facción rebelde del ejército ruso, que se autodenomina la Nueva Federación Rusa, se hace con unas cabezas nucleares cuyo nombre en clave es «Trinity», proceden a dar un golpe de estado en Moscú, antes de iniciar una guerra total contra las fuerzas de EE.UU. y de la OTAN, bajo la dirección del piloto ruso Andrei «Akula» Markov. Toda la historia se cuenta a través de los diálogos de las misiones y de algunas escenas bien producidas que cuentan con una buena actuación de voz.

Si nos fijamos en el último párrafo, queda bastante claro desde el principio que Assault Horizon lleva sus influencias en la manga. El nombre del antagonista central es explícitamente similar al de Makarov, el antagonista central de Modern Warfare . Además, a lo largo de la campaña de 16 misiones (17 si se divide la primera en dos), el jugador puede esperar cambiar de personajes y de aviones. En algunas misiones, el jugador pilota un Apache o un bombardero, pero la gran mayoría de las misiones del juego’ se desarrollan en un avión de combate.

En cualquier caso, los controles sensibles ayudan a perseguir a los cazas enemigos. Esto se hace aún más fácil a medida que se desbloquean mejores aviones más adelante. Cada misión también permite equipar los aviones con armas especiales para ayudar a alcanzar objetivos terrestres, interferir en el radar enemigo o alcanzar varios objetivos aéreos simultáneamente. Además, el juego también cuenta con recarga de salud, otra característica tomada de Modern Warfare .

Quizá una de las cosas más interesantes de esta última iteración de Ace Combat sea la incorporación del modo de combate con perros (DFM). En pocas palabras, una vez que el enemigo está en el rango y se ha establecido un bloqueo de radar, el DFM hace que el avión del jugador’ siga y persiga automáticamente a un bogey.En el modo DFM el avión se pone en piloto automático, y mientras se pueda mantener al enemigo en el punto de mira la persecución continuará. De hecho, al disparar las armas en este modo, la cámara se acerca al fuselaje para ayudar a apuntar. ;Como se ha mencionado, si este juego tuviera lugar en tierra, esta mecánica sería el equivalente a apuntar por encima del hombro.

El autopilotaje en DFM da lugar a grandes momentos en pantalla. Uno de ellos, en particular, tiene lugar en un campo petrolífero donde el enemigo perseguido se agacha bajo una torre que cae, o un momento en Dubai en el que un edificio que se derrumba hace que el enemigo perseguido se estrelle unos segundos antes de que el avión del jugador atraviese los restos en llamas. Momentos como estos son geniales, pero desgraciadamente no ocurren muy a menudo. Otra versión de DFM también está disponible para las misiones de bombardeo, en las que el objetivo cambia a ataques contra emplazamientos en tierra o a la consecución de una línea de bombardeo específica hacia un objetivo.

En cuanto al multijugador, el juego cuenta con cuatro modos diferentes. Dominación y Combate a Muerte se mantienen desde Ace Combat 6 . El modo más nuevo es Conquista de la Capital, un modo basado en el equipo en el que el objetivo es destruir el cuartel general del equipo rival. El último modo multijugador es el de misiones cooperativas, en el que los jugadores pueden elegir una de las ocho misiones de la campaña para jugar. A lo largo del multijugador, se ganan puntos que pueden utilizarse para desbloquear habilidades, de las que se pueden equipar hasta seis en un avión para una carga determinada. Algunas de las habilidades mejoran las armas, como los misiles mejorados, mientras que otras mejoran la defensa, como el autocontraataque o la armadura mejorada. Lo mejor de todo es que estas habilidades se pueden utilizar en el modo de un solo jugador en repetidas ocasiones.

Mientras Ace Combat: Assault Horizon sale rápidamente de la pista de aterrizaje para promocionarse como un viaje lleno de adrenalina sin límites, hay algún ;lavado de chorro ;que hace que los motores se apaguen. En general, ; Ace Combat cae en la misma trampa que otros juegos de combate aéreo: la repetición. Perseguir a los enemigos y disparar misiles sólo es divertido durante un tiempo antes de volverse monótono. Este problema se agrava aún más porque algunas de las misiones son bastante largas.

Namco trata de mitigar este problema mediante la creación de guiones para toda la experiencia, pero la desventaja de este enfoque es que el placer de volar libremente por una zona derribando bandidos y recorriendo la arquitectura del nivel se pierde inmediatamente, debido a las limitaciones de tiempo. Estos problemas se agravan cuando la dificultad se dispara inexplicablemente enviando al jugador a un viaje de ida a la pantalla de fin de partida. Momentos como estos son especialmente frustrantes, porque el juego no da ninguna indicación de lo que ha ido mal o de cómo mejorar. Mientras tanto, la IA aliada no ayuda en absoluto a proporcionar cobertura para proteger al jugador en los momentos en los que el combate aire-aire no es posible, como en algunas de las misiones de bombardeo.

En general, Ace Combat: Assault Horizon es un gran avance para la veterana franquicia de Namco. La narrativa del juego es sólida y proporciona algunos momentos de auténtica tensión, con la ayuda de un veterano conjunto de actores de voz. De hecho, Namco también ha perfeccionado la sensación de velocidad, y la velocidad que revuelve el estómago, de las intensas peleas de perros sobre entornos reconocibles.

Desgraciadamente, la repetición de las misiones sigue siendo una constante en esta entrega y es algo en lo que Namco tendrá que invertir más tiempo en limar para futuras entregas. De hecho, si Namco es capaz de superar algunos de estos problemas, la próxima entrada en el canon de Ace Combat podría ser una experiencia fantástica. Por ahora, sin embargo, Ace Combat: Assault Horizon es un buen comienzo que, en función de las preferencias del jugador, puede merecer la pena revisar.

Ace Combat: Assault Horizon ya está disponible para PS3 y Xbox 360.

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Por Victor

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