‘Halo: The Master Chief Collection’ Review – in Progress
Lee nuestro análisis de ‘Halo: The Master Chief Collection’ para ver si la saga recopilada hace honor a su héroe (y a su historia) en Xbox One.
Todo el mundo tenía claro cuando 343 Industries aprovechó la adquisición de la franquicia ; Halo para lanzar Halo: Anniversary -una reedición mejorada, remasterizada y ampliada del original ; Halo: Combat Evolved – que se podía esperar un tratamiento similar para ; Halo 2 . Pero con la llegada de la Xbox One, Microsoft reveló sus planes para mucho, mucho más. No se ofrecerá a los jugadores ; Halo 2: Anniversary para conmemorar el décimo aniversario del juego, sino las cuatro entregas numeradas como parte de ; Halo: The Master Chief Collection .
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Ahora la colección es inminente, llevando ; Halo: Anniversary , ; Halo 2: Anniversary , ; Halo 3 y ; Halo 4 a una sola plataforma, en una sola caja, por un solo precio. El hecho de que se incluyera la reencarnación mejorada del multijugador de ; Halo 2 ‘, un escenario online que ayudó a definir Xbox Live y los shooters de consola en su conjunto, hizo que la ; Master Chief Collection fuera una obviedad, pero si los fans quedaron impresionados por la anterior actualización, la más reciente ; Anniversary les dejará francamente asombrados.
Pero al margen de los juegos en sí, es difícil considerar el paquete en su conjunto como la mera captación de dinero que algunos escépticos (mal informados) pretenden. En una época en la que juegos como ; The Last of Us y ; Tomb Raider reciben ‘ediciones definitivas’ antes de que su lanzamiento inicial haya desaparecido de la conversación, la inclusión de ; cuatro ;juegos en un solo lanzamiento destaca. Y la propia presentación de la ; Collection demuestra que es una ;carta de horas a los fans (incluidos los desarrolladores).
Cada ; fan de Halo seguro que tiene su entrada favorita en la franquicia, pero el honor de diez años significa que Halo 2 Anniversary es definitivamente la ; Collection ‘s joya de la corona. Con las mismas mejoras gráficas y sonoras que su predecesor, el remake consigue convencer a los jugadores de que el renovado ; Halo 2 es el mismo juego que los fans conocían y amaban, hasta que vuelven a la versión original.
El mismo esfuerzo de grupo – 343 Industries, Certain Affinity, y Saber Interactive – es para agradecer el cambio de imagen, con el hardware más potente de la Xbox One haciendo el cambio de lo nuevo a lo viejo instantáneo. Sin embargo, donde Halo 2 Anniversary destaca sobre el anterior remake es en el hecho de que el juego principal era más ambicioso, más amplio y más atractivo. No funcionó para todo el mundo, pero nunca se vio mejor.
Pero lo que hace que ; Halo 2 Anniversary valga más que el precio de la entrada son las impresionantes escenas cinemáticas cortesía de Blur Studio. También son capaces de ser ignoradas por aquellos que buscan una nostalgia más rica; pero si la discrepancia entre el juego renovado y el original es obvia, el salto que se ha dado con las cinemáticas es francamente irrisorio. Puede que no sea suficiente para que todo el juego parezca una experiencia nueva, pero se acerca más de lo que muchos fans creerán.
Sin embargo, es el material de origen que hay detrás de los cortometrajes de última generación que encabezan cada nivel el que muestra la verdadera intención de 343′. Cuando se le preguntó por qué el intercambio de lo nuevo y lo viejo no se hizo opcional para lograr los ‘verdaderos 1080p’, el veterano de Halo Frank O’Connor declaró que esa decisión perdería por completo el sentido de la colección. En resumen: el remake pretende celebrar lo lejos que han llegado los juegos, y lo mucho que Bungie acertó desde el principio. Y esa filosofía se extiende a la narración.
Puede que los escenarios sean más bonitos que nunca, mejor capturados en movimiento de lo que era posible en su momento, y lo suficientemente fotorrealistas como para desafiar incluso ; Halo 4 ‘s gráficos, pero las voces -y por tanto el humor y la personalidad que conquistaron a millones- permanecen perfectamente intactas. Es una hazaña impresionante, y el hecho de que una revisión tan masiva no distraiga la atención de la historia es un testimonio tanto de Blur como de los desarrolladores.
Desde el punto de vista mecánico, el núcleo de la experiencia se ha mantenido totalmente intacto. El aumento de la velocidad de fotogramas es el único culpable real de que el juego de disparos parezca -en ocasiones- algo diferente. Con las batallas moviéndose más rápido, es imposible conceder el mismo peso o tacto a los rifles de francotirador o a las escopetas; pero es el precio que se paga por unos controles más sensibles, aunque se demuestre que ‘más gráficos’ no es una mejora directa para todos.
El impacto de ; Halo 3 y ; Halo 4 no es tan evidente, pero el paso a la Xbox One ha traído consigo un aumento de la resolución y de la tasa de imágenes por segundo que no pasará desapercibido entre los hardcore. No es necesariamente suficiente para justificar una repetición del juego, pero los jugadores pueden verse tentados después de terminar la nueva escala épica concedida a ; Halo 2 (y su final sigue siendo tan decepcionante como siempre).
Independientemente de cuáles sean las entradas más preciadas para cada jugador, la presentación minimalista de la ; Collection una vez cargada hace mucho por comunicar cómo 343 desea sin duda que se vea la serie ; Halo : como una historia contada en cuatro capítulos. Separados por años (y equipos de desarrollo), pero capítulos al fin y al cabo. La interfaz puede parecer una nota a pie de página en la experiencia general, pero la tarea de manejar cuatro juegos diferentes -cada uno con escenarios individuales, calaveras, personalización y loadouts multijugador- en un sistema de menús es única. Pero 343 lo hace parecer fácil.
¿La idea de tener los cuatro juegos con sólo pulsar un botón no es atractiva? Si ese es el caso, las listas de reproducción únicas ideadas por 343 son una adición bienvenida, compuesta por conjuntos de misiones divididos no por juegos, sino por la estructura y la experiencia general. Puede que no todos los fans utilicen esta función, pero añadir el equivalente a ‘channel-surfing’ a través de las misiones de Halo es un toque inspirado que demuestra que 343 no se ha dedicado a cultivar las actualizaciones y darlas por terminadas.
Al final, ; The Master Chief Collection trae una versión mejorada del primer ; Anniversary , un tratamiento similar para ; Halo 2 ;produciendo resultados aún más impresionantes, y versiones retocadas de ; Halo 3 y 4 por si acaso. Eso’ es una obviedad para los aficionados al juego individual y al cooperativo, pero no se puede subestimar el peso del multijugador, que retoma la jugabilidad y los mapas de ; Halo 2 hasta el más mínimo detalle.
[Actualización: Debido a los constantes errores del servidor y del matchmaking, estamos aplazando la revisión de la parte multijugador del juego. Ejemplo abajo].
Halo: The Master Chief Collection ;llega a Xbox One el 11 de noviembre de 2014 en Norteamérica, con lanzamientos globales después. Game Rant recibió una copia para su análisis.
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