‘Quantum Conundrum’ Review
Llega el nuevo juego de plataformas y puzles de física del cocreador de ‘Portal’. ¿Es ‘Quantum Conundrum’ de calidad comparable, o una aventura decepcionantemente ligera? Lee nuestra reseña.
No es poco el mérito que lleva el nombre de una persona después de haber creado una experiencia de juego tan innovadora y única como el original Portal (originalmente titulado ‘Narbacular Drop’). Kim Swift ha dejado atrás su proyecto de fin de carrera y su notable secuela, y se ha puesto al frente de Airtight Games para ofrecer a los fans de los puzles físicos y las plataformas una nueva aventura, Quantum Conundrum .
Las probabilidades de que el nuevo juego de Swift se enfrente a la genialidad de su obra anterior son escasas, pero seguro que habrá una horda de jugadores deseosos de ver qué otros rompecabezas pueden surgir de la misma imaginación. Quantum Conundrum es sin duda un animal completamente diferente, pero ¿es capaz de competir con su predecesor?
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En primer lugar, es’s importante templar las expectativas antes de explicar cuáles son las aspiraciones de Quantum Conundrum . El juego no es Portal , y no intenta serlo. Al intentar ser algo completamente -bueno, no completamente – diferente, se ha creado un nuevo rompecabezas de física con sentido del humor que ciertamente existe dentro del mismo género que su predecesor, pero es diferente en varios aspectos importantes. Algunas de estas diferencias ofrecen adiciones sorprendentemente agradables a la jugabilidad básica, mientras que otras no pueden evitar ofrecer una experiencia no tan notable o impresionante como el título de debut de Swift.
Desde un punto de vista tonal, los temas y el carácter de Conundrum son mucho más desenfadados, caprichosos e infantiles, poniendo al jugador en el papel de un joven que llega a la Mansión Quadwrangle, la casa de su tío científico loco. Al parecer, uno de los experimentos del científico con fisuras dimensionales ha desactivado los generadores eléctricos de la mansión, por lo que el joven Quadwrangle, sin nombre, deberá seguir los pasos de sus antepasados y rescatar a su tío amnésico de una dimensión de bolsillo.
Las etapas del juego se estructuran en torno a la activación de un generador, lo que requiere el dominio de cada energía dimensional a lo largo del camino. El jugador tiene acceso a cada una de las dimensiones descubiertas por el tío Fitz – ‘Fluffy’ (hace que los objetos sean más ligeros), ‘Heavy’ (los hace densos e indestructibles), ‘Slow’ (ralentiza el tiempo en relación con el jugador) y ‘Reverse Gravity’ (ya te haces una idea) – para navegar por las distintas cámaras de pruebas y habitaciones de la casa. Los poderes dimensionales sólo son útiles cuando hay objetos cercanos con los que interactuar, por lo que se suministran muchos a lo largo del camino, con la ayuda de la Entidad Cinética Interdimensional del tío Fitz’, conocida como ‘Ike’ para abreviar.
El absurdo fantástico con el que se demuestran los poderes, ya sean cajas fuertes convertidas en juguetes de peluche a través de la ‘Fluff-ificación’ o un grano de película añadido para mostrar que el tiempo se ha ralentizado, funcionan para aligerar constantemente el humor y aumentar la sensación de diversión juvenil. El mismo sentido del humor impregna gran parte del juego, ya que los asistentes robóticos chillan antes de precipitarse a un abismo, y el jugador es constantemente ridiculizado por su tío a través del intercomunicador. La estructura general y la relación construida recuerdan mucho a la que se formó con GlaDOS, aunque no está tan brillantemente escrita ni es tan insultante.
Con el tono y la atmósfera notablemente aligerados (ahora completamente apropiados y comprensibles para los jugadores más jóvenes), el escenario está preparado para que la jugabilidad sea igualmente simplificada en nombre de la diversión de buen corazón. Y ciertamente lo es. Lo cierto es que los rompecabezas de Quantum Conundrum rara vez son extremadamente desafiantes o susceptibles de dejar perplejo al jugador y, por tanto, no son capaces de generar los momentos ‘Aha!’ que Portal parece buscar. Sin embargo, esta decisión es claramente por diseño, ya que mantenerse comprometido con el avance, pulsar todos los botones presentes y confiar en los trucos del pasado es casi siempre el mejor camino hacia el éxito.
Los entornos coloridos y dinámicos ciertamente se suman a la diversión y el entretenimiento momento a momento, pero se requiere muy poco ensayo y error, ya que la solución es mucho más fácil de deducir mediante la observación de los elementos presentes, y los sistemas automatizados en el trabajo. Hay algunas excepciones que darán que hablar, pero la verdadera fuerza de Quantum Conundrum no reside en la resolución de sus puzzles, sino en la ejecución de sus soluciones.
Cada uno de los poderes individuales es capaz de generar su propio sentido de la diversión y habilidad por sí mismo, como lanzar una caja de cartón a través de una habitación, convirtiéndola en una versión metálica densa de sí misma justo antes de que rebote en una ventana de cristal, concediendo acceso a una nueva habitación.Pero la combinación de estos poderes en rápida sucesión es, con mucho, la forma de juego más singular y brillante que existe. Dado que no todos los poderes son accesibles en todo momento, el jugador se ve obligado a idear estrategias interesantes y nuevos usos para las viejas herramientas en todo momento.
Es esta manipulación de múltiples herramientas de física la que da vida al aspecto más sorprendente de Conundrum : el plataformeo. De un diseñador principal que combinó las anomalías de la física con entornos descarnados y narrativas implícitas, no se esperaba un juego de plataformas completo y desafiante. Los momentos más desafiantes del plataformeo en Conundrum recuerdan a los momentos más…’frustrantes’ de las fases finales de Portal’, pero representados aquí de formas completamente nuevas y, como se ha dicho antes, todo en pos de la diversión y la creatividad.
El juego está repleto de momentos que provocan pura alegría y asombro infantil, como la primera vez que se lanza una caja fuerte mullida a un hueco, lo que permite al jugador ralentizar el tiempo lo suficiente como para utilizarla como punto de salto. A partir de ahí, la profundidad y la complejidad no hacen más que crecer, ya que las mesas y los sofás se ‘surfean’ a través de grandes distancias invirtiendo la gravedad periódicamente, o saltando de un objeto volador a otro en caminos preasignados. El juego se sale con la suya implementando puzles algo obvios o menos desafiantes, porque el acto de resolverlos es lo suficientemente agradable como para llevar al jugador a la siguiente habitación.
La desventaja de este intercambio es, como era de esperar, una sensación mucho menor de logro o ingenio. No porque los retos sean fáciles -no lo son, ya que a menudo requieren una sincronización precisa y una gran atención-, sino porque los propios rompecabezas son más parecidos a obstáculos y tareas que a pruebas reales de agudeza mental. Para aquellos que encontraron Portal y su secuela frustrantemente obtusos, esta es una buena noticia, pero cualquiera que encontrara los puzzles de esos juegos’ como un reto bienvenido encontrará las cámaras de prueba de Conundrum ‘s mucho más sencillas.
Los mejores rompecabezas requieren un pensamiento lateral: saber que están presentes todas las pistas de la solución, pero esperar a que las piezas se junten mentalmente antes de que el curso de acción quede claro. Dado que las respuestas a los acertijos del juego se basan en la aplicación de la mecánica en lugar de en la resolución de verdaderos rompecabezas, el hacer es satisfactorio, pero la comprensión está en gran medida ausente. Si se añade el hecho de que un reto u obstáculo puede superarse de múltiples maneras de diversa complejidad o ingenio, se echa mucho de menos la alegría y la satisfacción de haber descubierto la solución.
Teniendo en cuenta esto, no hay duda de que los fans de la obra anterior de Swift’ encontrarán esta experiencia mucho menos amplia. No es ‘Portal: The Platformer,’ pero está muy cerca. Al anteponer la diversión a la frustración, los aspectos de los puzles del juego nunca brillan tanto como podrían hacerlo si se les diera más prioridad, que es claramente la intención. Los mejores momentos de su juego de plataformas son todo lo buenos que puede llegar a ser el género, pero habrían sido bienvenidos en mayor número. Dicho esto, el potencial de estos sistemas y de esta propiedad en su conjunto nos tiene más que entusiasmados por ver qué se hará después a través de DLC o incluso de futuras entregas.
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Puede que el juego se vea como otra revolucionaria obra maestra de física de la mente detrás de Portal , pero el resultado es mucho más accesible tanto para los fans de las plataformas en general, como para los que adoraron a su predecesor espiritual. En cualquier caso, la experiencia es algo que cualquiera de los dos grupos querrá experimentar. Y por el precio que tiene, es uno de los mejores juegos de plataformas en 3D que existen.
Quantum Conundrum ya está disponible para PC a través de Steam. Se podrá descargar a través de PSN el 10 de julio y de Xbox Live Arcade el 11 de julio, por 14,99 dólares. Game Rant ha jugado a la versión para PC.
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