‘Out There: Omega Edition’ Review
Aunque la jugabilidad en sí misma puede resultar pesada durante mucho tiempo, los elementos de la historia, la sensación de aislamiento y la banda sonora del juego hacen que Out There merezca la pena.
En 2014, el desarrollador Mi-Clos Studio lanzó Out There , un título de exploración espacial para dispositivos iOS y Android. El juego fue un éxito de crítica, ganando premios y obteniendo excelentes críticas en todos los ámbitos, con elogios para la historia y la profundidad del juego. Out There también tuvo éxito comercial, vendiendo más de 250.000 copias en todo el mundo.
Ahora, el desarrollador francés lanza el aclamado título para móviles en PC, Mac y Linux, con una gran cantidad de nuevas características y contenidos disponibles. Además, Mi-Clos Studio ofrece la nueva versión, titulada Out There: Omega Edition , de forma gratuita para los compradores de la versión original para móviles. Los jugadores que aún no hayan jugado al título tienen ahora la oportunidad de conocer Out There más allá de sus inicios en los móviles.
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Out There es un roguelike basado en el espacio, que pone a un solo jugador en el papel de un astronauta que se ha perdido en una parte desconocida del universo. El astronauta debe viajar a diferentes estrellas, recogiendo combustible, oxígeno y suministros minerales para intentar sobrevivir. El objetivo final es llegar a un sistema lejano que promete revelar secretos no sólo sobre el destino del astronauta, sino sobre el destino de la humanidad. Los jugadores se enfrentan a un viaje generado procedimentalmente de un sistema a otro, lo que significa que cada partida es diferente.
Es fácil comparar Out There con FTL: Faster Than Light , otro roguelike basado en el espacio. Sin embargo, hay una serie de diferencias entre ambos juegos. La más importante es que Out There carece de combate, y los jugadores no se enfrentarán a tiroteos contra naves espaciales contrarias. Aunque esto puede hacer parecer que los jugadores se encuentran en un camino fácil, es todo lo contrario. De hecho, Out There puede ser más cruel que el título desarrollado por Subset Games.
La jugabilidad de Out There’s está totalmente basada en la vulnerabilidad y la supervivencia. Los jugadores no pueden confiar en la potencia de fuego para escapar de situaciones peligrosas, y la mayor parte del juego se centra en la gestión de recursos. Mantener la estabilidad del combustible, el aire y el casco es esencial, con diferentes elementos que reparan o rellenan los medidores de combustible, oxígeno y casco. Estos elementos se pueden encontrar minando planetas ricos en minerales para reparar el casco, sondeando gigantes de gas para obtener hidrógeno y helio para el combustible, y aterrizando en planetas jardín para rellenar los suministros de oxígeno.
De una manera extraña, esto significa que el juego se desarrolla casi como los minijuegos de exploración de galaxias de la serie Mass Effect , en particular Mass Effect 2 . Como resultado, si los jugadores encuentran los momentos de exploración de planetas de la serie de Bioware’ menos que apasionantes, entonces Out There podría no ser entretenido. La mayor parte de la jugabilidad inicial se compone de tres momentos diferentes de juego proactivo: el envío de sondas para el combustible, la minería de planetas de mineral, y el aterrizaje en planetas de jardín. Esto funcionó increíblemente bien en las plataformas móviles, pero los jugadores de ordenadores domésticos pueden quedarse con ganas de más.
Por suerte, hay muchas cosas para mantener a los jugadores ocupados más allá del propio juego proactivo. Out There se desarrolla casi como una historia de aventura minimalista, con cuadros de texto que revelan los pensamientos internos del astronauta y los lugares y acontecimientos que descubre. Los jugadores también se encontrarán con opciones binarias a lo largo del camino, como la forma de reaccionar ante criaturas y objetos desconocidos en el vacío.Los resultados pueden ir en dos direcciones, recompensando a los jugadores con material y objetos adicionales, o dañando la nave.
Los objetos adicionales añaden aún más opciones difíciles de afrontar para los jugadores. Cada nuevo módulo para la nave, como los generadores de escudos para disminuir el daño del casco, ocupa espacio en ;la bodega de carga. Añadir una nueva herramienta significará que hay menos espacio para el combustible, los minerales y el oxígeno. Los jugadores tendrán que tomar la decisión sobre qué elementos deben ser descartados, y si vale la pena mantener los nuevos módulos por encima de los suministros de minerales.
El jugador también tendrá la posibilidad de pasarse a las nuevas naves, abandonando las construidas por humanos por diseños alienígenas. Estas naves contienen herramientas espaciales propias, así como mejoras en el espacio de carga, siempre y cuando el jugador sea capaz de reparar diferentes partes de la nave alienígena. Mientras tanto, el jugador también puede encontrarse con extraños monolitos en el vacío, lo que permite a los jugadores descubrir nuevos lugares y desarrollar la historia del juego.
El jugador no sólo descubre naves alienígenas, ya que los planetas jardín de Out There’s a menudo contienen vida propia. Mi-Clos ha creado una serie de extrañas razas alienígenas con las que el jugador puede entrar en contacto. A medida que el jugador conoce e interactúa con otras razas, adquiere más y más vocabulario alienígena, y puede empezar a descifrar lentamente el lenguaje desconocido. Las negociaciones exitosas con seres sensibles tienen sus propias recompensas, con nuevos objetos y el raro y vital elemento Omega, capaz de arreglar cualquiera de los tres componentes principales de la nave.
Los breves encuentros con las razas alienígenas no hacen sino intensificar la sensación de aislamiento que Out There proporciona. El título de Mi-Clos Studio’ es increíblemente exitoso en la creación de una sensación de soledad, lo que significa que cada momento de contacto con otra raza parece extremadamente importante para el bienestar del astronauta’. Out There clava la idea de que el cosmos es un vacío peligroso y expansivo, que se pierde con demasiada frecuencia en otros juegos basados en el espacio. ;En términos de videojuegos de ciencia ficción, este es 2001: Una odisea del espacio a ; FTL’s original Star Trek .
El título tiene mucha influencia de la ciencia ficción de antaño, sobre todo en cuanto al estilo gráfico. Out There tiene un aire de ciencia ficción pulp, comparable al de los cómics de ciencia ficción de la vieja escuela, y la vibrante paleta de colores incluye momentos de neón al estilo de Hotline Miami para crear un universo variado y complejo. Funciona bien con la escasa escritura, y se combina brillantemente con la banda sonora electrónica del juego, creada por el compositor de Antichamber Siddhartha Barnhoorn. La música de Out There es suave y discreta, creando una calma engañosa.
Es una calma que podría ser necesaria, sin embargo, ya que Out There tiene el potencial de frustrar. El cosmos puede ser cruel e implacable, y la naturaleza aleatoria del universo del juego significa que la habilidad del jugador no siempre dicta el éxito. Los sistemas estelares no siempre contarán con gigantes gaseosos o planetas jardín, y un encuentro desafortunado en el camino hacia otro sistema podría causar graves daños al casco de la nave. Sin embargo, si una partida no tiene éxito, no pasará mucho tiempo antes de que los jugadores quieran empezar otra, ya que es el deseo de descubrir más del universo del juego.
Out There ;se ha trasladado a los ordenadores domésticos con facilidad, asumiendo el contenido extra que se le pide con calma. El título evita una serie de tropos de ciencia ficción, y la audaz decisión de evitar la mecánica de combate da a Out There ;su propio lugar en los videojuegos basados en el espacio. Aunque la jugabilidad en sí puede resultar pesada durante mucho tiempo, los elementos de la historia, la sensación de aislamiento y la banda sonora del juego hacen que Out There merezca la pena.
Tráiler
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Out There: Omega Edition ya está a la venta para PC, Mac Linux, Android e iOS.