Sable Review
Sable fomenta la exploración pausada y el alejamiento de los caminos trillados, pero desgraciadamente se ve arrastrado por demasiados bugs.
Imagina una versión lite de The Legend of Zelda: Breath of the Wild , pero sin enemigos, combate ni barra de salud. Sigue habiendo que escalar todas las colinas a la vista, adentrarse en todas las cavernas para encontrar objetos ocultos y descubrir nuevas localizaciones. Incluso hay mazmorras hasta cierto punto: zonas que hay que investigar para completar objetivos o recuperar objetos. Eso es esencialmente Sable , un relajante y cautivador juego de aventuras de mundo abierto desarrollado por Raw Fury.
Combinando la tranquilidad zen de títulos como Alto’s Adventure con un toque de la habilidad de Team Ico para crear atmósfera y misterio, Sable es un juego para el jugador que adora salir corriendo a explorar cualquier elemento del paisaje que llame la atención, disfruta descubriendo la totalidad del mapa o se siente obligado a inspeccionar cada rincón sólo por la satisfacción de hacerlo. La creación de Raw Fury ofrece una aventura tranquila, pero no carente de diversión o profundidad. Sigue habiendo misiones que hacer, una historia que descubrir, puzles ambientales que resolver, pero ningún peligro que obstaculice el progreso.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Los jugadores se ponen en la piel de la homónima Sable, una joven que emprende un viaje de madurez llamado Gliding. En el planeta de Midden, todos los habitantes llevan máscaras que designan el camino de vida que han elegido, ya sea comerciante, guardia, artista o maquinista. Pero esta elección representa algo más que una profesión; identifica quién es la persona. Los niños llevan máscaras anodinas hasta que emprenden el viaje de deslizamiento, y una asustada pero emocionada Sable debe abandonar a su familia durante un tiempo indeterminado, encontrándose con toda una serie de personajes por el camino. Se adentrará en naves espaciales estrelladas, escalará escarpados acantilados e investigará misteriosas ruinas esparcidas por la tierra.
La propia Sable es una protagonista entrañable, con un sentido del humor a veces irónico y un corazón generalmente bondadoso. A través de los diálogos, que a menudo revelan los pensamientos internos de Sable, los jugadores conocen sus esperanzas, miedos e inseguridades. Es una persona muy cercana y, como muchas de las personas que se encuentran a lo largo del juego, empieza a sentirse como algo más que un personaje de videojuego que escupe frases programadas.
Mientras viaja de pueblo en pueblo, de monumento en monumento, Sable se encuentra con especialistas que le darán insignias al completar con éxito tareas para ellos. Una vez que haya reunido tres insignias de un mismo tipo, podrá intercambiarlas con un lanzador de máscaras, que le dará a cambio una máscara de esa especialidad. De este modo, Sable experimentará las diferentes profesiones disponibles, lo que le ayudará a decidir en qué se convertirá después del Planeamiento. También adquiere la capacidad de ir a la deriva en una especie de burbuja mágica que desafía la gravedad y que, junto con su inhumana habilidad para trepar, forma parte integral de la jugabilidad.
El día en que Sable emprende su viaje, recibe una hoverbike, que (a veces) llega cuando se la pide con un silbido y le sirve como principal medio de transporte en la vasta tierra de Midden. Uno de los aspectos más destacados de este juego indie es su personalización. No sólo hay una variedad de trajes y máscaras que se pueden ganar o comprar en el juego, sino que también hay numerosas mejoras para la moto de Sable, y la búsqueda de éstas es una parte muy gratificante del juego. Mientras que el cambio de ropa sólo tiene un efecto superficial, el intercambio de piezas en la moto aerodeslizadora afecta a su velocidad, aceleración o manejo.
Una vez completado el prólogo, Sable sale en su bicicleta y el extenso mundo del juego se abre ante ella de una forma conmovedora que recuerda ligeramente a la salida a la luz del sol al principio de The Elder Scrolls 4: Oblivion o a la visión de todo Midgar por primera vez en Final Fantasy 7 .El momento se acompaña de un tema conmovedor de la banda de indie rock Japanese Breakfast, que introduce al jugador en lo que resulta ser una aventura totalmente agradable.
Jugar a Sable es como recorrer una novela gráfica, y el aspecto visual es sin duda uno de los puntos más fuertes del juego. Es un mundo maravilloso, aunque bastante vacío, que los jugadores se encuentran explorando. Hay extensas dunas barridas por el viento, desiertos llenos de cactus y plantas alienígenas, y altísimas mesetas y pilares. Hay que tener en cuenta que los colores brillantes del juego que se muestran en muchas capturas de pantalla en línea no son un reflejo totalmente exacto de la apariencia del juego. Hay un ciclo de día y noche en Sable , y parece ser alguna etapa de la noche alrededor de dos tercios del tiempo. Sin la luz del día, los colores del juego se vuelven apagados y grises, y la mayor parte del juego se jugará con esa paleta de colores menos vibrante. Sin embargo, quizás esto sea intencionado, porque hace que los breves interludios de colores brillantes se aprecien mucho más, y Sable es realmente agradable de ver durante el día.
Además de los muchos aspectos positivos del juego, Sable lamentablemente también adolece de una serie de problemas técnicos. Ninguno era importante ni rompía el juego, pero los fallos eran tan prolíficos y constantes que inevitablemente perjudicaban la impresión general que dejaba el juego. Sable podría haberse beneficiado de otras semanas de corrección de errores y pulido.
Había demasiados problemas para mencionarlos todos y, aunque no ocurrían constantemente, la mayoría se encontraban más de una vez en las primeras 10 horas de juego. Las indicaciones de los botones dejaban de mostrarse aleatoriamente, por lo que no siempre era evidente cuándo se podía interactuar con un objeto. Los elementos del HUD, como el autoguardado y los iconos de búsqueda, dejaban de aparecer durante varios minutos y luego volvían a aparecer sin ninguna razón clara. Los menús se congelaban y dejaban de responder a las entradas, ya sea con el mando o con el teclado. A veces se arreglaba solo, pero dos veces había que salir del juego para recuperar la funcionalidad. Este era uno de los pocos problemas, probablemente relacionados, que afectaban al menú del juego.
Y al ser invocada, la hoverbike de Sable se quedaba atascada bajo tierra o entre paredes en múltiples ocasiones. Una vez, incluso se quedó atrapada en una cresta y dio vueltas arriba y abajo durante 20 segundos. Eso sin contar con los problemas más insignificantes, como el parpadeo de las texturas, la gente que camina sin parar por el lugar, la cámara que atraviesa las paredes y los techos, los objetos que no colisionan o el hecho de que Sable se quede atascada en ocasiones. Y aunque no a todo el mundo le molesten las erratas o los errores de puntuación, se vieron con la suficiente frecuencia como para distraer a los jugadores que se fijan en ese tipo de cosas.
Estos problemas son lamentables porque Sable es un juego notable que normalmente merecería una calificación más alta. Pero los problemas, aunque menores en su mayor parte, se encontraron con tal regularidad que no se pueden pasar por alto. Esperemos que Raw Fury solucione estos inconvenientes rápidamente porque, sin esos defectos, Sable es realmente un viaje hermoso y minimalista a través de un mundo abierto que es un placer explorar.
Sable está disponible en PC, Xbox One y Xbox Series X/S. Game Rant recibió un código de Steam para este análisis.
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