Thor: God of Thunder (DS) Review
No nos gustó el título de ‘Thor: God of Thunder’ de la consola, pero ¿la versión de DS soluciona algunos de los problemas? Echa un vistazo a nuestro análisis y descúbrelo.

Por alguna razón, los juegos relacionados con películas de superhéroes parecen ir mejor que la mayoría de los videojuegos. No sé si esto se debe a que los equipos de desarrollo tienen más pasión por estos personajes o si Marvel, DC y similares esperan cierta calidad cuando se digitaliza su propiedad intelectual.

Sea como fuere, parece que Thor: God of Thunder consiguió pasar desapercibido en cuanto a la calidad de los títulos de consola (lee nuestro análisis). ¿Le va mejor a la edición portátil? Sigue leyendo para descubrirlo.

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Cabe destacar que Thor en la DS es un título drásticamente diferente a su homólogo en disco. Thor: God of Thunder es un juego de lucha en 2D, de desplazamiento lateral, y a todas luces es una entrada bastante competente en el género. No está a la altura de otros brawlers recientes como Scott Pilgrim vs. The World , pero se mantiene.

La jugabilidad gira en torno a un sistema de combos que utiliza el todopoderoso martillo de Thor, Mjolnir.El Dios del Trueno recorre toda la pantalla, lanza a los enemigos contra la pared, salta en el aire y cae sobre ellos. Una vez que ha matado a suficientes criaturas, su barra de poder divino se llena rápidamente, lo que permite a los jugadores tocar la pantalla inferior y desatar una explosión destructiva de los elementos, acabando con el valor de una pantalla’ de los malos.

A pesar de lo gratificante que resulta ver todo esto, la ejecución es más que deficiente. No puedo hablar por los demás críticos que han alabado este juego, pero mi experiencia consistió casi exclusivamente en recoger a los enemigos contra el lateral de la pantalla y golpearlos sin descanso antes de que pudieran volver a levantarse. Al estilo típico de los juegos de lucha, los enemigos caen, después de recibir una cierta cantidad de golpes, pero la mera frustración de luchar contra los trolls en el combate cuerpo a cuerpo fue suficiente para alterar mi estrategia y mantenerlos en el suelo en todo momento.

La clave aquí es que el martillo de Thor, Mjolnir, tiene un alcance ligeramente menor que el de cualquier otro enemigo en todo el juego, estén armados o no. La cantidad de veces que me quedé fuera del alcance de un atacante, agitando salvajemente mi martillo a 15 centímetros de su cara, fue suficiente para amargar toda la experiencia para mí.

No quiero quitarle importancia a la variedad que un jugador más paciente puede encontrar en la campaña de siete actos. La fuerza de Thor’ le permite recoger tanto a los enemigos más pequeños como a las columnas que cubren los niveles, e incluso cáscaras de las criaturas caídas más grandes. Esto puede permitir un juego mucho más dinámico, para aquellos que estén dispuestos a experimentar con las abundantes opciones de combate.

Por supuesto, la gracia salvadora del juego son, sin duda, los combates contra los jefes en doble pantalla. WayForward ha hecho un enorme favor a los jugadores al optar por crear un título que abarca tanto la pantalla superior como la inferior, haciendo que los atractivos entornos sean más visibles e impresionantes. Esta disposición brilla de verdad cuando Thor se ve obligado a enfrentarse a jefes de tal envergadura que el combate no sólo requiere ambas pantallas, sino que incluso la cámara tiene que retroceder para dejar espacio suficiente a los monstruos. Estos combates contra jefes son fáciles de adaptar, tienen patrones entretenidos, requieren que Thor cambie sus tácticas de combate y se sienten como un reto justo, todo lo cual no ofrece el resto de enemigos.

La historia es sencilla: los monstruos están invadiendo el reino de Asgard y Thor tiene que ponerles fin. En el camino, es engañado por su hermano Loki haciéndole creer que Sif ha sido secuestrada por los trolls. Loki causa un daño incalculable con sus artimañas, y se convierte en responsabilidad de Thor’ detener a Mangog y salvar el día en varios mundos. Las escenas de corte son cortas y directas, lo que evita que el jugador se quede atascado en una historia poco interesante. Estamos jugando a un juego de Thor por la acción.

Thor: God of Thunder es una bestia interesante de abordar. Sus problemas son flagrantes y consistentes, con un sistema de combate repetitivo, innumerables enemigos y entornos que cambian de paleta, y una historia poco convincente. Pude perdonar la mayoría de estos problemas cuando me tomaba un descanso en mis sesiones y empezaba un nuevo capítulo – y casi valía la pena luchar a través de los niveles más aburridos para llegar a los combates con jefes increíblemente bien realizados.

Si estás buscando un juego de lucha en 2D competente para tu DS o 3DS, Thor podría saciar esa sed, hasta que alguien se adelante con una competencia más sólida y atractiva. Una cosa es segura: es muchísimo mejor que la versión de alta definición para consolas.

Thor: God of Thunder ya está disponible en todas las plataformas excepto en PSP y PC.

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Por Victor

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