‘Borderlands: The Pre-Sequel’ Review
27Borderlands: The Pre-Sequel’ ofrece más historia para los fans más acérrimos, pero juega como un clon anticuado de los juegos anteriores, cambiando el pulido por los trucos.

Es muy probable que cuando empieces Borderlands: The Pre-Sequel , no tengas ni idea de lo que pasa. La introducción a los personajes y a la historia de la tercera entrega de Borderland es tan confusa y dispersa como el propio juego, a no ser que seas un fan incondicional de la historia y los personajes de la serie. Sin embargo, si lo eres, The Pre-Sequel podría merecer la pena.

Por su título, sus plataformas, su relativa rapidez de lanzamiento tras Borderlands 2 , la inclusión del robot más simpático y alocado de la franquicia, Claptrap, como personaje jugable, una ambientación lunar de baja gravedad y el hecho de que Gearbox Software no haya hecho este, sería justo ser escéptico con Borderlands: The Pre-Sequel . Y tienes razón en serlo.

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The-Pre-Sequel , un juego que tiene lugar entre Borderlands 1 y 2, es a la franquicia Borderlands lo que Judgment fue a Gears of War y lo que Ascension fue a God of War . Se siente y juega como un ;cash-in apresurado durante un período de transición de las consolas. No fue hecho por el equipo de desarrollo original y no es un paso adelante para la serie.

Pero si estás en él sólo para la diversión, The Pre-Sequel ;cumple con creces para los jugadores que aman el humor chiflado y los personajes. Incluso desde el principio, al elegir a Claptrap como personaje jugable, el juego pregunta varias veces si estás seguro de esa elección, advirtiendo de lo molesto que es Claptrap. Para los veteranos de Borderlands , este es solo un ejemplo del fanservice que The Pre-Sequel ofrece con éxito.

La historia de esta ; Borderlands secuela intermedia ;se centra en el fanservice y es fácilmente la mejor parte del ;juego que, por lo demás, aporta pocas novedades ;en cuanto a características o mejoras. De hecho, es casi idéntico a Borderlands 2 en cuanto a jugabilidad, zona central, menús, sistema de misiones, entornos, etc. De nuevo hay ;cuatro nuevos personajes jugables, todos ellos caras conocidas de anteriores entregas y DLC donde aparecían como NPCs y la historia ;sigue los orígenes Jack y cómo evoluciona en el Borderlands 2 ;antagonista conocido tiene Jack el Guapo. La forma en que se presenta la historia, cómo encaja con el lore existente y lo que podría significar para el futuro de la franquicia son ideas francamente emocionantes y ayudan a que la entrada de 2K Australia’s encaje perfectamente en el canon.

Sin embargo, jugar para experimentar esa historia es un poco pesado, y The Pre-Sequel es en gran medida una muestra de lo anticuadas que están las mecánicas y la fórmula actuales de Borderlands . Los gráficos son lamentablemente poco impresionantes y son tan inconsistentes como algunas de las animaciones; hay texturas que aparecen por todas partes; los menús y la gestión del inventario necesitan desesperadamente una revisión y los pequeños detalles están ausentes de lo que esperamos de los shooters triple A modernos.

Pero los gráficos no son lo que hace que Borderlands sea especial, así que eso es perdonable. Los verdaderos asesinos son la pobre IA de los enemigos y los hostiles que aparecen infinitamente y que se suman a un conjunto de misiones secundarias tediosas y poco emocionantes. The Pre-Sequel se basa en gran medida en tareas de poca importancia, como recoger o matar una cierta cantidad de esto o aquello, y se vuelve especialmente aburrido cuando hay que conducir o correr de un lado a otro por zonas innecesariamente restringidas y obstruidas; The Pre-Sequel parece diseñado para limitar a los jugadores a través de una pobre mecánica de conducción de vehículos y un terrible sistema de viaje rápido, y ni siquiera el nuevo truco del oxígeno puede resolver ese problema. Simplemente no es divertido caminar por los entornos sin vida o hacer algunas de las misiones.

El único cambio notable en el núcleo del juego es el cambio de escenario a la luna ;Elpis. Los personajes necesitan respirar (aparte de Claptrap, por supuesto), por lo que los jugadores deben mantener un cierto nivel de oxígeno, fácilmente disponible a través de grietas en la superficie, máquinas de oxígeno, botines y estructuras con atmósferas respirables. El medidor de oxígeno cuenta continuamente, lo que añade una sensación de urgencia a los desplazamientos y a las largas escaramuzas, pero también permite a los jugadores una forma de doble salto al permitir a los personajes flotar por los entornos de baja gravedad utilizando ese mismo oxígeno.

El salto en sí no es especial, y la necesidad de oxígeno es, como mínimo, molesta, pero permite algunos escenarios de combate interesantes con tipos de enemigos adicionales que vuelan y saltan también. El sistema también añade la posibilidad de golpear el suelo e infligir daño de área, pero eso requiere estar cerca de grupos de enemigos y no es demasiado efectivo.

Borderlands es un shooter de saqueos por naturaleza y ; The Pre-Sequel es una oportunidad algo desperdiciada en ese sentido. Si te encantaron los tipos de armas de ; Borderlands 2 , la mayoría de ;esos tipos regresan ;con la adición de dos nuevos tipos: armas cyro que congelan a los enemigos y pistolas láser que los queman. Las nuevas variantes de armas son bienvenidas, pero las cambiaríamos con gusto para mejorar la sensación general de las armas. La mayoría de las armas no son muy precisas y muchas de ellas ni siquiera siguen el recuento de munición que aparece en sus estadísticas porque requieren varias rondas por disparo. ¿Por qué no enumerar simplemente cuántas veces puede disparar un arma? Lo que los jugadores encontrarán es que la mayoría de las armas recompensadas en las misiones y las que se encuentran en los cofres de armas o de los enemigos están obsoletas incluso antes de recogerlas.

La falta de progresión de las armas, combinada con el doloroso proceso de abrir los contenedores de botín uno tras otro manualmente (y de forma individual), desalienta la exploración y el saqueo. Todavía hay algunas armas raras maravillosas aquí y allá, pero como la mayor parte del ;botín ;y las misiones secundarias, gran parte es tiempo perdido. Después de horas de molienda a través de un montón de repetición, es’s fácil de mirar a un par de habitaciones llenas de contenedores y simplemente pasar por alto.

Y al final, eso’ es lo que sentimos por el juego. Borderlands: The Pre-Sequel no es muy divertido en solitario, sino que está pensado para vivirlo en cooperativo con amigos. Admite pantalla dividida para dos jugadores y juego online para hasta cuatro. Para los fans de la serie, el estilo y los personajes del juego hacen que sea fácil de recomendar a un grupo que juegue junto. Para todos los demás, ; The Pre-Sequel no es muy especial y estaría mejor servido como una expansión acortada para el último juego.

Nos encanta cómo 2K Australia ha introducido personajes y frases hechas australianas por todo el juego. Encaja sorprendentemente bien con el estilo general de Borderlands.

Borderlands: The Pre-Sequel está disponible en PC, PS3 y Xbox 360. Hemos jugado a la versión de Xbox 360 para su análisis.

Sigue a Rob en Twitter @rob_keyes.

Por Victor

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