Maneater Review
Maneater cumple con la promesa de un juego de mundo abierto protagonizado por un tiburón que se dedica a la venganza, pero no hay que pasar por alto sus defectos.
En su forma más pura, Maneater aspira a ofrecer a los jugadores algo más de lo que podrían esperar de un juego sobre un tiburón vengador que aterroriza a un pueblo costero. Su humor se mezcla bien con el concepto, la jugabilidad es más profunda de lo que cualquiera podría suponer, y tiene algunos momentos muy llamativos. Pero aunque el montaje y el planteamiento inicial de un RPG de tiburones mezclado con algo de ; Far Cry ;son emocionantes, la ejecución se antoja escasa y el contenido empieza a agotarse rápidamente.
Maneater sigue el formato familiar de los juegos de mundo abierto. Hay varias zonas dentro del área jugable que los jugadores explorarán/desbloquearán a medida que avancen en la historia. Cada zona tiene una temática diferente -como un complejo costero, una ciudad de estilo veneciano o un golfo abierto- que está salpicada de diferentes criaturas marinas, humanos y un montón de coleccionables. Los jugadores pueden ignorar por completo la mayoría de estos objetos en cada zona y centrarse sólo en las misiones principales, pero son clave para subir de nivel y mejorar el tiburón.
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El núcleo del juego es bastante estándar para un juego de mundo abierto: los jugadores entran en una nueva zona como el Lago del Caballo Muerto, desbloquean un centro de viaje rápido en forma de gruta, viajan a nuevos iconos de misión, completan las misiones y avanzan a la siguiente zona. De vez en cuando hay una escena para impulsar la historia y hay algunos combates contra jefes, pero el patrón es el mismo de principio a fin.
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Lo que ayuda a romper la monotonía de Maneater es su sistema de combate y personalización/actualización. El desarrollador Tripwire Interactive se mueve entre lo realista y lo absurdo, asegurándose de que el juego sea divertido, pero que nunca sea realmente limitante. Los jugadores pueden masticar peces y criaturas marinas desprevenidas para conseguir salud y recursos (que se utilizan como moneda para mejorar), pero cuando una criatura más imponente se interpone en su camino o intenta imponer su dominio, se convierte en una batalla submarina (u ocasionalmente sobre el agua o la tierra).
El combate en Maneater presenta algunas opciones diferentes para el tiburón. Se mueve como es de esperar y dispone de un mordisco y una embestida básicos. Pero los jugadores pueden complementarlos con un movimiento de evasión, un látigo de cola y, finalmente, un ataque «activo» que sirve como un tipo de super. Al principio puede parecer que todo lo que los jugadores tienen que hacer es nadar hasta un enemigo y lanzar el ataque de mordisco, pero esa estrategia no aprovecha del todo lo que el juego puede ofrecer. Y a medida que el tiburón se enfrente a enemigos más fuertes, como los buzos de élite, los tiburones Mako y las ballenas orca, tendrá que ser mucho más considerado en su enfoque.
Maneater también tiene un sistema de mejoras para el tiburón que es básicamente la versión del juego de la armadura. Los jugadores pueden equipar y mejorar (es decir, potenciar las bonificaciones) diferentes piezas de «gear» en su cola, cuerpo, aletas, dientes y cabeza que ofrecerán diferentes habilidades, potenciadores pasivos y mejoras. Estas evoluciones del tiburón pueden favorecer diferentes estilos de juego y tipos de enemigos, así que es divertido mezclarlas y combinarlas según la situación. Las mejoras del tiburón también son mucho más que «el tiburón puede morder más fuerte,» y ofrecen algunas habilidades extravagantes como enviar electricidad al evadir o lanzar veneno con un látigo de cola.
El mayor punto fuerte del juego es la forma en que muestra el crecimiento tangible del tiburón. A medida que aumenta de tamaño y adquiere nuevas habilidades, los enemigos y criaturas que eran un calvario al principio se convierten en carnaza a medida que los jugadores progresan. Las comparaciones de tamaño también muestran ese progreso, ya que los peces que antes estaban más cerca del tamaño del tiburón acaban convirtiéndose en pequeñas motas en el océano.
Encontrar diferentes formas de utilizar el combate y ver hasta dónde llega el camino de las mejoras son las partes más atractivas del juego, pero no hay suficiente jugabilidad para evitar que las cosas se sientan repetitivas.Las misiones del juego (si es que se les puede llamar así) son totalmente decepcionantes y básicamente se reducen a viajar a un área de una zona, matar a un número determinado de una criatura marina/humana y pasar a la siguiente misión. Puede que sean el núcleo del juego, pero parecen misiones secundarias disfrazadas de contenido esencial. Tras completar todas las misiones de una zona, se desencadenará un combate contra un jefe, pero la mayoría de ellos consisten en luchar contra versiones más fuertes de los depredadores existentes. Luchar contra un caimán de nivel 8 no es tan diferente de luchar contra un caimán de nivel 15, salvo por el hecho de que sus ataques son más fuertes.
De vez en cuando, sin embargo, el juego se sumerge en su historia, que es extravagante y violenta aunque un poco predecible. Un cazador de tiburones llamado Scaly Pete mata a la madre del tiburón jugable al principio del juego y ella está dispuesta a vengarse. Mientras tanto, Pete sigue buscando un tiburón de tamaño Mega para añadirlo a su récord de muertes, lo que pone al joven cachorro en curso de colisión con el cazador cuando éste empieza a crecer más y más.
Como telón de fondo de esta aventura, la historia es muy fina y las escenas, los diálogos y la acción son pasables pero toscos. El pop in de las texturas a veces hace que los modelos de los personajes parezcan extraños y la mayoría de las interacciones entre los personajes humanos -que en su mayoría son sólo Scaly Pete y su hijo Kyle- son predecibles y exageradas. Maneater tiene ese sentido del humor tan bobo, pero no perdona una presentación deficiente.
Sin embargo, el dispositivo de encuadre del juego, que imagina que un programa documental de realidad llamado Maneater está siguiendo al tiburón y a Pete, añade mucho capricho al juego. Tripwire también reclutó a Chris Parnell (Saturday Night Live, Rick y Morty) para narrar gran parte de la acción, lo que ayuda a establecer un tono poco serio lleno de divertidos huevos de pascua a propiedades de la cultura pop existentes. De hecho, hace que merezca la pena buscar algunos de los coleccionables de Maneater ‘s sólo para escuchar más a Parnell.
Aparte de esas pocas partes de la historia y de la narración de Parnell, Maneater tiene dificultades para impulsar a los jugadores. Gran parte de la diversión del juego depende de lo que los jugadores pongan en la experiencia. Si optan por explorar, centrarse en recoger nuevo equipo y mejorar, y buscar coleccionables, lo encontrarán más atractivo que los que se ciñen al camino crítico. Incluso en ese caso, el juego sólo requiere unas 10 horas para completarlo todo al 100%.
Esto tampoco se aplicará a todo el mundo, pero el rendimiento en la PS4 Pro es inconsistente durante todo el camino. Dependiendo de lo que esté ocurriendo en pantalla, la tasa de imágenes por segundo puede bajar considerablemente, hasta el punto de que resulta difícil entender la acción. No es un juego que funcione bien en la plataforma de Sony e incluso se colgó un par de veces mientras luchaba por la transición de zonas.
Jugar como un tiburón gigante hace que la fantasía de películas como Tiburón o The Meg , pero no hay mucho sobre Maneater que lo eleve por encima de su tono inicial. Además de la narración de Parnell, todo lo demás en el juego se vuelve repetitivo más rápido de lo que los jugadores esperarían. Los entornos son atractivos, pero los jugadores no pasan mucho tiempo en ellos. Es casi como si el juego considerara la caza de coleccionables como una parte del juego principal y no como un extra opcional.
Al precio de 40 dólares, muchos encontrarán en Maneater la evasión tonta que muchos buscan ahora mismo. Tiene el humor y el encanto, y realmente se entrega al concepto de un enorme tiburón que aterroriza la tierra y el mar. Pero una estructura de misiones decepcionante, los problemas de rendimiento en consola y la falta de variedad impiden que el juego sea un éxito rotundo.
Maneater ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.