Animal Crossing: Happy Home Designer Review
Animal Crossing: Happy Home Designer es una nueva versión de la serie que se las arregla para hacer que mover los muebles sea divertido, pero no consigue innovar de manera significativa.

Animal Crossing: Happy Home Designer es una nueva versión de la serie que consigue hacer que mover los muebles sea divertido, pero no consigue innovar de forma significativa.

Como uno de los juegos más populares actualmente disponibles para la Nintendo 3DS, Animal Crossing: New Leaf ha conseguido captar a un público básico que se ha enganchado a las premisas tan sencillas que plantea. Ya sea capturando peces o ampliando sus casas, siempre había algo que hacer, y uno de los mayores atractivos era la posibilidad de personalizar el interior de la casa. Nintendo ha optado por llevar este aspecto a un nivel completamente nuevo, con Animal Crossing: Happy Home Designer .

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Ahora que se ha pasado de coleccionar objetos a colocarlos, nunca ha sido tan fácil reunir algunas excavaciones digitales que merezcan la pena. Aunque el atractivo inicial es inmediato para cualquiera que haya jugado a la serie, no es duradero. Los jugadores están expuestos a la premisa de repetir la misma tarea una y otra vez, y aunque los descansos bien situados entre la construcción de casas personalizadas son necesarios, Animal Crossing: Happy Home Designer realmente no cambia a medida que los usuarios progresan en él.

El juego comienza de forma un poco diferente a las entradas tradicionales de la franquicia, con los jugadores creando el aspecto de su aldeano antes de conseguir un trabajo en la Academia Hogar Feliz. Una vez allí, los usuarios vuelven a conocer a algunas de sus mascotas favoritas de Animal Crossing , y se les asignará la primera tarea de decorar la casa de un residente con objetos de su elección.

Al adaptarse a la temática deseada por cada residente, los jugadores se convierten rápidamente en decoradores de interiores que se esfuerzan por colocar los muebles y, al mismo tiempo, satisfacer a su cliente. No se puede negar el atractivo inicial y la facilidad con la que se monta una casa, pero poco a poco se vuelve un poco tedioso. Dicho esto, Happy Home Designer hace un buen trabajo al cambiar las cosas a través de diferentes lugares fuera de las casas tradicionales.

Los usuarios se encontrarán construyendo escuelas, tiendas, restaurantes, oficinas y mucho más gracias a la vuelta de Isabelle. Al mismo tiempo, la ciudad circundante crecerá, lo que a su vez traerá aún más clientes. Hay un número casi insondable de residentes que necesitan un hogar bien hecho, y el juego crece para permitir a los jugadores más libertad para crear las casas de sus lindos aldeanos’.

Una de las principales formas en que los diseñadores pueden cambiar las cosas es utilizando la función PlayCoin de Nintendo 3DS’ ; para añadir nuevos objetos, cambiar el diseño de las ventanas e incluso personalizar los planos. Esto, por supuesto, ;es un inconveniente inmediato para cualquiera que no le guste llevar su consola portátil mientras sale a pasear (que es la única forma de reunir estas piezas de moneda ficticia), lo que hace que estas herramientas no se implementen de forma práctica. Sin embargo, aquellos que tienen acceso a un número acumulado de PlayCoins, ahora tienen una forma más impactante de gastarlos.

Estas opciones ayudan a que los diseños se sientan más distintos y originales, dándole al juego más profundidad que la premisa inicial de colocar muebles y cambiar el papel tapiz. Sin embargo, después de acceder a estas herramientas y elementos, la sensación de monotonía empieza a aparecer de nuevo. Aunque las exigencias de los clientes cambian, el final del juego se basa en el mismo enfoque para cada domicilio renovado o edificio centrado en la comunidad, lo que resulta cansino.

Happy Home Designer trata de captar el atractivo de la serie principal ofreciendo a los fans la posibilidad de desbloquear, ganar y coleccionar diversos objetos del juego. Ya se trate de muebles, habilidades de decoración o emotes (que son reacciones puramente cosméticas del avatar del jugador’ en pantalla), hay mucho que recoger, pero pocas razones para apreciarlo. Tener un catálogo más amplio ofrece más opciones, pero el resultado final no cambia mucho. Los aldeanos nunca se sienten molestos con lo que se ha hecho, y el juego continúa sin ninguna consecuencia evidente.

El título también es compatible con la nueva línea de tarjetas amiibo de Animal Crossing , y tienen una función bastante básica. Los jugadores pueden escanear sus tarjetas y convertirlas en clientes dentro del juego, todo ello a través de un teléfono especial con la marca amiibo que aparece en el juego. No aportan nada al juego, aunque permiten a los jugadores diseñar casas para personajes tan queridos como KK Slider y ;Tom Nook, y actúan como una característica opcional más que necesaria.

Animal Crossing: Happy Home Designer parece un spin-off apresurado, más que una inversión que merezca la pena para los fans de la franquicia existente. Hay diversión desde el principio, pero ésta se desvanece rápidamente cuando el juego obliga a los jugadores a repetir las mismas tareas una y otra vez. La posibilidad de subir los diseños a Internet para que otros los valoren es una característica interesante para aquellos que quieran destacar en la decoración de interiores, pero hay muy poco que pueda mantener a los fans jugando a este título portátil durante mucho tiempo.

Tráiler

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Animal Crossing: Happy Home Designer ya está disponible en exclusiva para la Nintendo 3DS. Game Rant recibió un código de 3DS para este análisis.

Por Victor

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