Carrion Review
Carrion cumple con su concepto único de ‘juego de terror inverso’, permitiendo a los jugadores causar estragos como una enorme y repugnante mancha de tentáculos y dientes.

En la última década se han visto todo tipo de juegos metroidvania de desarrolladores independientes, y con tantos disponibles, cada uno tiene que idear un truco único para atraer a los jugadores. Ya sea ; Guacamelee ‘ por sus movimientos e historia inspirados en la lucha libre profesional o ; Hollow Knight ‘ por su estilo artístico oscuro e inquietante, los juegos metroidvania siempre encuentran ganchos para diferenciarse del resto. Con ; Carrion , el truco consiste en que, en lugar de encarnar a un héroe, los jugadores controlan a un monstruo mortal y parásito.

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Carrion se presenta como un juego de terror a la inversa, en el que la repugnante criatura que controlan los jugadores se utiliza para aterrorizar, desmembrar y comer a los humanos que tienen la mala suerte de encontrarse en un centro de investigación subterráneo. Inspirándose en películas de terror como la de John Carpenter La Cosa , Carrion cumple con el concepto de juego de terror inverso, dando a los jugadores las herramientas necesarias para causar estragos en todas las almas desafortunadas con las que se encuentre el monstruo.

Al igual que otros juegos metroidvania, ; Carrion introduce gradualmente nuevas habilidades que los jugadores pueden utilizar para llegar a zonas anteriormente inaccesibles. Los jugadores comienzan el juego como una masa relativamente pequeña de tentáculos rojos y dientes afilados, pero con el tiempo se convierten en un enorme monstruo capaz de agarrar a la gente por el tobillo, estrellarla contra el techo y luego lanzar su cadáver a través de la habitación a la siguiente víctima. Las nuevas habilidades incluyen atravesar barreras e incluso transformarse en un banco de gusanos para deslizarse por espacios estrechos bajo el agua. ; Carrion ofrece a los jugadores nuevas habilidades con regularidad, por lo que el juego está constantemente probando algo nuevo y el núcleo de la jugabilidad nunca se estanca

Los monstruos de ; Carrion son feroces y poderosos, y los jugadores rara vez corren peligro de muerte. La mayoría de los humanos con los que se encuentran los jugadores están completamente indefensos, aunque más adelante Carrion ;los jugadores tienen que enfrentarse a cosas como mechs y soldados equipados con lanzallamas. Aun así, casi nada es una amenaza real, ya que los jugadores pueden aplastar a la mayoría de los enemigos sin problemas. A veces los jugadores tienen que escabullirse por el sistema de ventilación para sorprender a alguien por detrás, pero por lo demás son una fuerza prácticamente imparable siempre que utilicen las habilidades únicas del monstruo de forma eficaz.

Carrion no supone un gran reto en lo que a combate se refiere, y tampoco tiene ningún puzzle desafiante. Todo es sencillo, y la única dificultad real consiste en perderse en el mundo del juego. ; Carrion no proporciona a los jugadores ningún tipo de mapa (lo que tiene sentido si se tiene en cuenta que se controla a una mancha), por lo que la navegación puede resultar algo confusa. Los jugadores pueden chillar para mostrar a veces la ubicación general del siguiente punto de guardado, pero las cosas pueden resultar confusas cuando se pasa de una zona principal a la siguiente, especialmente cuando hay que retroceder.

Esto podría haber causado grandes problemas de ritmo en otros juegos de Metroidvania, pero Carrion permite a los jugadores moverse tan rápidamente por la pantalla que no es un problema tan grande. Habrá momentos en los que los jugadores se pierdan, pero los tentáculos del monstruo los impulsarán de una pantalla a otra en un santiamén, por lo que perderse es más un inconveniente menor que un problema importante que afecte a la experiencia de forma significativa.

En su mayor parte, ; Carrion hace que los jugadores controlen al monstruo, despedazando a la gente mientras se abren paso por el centro de investigación. Sin embargo, hay algunos momentos en los que los jugadores controlan a los humanos. A veces los poseen y los utilizan para acribillar a sus compañeros, pero hay algunos segmentos en los que los jugadores controlan directamente a un personaje humano sin que intervenga el monstruo. Estos segmentos obligan a los jugadores a resolver sencillos rompecabezas y son lo suficientemente cortos como para resultar inofensivos, pero también parecen carecer de sentido y alejan a los jugadores de la parte realmente divertida, que es jugar como el monstruo.

Moverse por el mundo del juego como el monstruo es divertido, y el gran poder que el juego da a los jugadores asegura que, aunque no hay mucho desafío, sigue siendo entretenido jugar el papel del monstruo por una vez. Por desgracia, justo cuando los jugadores se implican de verdad en el juego, éste llega a su fin, y el «final» es realmente decepcionante. Los jugadores llegan a un punto en el que se les anima a volver atrás y a intentar recoger todas las cosas que se hayan perdido en las zonas que ya hayan explorado, lo cual no es tan divertido como explorar nuevas zonas y ser recompensado con un final satisfactorio de la historia. Este excesivo retroceso en la última parte del juego hace que el impulso de Carrion se detenga, pero el viaje hasta ese punto es una maravilla.

Los niveles también son iguales, ya que todo tiene un aspecto retro de ciencia ficción. Encaja con el tema del juego, pero aumenta la confusión en la navegación y hace que el retroceso sea un poco aburrido. Por lo demás, el estilo artístico retro es uno de los aspectos más destacados de Carrion , especialmente por la animación de los monstruos. También es impresionante lo caóticas que pueden llegar a ser las cosas en la pantalla sin ralentización ni otros problemas.

A medida que los jugadores recorren el mundo del juego con sus tentáculos, se ven acompañados por una inquietante banda sonora que unifica toda la presentación. Es una partitura fantástica y premonitoria que hará que los jugadores se sientan un poco incómodos, aunque sean ellos los que tengan todo el poder.

Carrion es una gran elección para los fans de los juegos de terror, y hará que los jugadores quieran más Metroidvanias de temática de terror. Se puede completar en pocas horas y pierde fuelle al final, pero es una divertida experiencia de juego de terror inverso mientras dura.

Carrion se lanza el 23 de julio para PC, Switch y Xbox One. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.

Por Victor

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