Monster Hunter Stories Review
El spin-off de Capcom de la serie Monster Hunter es un juego de rol por turnos sorprendentemente agradable en Nintendo 3DS, que fusiona una mecánica adictiva con unos gráficos muy cuidados.
Monster Hunter , uno de los buques insignia de Capcom en Japón, ha tenido dificultades para calar en el público occidental. Tal vez este persistente deseo de llegar a un nuevo grupo demográfico es lo que ha provocado el nuevo enfoque de la editorial hacia la propiedad, señalando el nacimiento de un peculiar spin-off por turnos titulado Monster Hunter Stories para la Nintendo 3DS.
A pesar del estigma que tradicionalmente acompaña a este tipo de versiones, este título en particular se las arregla para ofrecer una narrativa encantadora, unos gráficos sorprendentemente bonitos y unas mecánicas de juego cautivadoras, todo lo cual rinde homenaje a lo que vino antes, a la vez que ayuda a que el producto final se mantenga por sí mismo.
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En efecto, se acabaron los días en los que se formaba un equipo con otros jugadores para montar un asalto metódico y lleno de acción contra bestias gigantescas, porque ; Monster Hunter Stories opta por ralentizar las cosas situando el mundo en un género completamente nuevo. Las payasadas por turnos de un RPG tradicional están presentes en esta interpretación de la propiedad de Capcom, mientras que la mecánica de batalla de piedra-papel-tijera ayuda a que destaque por sí misma.Dicho esto, la mencionada disposición de este combate en particular es fácilmente accesible, pero la contrapartida de esto es que se agota rápidamente como resultado de su diseño rutinario.
La implementación de los monstruos (denominados Monsties) como aliados trae consigo una gran apreciación de las criaturas que a menudo sólo han sido forraje para la recolección de objetos en las iteraciones anteriores. Sin embargo, los jugadores no tienen control sobre la acción de cada criatura en la batalla, lo que significa que a menudo no pueden evitar un ataque más débil o un mal emparejamiento a menos que lo planifiquen con antelación. Cada criatura tiene preferencia por uno de los tres tipos de ataque, lo que hace que los combates sean fáciles de leer. Eso no quiere decir que no sea genial trabajar con criaturas conocidas del universo que a menudo han sido hostiles anteriormente, pero esto se agota después de varias horas de juego, aunque coleccionarlas y mejorarlas es un asunto completamente diferente en sí mismo.
Sin embargo, en lugar del combate hay un sistema de recolección de monstruos comparable al de Pokemon . Las bestias que antes eran asesinadas y cuyos restos se utilizaban para fabricar armaduras y armas pueden ahora unirse a los usuarios en su búsqueda para convertirse en un jinete consumado, aunque la posibilidad de derrotar a monstruos poco amables para conseguir nuevo equipo sigue siendo una parte muy importante del producto final. Ahora los aficionados pueden reclutar monstruos, eclosionar monstruos, montar monstruos y crear sus propios monstruos combinando los existentes. La mejora continua de las criaturas y la adición de otras nuevas al redil hacen que la jugabilidad sea muy divertida, ya que la mejora continua del equipo propio conlleva un nivel de apego emocional a las mascotas del juego.
El combate no es lo único que se desarrolla de forma diferente, ya que en esta ocasión hay un argumento cohesionado. La narrativa en sí no se aleja demasiado de otras historias del mismo género, ya que los jugadores comienzan en una pequeña aldea que se ve sumida en el caos cuando la oscuridad (es decir, un monstruo gigante conocido como Nargacuga) desciende sobre la simple apariencia de civilización. En las secuelas de estos acontecimientos, el protagonista creado por el usuario se pone en marcha para hacer frente a este mal y cumplir su sueño de convertirse en un experto Jinete.
Es bastante habitual en un juego de esta naturaleza, pero el diálogo bien escrito es lo que atraerá a los jugadores. Desde el anciano de la aldea, que siempre rima, hasta el compañero Felyne del protagonista, ;Navirou, tocan una fibra sensible que ayuda a añadir un nivel de encanto y compromiso a la experiencia que’ falta en otras ; entregas de Monster Hunter . Eso no quiere decir que las principales iteraciones de MH no sean atractivas, pero el objetivo de cada título desde el punto de vista del diseño difiere bastante, y Stories cumple su objetivo con creces.
Monster Hunter Stories es un divertido juego de más de 40 horas que añade profundidad y personalidad a un mundo que a menudo carece de narrativa. Coleccionar monstruos, sumergirse en los eventos del juego y contemplar el bello mundo que Capcom ha creado son elementos fundamentales para disfrutar de esta experiencia, mientras que el tedio asociado a las batallas puede provocar el deseo de realizar múltiples descansos durante las sesiones prolongadas. Aun así, Stories brilla de una forma que otros juegos de Monster Hunter no lo hacen, haciéndose un hueco al tiempo que honra lo que le precede.
Monster Hunter Stories ya está disponible en exclusiva para las consolas Nintendo 3DS y Nintendo 2DS. Game Rant recibió una copia del juego para Nintendo 3DS con fines de análisis.