‘OlliOlli’ Review
El skater de desplazamiento lateral en 2D ‘OlliOlli’ de Roll7′ llega a la Vita. Lee nuestro análisis para ver si todo este caos de dedos rápidos es justo lo que necesitas.

La promoción PS Vita Play 2014 está en pleno apogeo, y la primera oferta es el skateboarding de desplazamiento lateral del desarrollador Roll7 OlliOlli . El exclusivo de Vita se erige como un brillante ejemplo de cómo aprender de los mejores en una variedad de tipos de juegos probados en la batalla y utilizar ese conocimiento para crear algo que revitaliza todos ellos simultáneamente, siendo a la vez un homenaje y una evolución.

Por supuesto, hay algunas grietas en la acera que pueden sacar a algunos jugadores de su paseo. Así que sigue leyendo para saber si la rapidez de OlliOlli merece ocupar el preciado espacio de la tarjeta de memoria, o si su dolorosa afición a pulsar botones con precisión en busca de la perfección lo sitúa en el territorio del «pass».

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

En la parte frontal de la caja del juego de mesa Otelo se lee un sencillo eslogan: «Un minuto para aprender… toda una vida para dominar.» Esta sencilla premisa de diseño se encuentra en el corazón de un gran número de juegos clásicos, y también sirve posiblemente como la mejor filosofía a la hora de crear un juego móvil/portátil. Una premisa mecánica que es muy fácil de coger y jugar, pero que al mismo tiempo esconde capas de profundidad y desafío. OlliOlli no es una excepción a esta idea, ya que la estética y la mecánica engañosamente sencillas son sólo una cortina de humo para una de las diversiones más adictivas y que buscan la puntuación que jamás haya adornado la última consola portátil de Sony.

La mecánica de OlliOlli ;es sencilla. Los jugadores deben guiar al pequeño patinador de camiseta verde de izquierda a derecha mientras aterriza y combina varios trucos y grinds en un intento de encadenar la carrera más perfecta posible. Como ya se ha dicho, este juego combina las sensaciones de un puñado de juegos clásicos y mecánicas que le precedieron y, al hacerlo, crea algo completamente refrescante. La comparación más sencilla es imaginar el aspecto, la sensación y la intensidad de los mejores endless runners de hoy en día, como Canabalt , añadir la creatividad del jugador, la rapidez del juego y el adictivo espíritu de superación de la serie Tony Hawk , y rematarlo con la exigente, y a veces ultradifícil, precisión de la serie Skate . En eso consiste OlliOlli .

La parte «fácil de aprender» reside en la sencillez de los controles del juego. Los trucos se inician y se realizan con un movimiento o un giro del pulgar izquierdo o del D-pad, mientras que el aterrizaje se realiza con una simple pulsación del botón X. Los botones de los hombros también pueden utilizarse para añadir giros a los trucos. Una gran parte de la parte de «a vida para dominar» se debe a ese uso del botón X. Pulsar X en el momento justo antes de aterrizar dará a los jugadores un aterrizaje «Perfecto» y, lo que es más importante, la máxima puntuación para los trucos que acaban de encadenar. Los «Grinds» también pueden recibir la etiqueta de «Perfect» si se sincronizan correctamente, lo que también maximiza los puntos. Pero si se falla en el aterrizaje aunque sea por una fracción de segundo, los jugadores pueden contar con recibir sólo una fracción de los puntos. Así, un truco que podría valer varios cientos de miles de puntos se reduce a unos pocos miles.

Eso es todo lo que se necesita. Sólo ese pequeño giro, combinado con la capacidad de creatividad infinita por parte del jugador, y OlliOlli se gana fácilmente un lugar en la mesa con algunos de los juegos más difíciles de dejar de lado de la memoria reciente, portátil o no. A pesar de su sencillez, OlliOlli consigue crear esas sensaciones de intensidad desgarradora y sudorosa, seguidas de una ola de triunfo extático o de derrota aplastante. Sea cual sea el resultado, la reacción condicionada será siempre la de ir a por un intento más.Las carreras son breves y los tiempos de carga son mínimos, lo que da a los jugadores la oportunidad de realizar un puñado de intentos en el tiempo libre que tengan. Esto hace que sea fácil ver por qué se estableció originalmente para ser un título de iOS, pero la precisión requerida hace que sea un gran alivio que Roll7 no haya tomado la ruta de la pantalla táctil.

Mientras patinan por las cinco líneas diferentes de cada lugar, los jugadores tienen la oportunidad de completar tareas específicas. Estos objetivos suelen ser bastante básicos: conseguir una puntuación específica de un solo truco, una puntuación de una carrera completa, hacer un determinado truco un número de veces o recoger algunos marcadores flotantes, pero añaden un poco más de desafío y algunas cosas concretas para los jugadores más orientados a la dirección. Al completar todas las tareas, se desbloquea la versión Pro de ese lugar con un nuevo conjunto de objetivos. Aunque el esquema básico de escalada de puntuaciones es más que suficiente para mantener la Vita en manos de los jugadores de forma indefinida, tener la opción de romper la tensa búsqueda de la perfección completando algunas tareas muy alcanzables puede ser un soplo de aire fresco, y puede ofrecer al menos una sensación de logro a pequeña escala en los días en los que obtener una puntuación más alta es especialmente difícil. El Daily Grind es otra función increíblemente divertida para mantener los pulgares ocupados. Aquí, los jugadores tienen la oportunidad de publicar una puntuación alta en un lugar específico. El problema es que sólo tienen una oportunidad real. La práctica está permitida, pero una vez que deciden que es el momento de hacerlo, todo está en juego.

El juego puede ser frustrante a veces, con niveles de dificultad aún más altos a la espera de ser desbloqueados, y ningún momento más que cuando el hecho de llegar al final de una carrera parece imposible. Es en estos momentos cuando parece que Roll7 ha sentido la necesidad de subir la dificultad sólo por la dificultad, o para demostrar lo difícil que es patinar. (OlliOlli está en su mejor momento cuando el terreno en sí no es el obstáculo que hay que superar, y el jugador puede centrarse más en la creatividad y la sincronización. Por desgracia, más de un par de recorridos parecen empeñados en forzar al piloto a través de un diseño que estaría más a gusto en un juego de plataformas de precisión como Super Meat Boy que en un juego de patinaje. Por supuesto, algunos jugadores encontrarán aún más atractivo en este aspecto del juego, pero muchos se encontrarán buscando la cláusula de «daños accidentales» en la garantía de su Vita después de lanzarla al suelo.

Otra de las deficiencias puede atribuirse a la Vita tanto como al propio juego, y es la precisión del thumbstick. Habrá momentos en los que ciertos trucos parezcan imposibles porque simplemente no son registrados por el juego. La mayoría de los trucos se consiguen completando cuartos, medios y tres cuartos de círculo desde diferentes puntos de partida en el thumbstick, y a veces parecerá que el juego simplemente no reconoce los movimientos. El cambio al D-pad alivia este problema, pero definitivamente no es tan suave. No está del todo claro si se trata de que el juego sea extremadamente implacable o de un problema con el hardware, pero puede causar una gran frustración.

La última queja con OlliOlli es en realidad una queja complementaria, y es que no es un título Cross-Buy para PS3 o PS4. Es fácilmente un título en el que muchos se sentarían gustosamente en el sofá y le dedicarían un buen rato. Divertido. Tenso. Desafiante. Rápido. Infinitamente rejugable. Difícil de dejar. ¿Se puede pedir algo más a una experiencia portátil? La exigencia de perfección puede resultar desagradable para algunos, pero una vez que este juego encaja con el jugador, es una auténtica maravilla. Cualquiera que necesite una razón para desempolvar su Vita no debería buscar más. OlliOlli ha llegado y exige tu atención.

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OlliOlli ya está disponible como título descargable en exclusiva para PS Vita.

Sigue a Aaron en Twitter @fascistPLAGUE.

Por Victor

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