Dungeons and Dragons – Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden Review
Dungeons and Dragons’ Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden es una experiencia retorcida y compleja que permite a los DMs personalizar el juego a sus jugadores.
Hay más de dos docenas de aventuras oficiales de ; Dungeons and Dragons disponibles para que los DMs y los jugadores se adentren en ellas, y están disponibles tanto en línea como en formato de libro a través de muchas tiendas de juegos y libros. Los módulos de aventura se diferencian de los libros de consulta en que guían al DM a través de una aventura específicamente delineada, aunque los DMs son libres de tomarse libertades a su discreción; Dungeons and Dragons’ Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden es la más reciente de estas aventuras, y lleva a los jugadores al Lejano Norte explorado en los libros de Drizzt Do’Urden de R. A. Salvatore’.
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Esta aventura de Dungeons and Dragon lleva poco menos de un mes en el mercado, lo cual es tiempo suficiente para que muchos DMs que reservaron el libro se adentren en el misterio con sus jugadores. ; DnD es un juego que premia la planificación y el desarrollo de la trama a largo plazo, y ; Icewind Dale ayuda a los DMs a hacerlo proporcionando montones de detalles y cuadros de información útiles. El libro en su conjunto es increíblemente ágil, y aunque puede no ser exactamente lo que los DMs primerizos quieren, los Dungeon Masters con un poco más de experiencia en su haber encontrarán que todo el montaje de la aventura está de su lado.
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La aventura es compleja, y el libro tiene un montón de giros que dejan claro que los jugadores se verán en apuros para encontrar dos campañas idénticas de ; Icewind Dale ; Su característica de secretos de personaje es un gran prototipo para muchas campañas, y los DMs pueden encontrarse inspirados para escribir sus propios secretos que los jugadores pueden implementar en homebrews u otras aventuras y libros fuente. Una campaña puede tener un pirata caníbal que conoce la ubicación de un barco particular que los jugadores necesitan encontrar, por ejemplo, mientras que otras partes sin ;alguien que tenga ese secreto tendrán que ir por una ruta alternativa para encontrar el barco.
La ambientación en sí está muy bien definida, y los diez pueblos de Icewind Dale tienen cada uno su propio sabor y una misión que los acompaña. Las dos misiones iniciales, por ejemplo, pueden tener lugar en cualquier pueblo, pero tienen temas muy diferentes. Ambas están diseñadas para personajes de nivel uno y son mucho más sencillas, pero la búsqueda del Asesino de Corazón Frío es más oscura en el pueblo y puede implicar combate, mientras que la búsqueda de los Espíritus de la Naturaleza es más desenfadada y se centra en la resolución creativa de problemas.Es genial que los DMs tengan la opción de elegir cualquiera de las dos misiones para facilitar a sus jugadores el horror que se avecina, o para iniciar el tono con el combate para un grupo que disfruta de eso.
Icewind Dale es una aventura de temática de terror moderno, y algunos grupos tendrán diferentes gustos en cuanto a la cantidad de suspense o gore que les gusta o con la que se sienten cómodos. El libro pide específicamente a los DMs que «manejen el horror de forma responsable,» y da indicaciones sobre cómo los DMs pueden tener conversaciones con sus jugadores sobre lo que les atrae en el juego y lo que les hace sentir incómodos en la interpretación. Esto forma parte de un movimiento creciente para que los materiales oficiales de DnD reflejen temas sensibles del mundo real, como la raza y los límites de los individuos. Mientras que muchos DMs pueden dar un paso más en la búsqueda de recursos en línea como la tarjeta X para mantener sus juegos seguros, es genial ver a WOTC en esta dirección.
Las ilustraciones de todo el libro ayudan a establecer el tono y el estado de ánimo, retratando auroras boreales centelleantes, tundras desoladas y ciudades nevadas de una manera que ayudará a los DMs y a los jugadores a sentirse más inmersos en la historia. También hay mapas en la parte trasera que retratan el propio Icewind Dale, y una visión más detallada de las Diez Ciudades. Los jugadores tienen la opción de conocer bien todas estas ciudades, aunque puede que acaben eligiendo sólo algunas. El libro proporciona recursos para todas las opciones, creando un recurso muy personalizable y detallado para los participantes.
Algunos DMs y partidos prefieren la subida de nivel basada en hitos, mientras que otros prefieren ganar subidas de nivel a través de la experiencia. El libro de ; Icewind Dale se inclina por lo primero y explica claramente a los jugadores cómo pueden subir de nivel tras las misiones iniciales. También incluye un diagrama de flujo de la aventura que ofrece una breve descripción de cada capítulo y el nivel que los jugadores pueden esperar mientras juegan.
Como todas las buenas ; aventuras de Dragones y Mazmorras ; , ; Icewind Dale tiene una serie de apéndices y referencias, incluyendo baratijas, secretos de los personajes, criaturas y magia en la ambientación. Incluso hay un apéndice sobre el poema del universo titulado «The Rime of the Frostmaiden,» que describe al gran villano titular. También hay referencias a los objetos mágicos, libros y hechizos de Icewind Dale . Si a esto le añadimos todos los bloques de estadísticas que hay repartidos por todo el libro, los DMs lo tendrán más fácil que nunca para acceder a la información mecánica que necesitan para dirigir la campaña.
En general, se trata de un libro muy bien elaborado, y aunque todos los detalles y complejidades pueden parecer abrumadores al principio, en realidad es una aventura muy simplificada que es accesible a muchos niveles de experiencia para los DMs. Ya sea que los DMs tomen la campaña tal cual o trasladen Icewind Dale a otras ambientaciones, toda la aventura está diseñada para crear aventuras complejas fácilmente adaptadas a jugadores y grupos individuales.
Algunos grupos pueden inclinarse por los elementos de terror y paranoia y crear una experiencia realmente escalofriante y tensa, mientras que otros grupos pueden optar por una aventura más informal que rehúya el alto suspense o las descripciones gráficas. Lo bueno de la aventura es que hace que ambas opciones sean muy posibles, y cualquier cosa intermedia. Aunque las experiencias de videojuegos DnD como Baldur’s Gate 3 pueden ser más del gusto de algunos jugadores, las aventuras de sobremesa (o llamadas de Zoom) siempre serán accesibles con aventuras tan intrigantes como ; Icewind Dale .
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Dungeons and Dragons: Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden ;ya está disponible para jugar.