‘PAYDAY: The Heist’ Review
En el fondo, toda persona ha querido participar en un atraco a un banco: The Heist’ ¿rasca esa picazón o un par de defectos le quitan toda la diversión a la experiencia? Lee nuestro análisis.
Game Rant’s Anthony Mole revisa PAYDAY: The Heist
Es fácil criticar un juego por su falta de originalidad, pero ¿qué pasa si seguir un formato exitoso realmente funciona? Sólo hay que echar un vistazo a ; PAYDAY: The Heist y descartarlo como » Left 4 Dead ;cumple con una película de atracos genérica.»
Aunque en este caso, el problema no es la incapacidad de PAYDAY para ocultar sus influencias, sino el hecho de que toda la gran jugabilidad se esconde bajo algunos problemas técnicos realmente frustrantes.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Simplemente, ;PAYDAY: The Heist es un juego que se juega mejor con amigos. Cualquiera que haya jugado a Left 4 Dead en el pasado conoce el placer de gritar a los amigos mientras se intenta escapar de una horda de zombis que parece no tener fin. PAYDAY se basa en la misma mentalidad, nada es comparable a reunir un buen equipo y luchar contra las fuerzas que se empeñan en impedir que el jugador se haga con un gran botín (ya sea dinero, diamantes u oro). Para combatir este problema, los jugadores pueden llamar a los tipos de enemigos (lo que resulta muy útil cuando los jugadores se encuentran con enemigos de élite como el Bulldozer, un oficial de policía fuertemente blindado que empuña una escopeta). Los jugadores también pueden soltar munición o bolsas médicas para ayudar al equipo. En resumen, el juego en equipo es un factor muy importante en PAYDAY . Si los jugadores corren de un lado a otro sin coordinación, descubrirán que la pantalla de fin de partida aparecerá rápidamente, una lección que se hace especialmente cierta en las dificultades más difíciles.
Hay un total de seis atracos en los que los jugadores pueden participar, y afortunadamente todos son muy singulares. En la primera misión, los jugadores tienen que participar en el típico atraco a un banco, mientras que la misión del Puente Verde se centra en liberar a un convicto. A pesar de que sólo hay seis misiones, hay suficiente variedad para que merezca la pena el precio básico. Incluso cuando se repiten los atracos, los objetos no se encuentran siempre en las mismas zonas. Los objetos clave se cambian de sitio, como por ejemplo un ordenador en el nivel del Primer Banco Mundial. Los jugadores que intenten utilizar su conocimiento previo de la distribución del mapa descubrirán a menudo que los objetos, como el mencionado ordenador, cambian de ubicación. Los objetivos y objetos clave también están resaltados en amarillo, lo que significa que los jugadores nunca se encontrarán caminando sin sentido por un nivel en busca de un objeto que apenas destaca.
PAYDAY también tiene un sistema de nivelación muy profundo. Los jugadores subirán de nivel por matar a los enemigos y completar los objetivos, e incluso pueden ganar más dinero ( PAYDAY ‘s tomar en puntos de experiencia) por ;completar ;desafíos. Hay innumerables retos y niveles que los jugadores pueden alcanzar, así como un montón de desbloqueos, como nuevas armas. El sistema de nivelación en sí debería mantener a los jugadores interesados en el juego. Junto con los niveles dinámicos mencionados anteriormente, los jugadores difícilmente se aburrirán con PAYDAY: the Heist .
Por desgracia, el sistema de niveles tiene un inconveniente.Cada uno de los cuatro personajes jugables pertenece a una clase determinada (Asalto, Tirador o Apoyo), y como sólo se puede jugar con un personaje a la vez, esto significa que los jugadores no siempre pueden elegir la clase que quieren. Aunque esto no tiene un efecto dramático en el sistema de subida de nivel, puede ser problemático, ya que hay tres trofeos que son específicos de cada clase.
El juego tampoco es bonito. Los gráficos son correctos, pero parecen de finales de 2006, en lugar de finales de 2011. También hay un par de fallos visuales en el juego: en un caso, mientras se juega la misión Matadero, se supone que dos vehículos chocan entre sí, pero una vez, el primer coche actuó como si hubiera sido golpeado antes de que el otro vehículo empezara a moverse. Los fallos no rompen el juego, pero afectan a la inmersión y, en general, el juego podría haberse pulido un poco más.
Dicho esto, para ser un shooter, PAYDAY ‘s mecánica de disparo real es una decepción. Los disparos no son tan fluidos como en otros shooters de consola, y puede costar un par de atracos adaptarse al estilo de juego. Este problema no sería un problema en la versión de PC, donde el ratón ofrece más precisión, pero en las consolas puede causar algunas molestias. Una vez que los jugadores han dominado los disparos, el juego funciona bastante bien y proporciona un valor de repetición decente.
Hablando de la versión para PC, está bastante claro que PAYDAY se hizo pensando en el PC. En la versión de PS3, los jugadores pueden unirse a las partidas en línea navegando por una lista de servidores, lo que en realidad es una gran molestia. Debido al reducido número de jugadores de PAYDAY (4 personas por partida), los servidores se llenan rápidamente, lo que significa que la mayoría de las veces los jugadores se encuentran inmersos en un metajuego, en el que compiten constantemente contra otros usuarios para ver quién puede unirse primero al servidor. Lo que esto conlleva es que la pantalla de «error de la partida ya está llena, por favor busque otra» aparece tantas veces que es suficiente para que incluso los jugadores más interesados se den por vencidos. Los jugadores pueden evitar este problema alojando su propia partida, pero para los que tienen conexiones de internet mediocres o inestables, o simplemente no tienen mucho tiempo, es un gran inconveniente. El problema podría haberse aliviado fácilmente si Overkill hubiera incluido una opción de matchmaking, que es prácticamente estándar en todos los juegos de consola con conexión.
El juego también tiene un problema imperdonable para un título online moderno: no hay migración de host. Este problema se da sobre todo cuando un jugador se une a una partida con un anfitrión impaciente. No es raro que un anfitrión caído abandone la partida porque está harto de esperar, lo que, por supuesto, hace que otros jugadores se desconecten. Es bastante frustrante actualizar la lista de servidores durante cinco o diez minutos, y finalmente encontrar una partida sólo para que el anfitrión se desconecte. El hecho de que Overkill no haya tenido en cuenta todo esto es descorazonador, sobre todo teniendo en cuenta lo comunes que se han vuelto estas características.
PAYDAY: The Heist es realmente un gran juego, pero por desgracia la experiencia se ve empañada por una serie de problemas técnicos. Es, sin duda, uno de los mejores títulos descargables que existen, y por muy adictivo que sea el juego, los problemas de emparejamiento impiden que alcance su verdadero potencial. Para los jugadores que puedan reunir a otros tres amigos, la experiencia merece el precio de la entrada, ya que podrán evitar la lista de servidores. Para todos los demás, crucemos los dedos para que Overkill lance un parche que solucione estos problemas.
PAYDAY: The Heist ya está disponible en PSN y Steam – nuestro análisis se basó en la versión del juego para PS3.
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