Oddworld: Stranger’s Wrath HD Switch Review
Oddworld: Stranger’s Wrath HD fue un juego muy bien considerado en su época, pero una versión actualizada para Switch puede no ser suficiente para darle nueva vida.
Oddworld: Stranger’s Wrath HD es un juego que claramente tiene un montón de buenas ideas y pulido de diseño puesto en él, pero sufre de su edad demasiado para brillar realmente. El original Stranger’s Wrath se lanzó en 2005 con el beneplácito de la crítica, mientras que desde entonces se han lanzado versiones actualizadas para varias consolas, como PS3, Vita y PC. La versión HD está ahora en la Switch con controles actualizados, pero el juego se siente notablemente similar a su forma original.
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Stranger’s Wrath sigue al personaje del jugador del mismo nombre, Stranger, mientras se abre camino a través de un escenario inspirado en el viejo oeste y lleno de animales antropomorfizados como gente del pueblo, bandidos y otros NPC. Stranger comienza su viaje en busca de dinero suficiente para una operación de salvamento, pero la historia se ve envuelta en traiciones, secretos y un complot malvado a medida que Stranger se acerca a su objetivo. La historia y la construcción del mundo son los principales atractivos, mientras que un decente juego de plataformas en tercera persona y una mecánica única de disparo en primera persona basada en diferentes tipos de munición conforman la mayor parte de la jugabilidad.
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Los personajes, la ambientación y la historia son gran parte de lo que hace único a Stranger’s Wrath. Se une a la lista de otros juegos de Oddworld , pero es el único con una mecánica de disparos en primera persona. Tiene un toque nostálgico de Oddworld , con personajes extravagantes y exagerados y una actuación de voz. Stranger se presenta como una respuesta brusca y melancólica a los clásicos juegos de plataformas con mascota como Spyro y Crash Bandicoot. Esta caracterización puede resultar insípida al principio, pero se convierte en algo encantador con el tiempo y la apreciación de una actitud estoica de pistolero del viejo oeste en el contexto de los diseños de personajes de colores brillantes, ruidosos y energéticos de la época en que se lanzó el juego.
La historia es lenta al principio, lo que hace que los jugadores tengan una falsa sensación de monotonía. Sin embargo, cuando los giros llegan, lo hacen con fuerza y rapidez. La historia toma algunos giros sorprendentemente oscuros para su fachada tonta, con momentos genuinamente intensos, impactantes e incluso tristes. No es necesario hacer spoilers, pero basta con decir que Stranger’s Wrath cuenta una historia extrañamente madura para un juego con un humor tan burdo y unos diseños de personajes tan caricaturescos. Esto no es nada nuevo para aquellos que estén familiarizados con la narrativa de otros juegos de Oddworld .
La historia y los niveles son casi completamente lineales. Los jugadores reciben una tarea cada vez, la completan y pasan a la siguiente. Los que estén acostumbrados al estándar moderno de múltiples narrativas en curso a la vez y al diseño de niveles ramificados pueden encontrar esto aburrido. El patrón de conseguir una recompensa, atravesar un nivel lineal, vencer un combate contra un jefe y volver a por otra recompensa puede resultar bastante repetitivo.
Dicho esto, todos los niveles están muy pulidos, con un diseño muy preciso y un gran ritmo. Gracias a la versión HD de PSN de 2011, el juego sigue viéndose muy bien para lo que es. Hay una buena cantidad de variedad en el polvoriento desierto, desde templos en ruinas hasta barrancos estériles y cavernas oscuras. Mientras tanto, toques sutiles como las flores rojas colocadas en el follaje cerca de las partes importantes de cada nivel muestran la atención prestada a cada escenario. Las zonas suelen consistir en algunos puzles de desplazamiento, obstáculos ligeros y conjuntos de enemigos que deben eliminarse con un poco de planificación e ingenio.
Para acabar con los enemigos, los jugadores deben recoger diferentes criaturas pequeñas dentro del entorno que les rodea, y luego guardarlas para usarlas más tarde. Cada tipo de «ammo» tiene su propio uso, desde una mina de proximidad de bola de pelo rabiosa hasta una bomba de humo de mofeta.Los jugadores pueden cargar dos tipos de bichos en su ballesta a la vez, y utilizarlos con un efecto estratégico para limpiar cada zona de enemigos. Esto recompensa la creatividad, ya que capturar a los enemigos vivos (aturdiéndolos y aspirándolos al estilo de los cazafantasmas) da lugar a una mayor recompensa al volver a la oficina de recompensas.La recogida de munición y los distintos tipos de munición son mecánicas bastante divertidas e interesantes, sobre todo teniendo en cuenta el tiempo que se introdujeron. Incluso las mecánicas más mundanas para esprintar, sacudirse el daño y el plataformeo se sienten satisfactorias y pulidas. Los controles de inclinación ;también pueden usarse para apuntar más finamente en primera persona, pero en la práctica no ayuda mucho.
Sin embargo, hay algo que impide que estas mecánicas se mantengan quince años después de haber sido pensadas: los controles. Los controles son el problema más flagrante de Stranger’s Wrath , y estar en la Switch no les hace ningún favor. Da la sensación de que se han hecho muy pocos cambios en los controles para la nueva plataforma, y no se puede subestimar lo desafortunado que es. La cámara en tercera persona es tan lenta que duele. El movimiento de lado a lado es algo soportable, pero cuando se mira hacia abajo sobre un borde (de los cuales hay muchos) o hacia arriba a una cuerda de escalada, la cámara se mueve tan lentamente que es difícil evitar golpear el pie en aburrimiento mientras se espera una eternidad sólo para ver un poco más adelante. Esto es especialmente lamentable, teniendo en cuenta que Stranger’s Wrath en la Vita se adaptó muy bien a un formato pequeño y portátil.
Por el contrario, el apuntado en primera persona es tan sensible que es una auténtica lucha apuntar con precisión incluso con un mando Pro. Para colmo de males, sólo hay un control deslizante de sensibilidad de la cámara. Poner la sensibilidad lo suficientemente baja como para apuntar en primera persona significa esencialmente renunciar a la capacidad de mover la cámara en tercera persona, mientras que hacerla lo suficientemente sensible como para hacer una panorámica suave en tercera persona hace que disparar sea una pesadilla de movimientos bruscos y amplios.
Simplemente no se ha puesto el suficiente esfuerzo en actualizar los controles a un estándar moderno. Los grandes remasters como Link’s Awakening revisan por completo todo el juego para hacerlo nuevo. Los remasters aceptables se conforman con hacer unas pocas actualizaciones de calidad de vida. La falta de atención a la actualización de Stranger’s Wrath envejece instantáneamente el juego más allá de lo que la mayoría de los jugadores, fuera de los fans nostálgicos, serán capaces de tolerar. Esto no es sólo un remaster de un juego de hace quince años, es una reedición de un remaster de hace nueve años de un juego de hace quince años.
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El otro gran problema del juego es que no se beneficia de estar en la Switch. Algunos títulos parecen perfectos para la Switch, beneficiándose inmensamente de ser portátiles, mientras que todavía tienen una profundidad que merece ser puesta en una pantalla grande cuando sea posible. Por desgracia, la mayoría de los shooters en primera persona no se sienten muy bien en los pequeños mandos de mano para la Switch, y Stranger’s Wrath cae en este campo. El juego no se beneficia mucho de ser portátil, y bien podría jugarse en cualquier otra consola. Al menos, sus diseños de niveles, sencillos y claros, son fáciles de leer incluso en la pequeña pantalla de la Switch’.
En definitiva, Stranger’s Wrath fue un gran juego… hace quince años. Sigue siendo bueno, pero después de tanto tiempo no envejece lo suficiente como para justificar el precio de 30 dólares. Es un poco demasiado simple y repetitivo para ser redimido completamente por su cuidado diseño. Aun así, es un juego sorprendentemente entretenido, y probablemente proporcionará mucha diversión a los jugadores más jóvenes o a los fans nostálgicos. Sin embargo, para los estándares modernos, hay un montón de juegos mejores en la Switch que tienen un nivel de pulido similar, pero se sienten más suaves para jugar y se benefician directamente de estar en una consola portátil.
Oddworld: Stranger’s Wrath HD ya está a la venta en Nintendo Switch. ;Game Rant recibió un código de Nintendo Switch para realizar este análisis.
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