Moss: Book 2 Review
Moss: El libro 2 continúa la historia de Quill con una acción de puzles y plataformas aún más satisfactoria, pero algunos problemas le impiden ser excepcional.
Moss: Book 2 es la continuación del juego de puzles y plataformas de 2018′ que inicialmente era una exclusiva de PSVR. Es’un juego encantador y visualmente impresionante en el que los jugadores controlan a un lindo ratón llamado Quill que comienza con una espada. A diferencia de la mayoría de los títulos tradicionales de PSVR, Moss se juega utilizando el mando DualShock 4 con el casco de RV en lugar de los anticuados Move Motion Controllers. Quill se controla normalmente, pero los jugadores tienen una vista isométrica ampliada de Quill y de los distintos entornos de este mundo de fantasía medieval.
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Aunque a veces puede resultar un poco borroso debido a las especificaciones no tan potentes del headset original de PSVR, Moss: Book 2 sigue destacando por la cantidad de detalles en sus entornos y diseño de niveles. Quill atravesará estas salas de rompecabezas que son esencialmente dioramas diminutos, y los jugadores pueden mover la cabeza para echar un vistazo a los espacios pequeños o simplemente echar un vistazo a los objetos y la naturaleza de los alrededores. Al estar en un mundo de fantasía, los jugadores verán intrincados castillos, frondosos bosques repletos de follaje, cuevas decrépitas e incluso una fábrica llena de carbón y lava.
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Alrededor del 80% de las seis horas de duración de Moss: Book 2 ‘s se dedican a resolver puzles, que van desde simplemente tirar/empujar bloques y plataformas ligeras hasta acrobacias más intrincadas que desafían la gravedad. La mayoría de los rompecabezas caen en la primera categoría, siendo bastante sencillos y directos.
Sin embargo, hay momentos en los que los rompecabezas de Moss ‘ pueden estrujar el cerebro de uno, especialmente cuando los jugadores acceden al resto del arsenal de armas de Quill’. Comienza con una espada, que se utiliza principalmente para atacar a los enemigos en determinados momentos, pero más adelante los jugadores pueden cargar el arma y utilizarla para correr rápidamente largas distancias, lo que resulta mucho más interesante cuando se utiliza para resolver puzles y menos para los escenarios de combate. Además, tiene acceso a un chakram y a un martillo, que también pueden cargarse para realizar maniobras especiales, lo que da pie a más puzles de varios pasos y combates variados.
Cambiar entre estas armas puede ser ligeramente molesto; en lugar de simplemente pulsar un botón para hacerlas girar, los jugadores tienen que pulsar el panel táctil del mando para abrir el inventario, y luego arrastrar el arma hasta Quill usando el movimiento del mando’. En ocasiones, Quill puede estar lejos de la vista del jugador’, lo que dificulta alcanzarla físicamente.
En las habitaciones más pequeñas, es más fácil alcanzar a Quill, pero en algunos lugares más grandes del juego puede resultar difícil interactuar con ella y otros objetos móviles.Es un juego que está bien para jugar sentado, pero los jugadores podrían necesitar más espacio para interactuar con todo y no chocar con las cosas del mundo real.
Como ya se ha mencionado, hay algo de combate en Moss: Libro 2 , pero en su mayoría son enfrentamientos sencillos, especialmente cuando Quill sólo tiene una espada en las primeras horas. Los jugadores pueden cortar su espada para atacar a estos enemigos en forma de bichos, y la mayoría de ellos caen sin apenas luchar. También existe una mecánica de esquiva que permite a Quill esquivar rápidamente los ataques, pero los jugadores no deberían morir con demasiada frecuencia, a menos que no presten atención a lo que ocurre.
Sin embargo, la dificultad del juego aumenta bastante hacia la última mitad. Una vez que Quill tenga la espada, el martillo y el chakram, aparecerán diferentes tipos de enemigos, y aquí es donde entra en juego el cambio de armas. Hay bichos a los que hay que romperles la armadura con el martillo antes de que Quill entre con un ataque normal. Pero aparte de eso, los encuentros regulares no son tan variados.
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Los combates contra jefes hacen que Moss: Book 2 ‘s brille, ya que suelen utilizar el casco de RV y los controles de movimiento de forma realmente divertida y atractiva. No hay muchos combates contra jefes en Moss: Book 2 , ya que se centra principalmente en la exploración y los puzles, pero son algunos de los mejores momentos del juego, y son realmente cinematográficos. Por ejemplo, uno de los combates contra el jefe tiene lugar en una torre del reloj, y los jugadores tienen que derribar físicamente una campana de la iglesia para hacer que el jefe vuele hacia ella, y resulta muy satisfactorio lograrlo.
Y como los jugadores ven este mundo a través de la perspectiva de un pequeño ratón, los jefes parecen enormes y épicos, y los fondos son llamativos. A veces, incluso puede parecer que Moss: Book 2 es una especie de viaje por la naturaleza, que permite a los jugadores quedarse boquiabiertos ante la profundidad y el detalle del mundo que Quill está explorando: todo es simplemente precioso.
En cuanto a la historia de Moss: Book 2 , existe un marco sólido que puede llegar a tocar la fibra sensible, sobre todo por el final del juego, pero no es una experiencia memorable. En lugar de tener escenas atractivas durante el juego, la mayoría de los puntos críticos de la trama se cuentan con un libro de cuentos de fantasía con imágenes estáticas en cada página que los jugadores pasan con el movimiento del DualShock. Es una forma encantadora de contar una historia, pero se habría agradecido que la historia tuviera un enfoque más práctico para atraer a los jugadores un poco más.
A veces da la sensación de que Moss: Book 2 seguiría siendo un buen juego si contara con un modo no VR para aquellos que sólo quieren experimentar el juego sin la mecánica de movimiento ligeramente molesta, pero, en su mayor parte, la inmersión añadida funciona bien. Los rompecabezas son agradables y tienen el suficiente desafío sin hacer que los jugadores se golpeen la cabeza contra la pared. Quill es un personaje principal muy simpático y adorable. Los combates contra los jefes son espectaculares y aprovechan los auriculares de PSVR’, y los entornos son demasiado bonitos como para no mirarlos cada pocos minutos.
Mientras que hay otros juegos de PSVR que los jugadores deben comprobar primero si acaban de recoger el auricular por primera vez, Moss: Book 2 sigue siendo un juego de plataformas de rompecabezas de calidad que se puede terminar en tan sólo unas pocas horas, proporcionando a la gente con la resolución de rompecabezas de luz y una aventura bastante emocional.
Moss: Book 2 ya está a la venta para PSVR. Game Rant ha recibido un código para realizar este análisis.
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