‘Etherium’ Review
‘Etherium’ ofrece una ambiciosa experiencia de estrategia en tiempo real que pretende abrirse paso en un mercado de RTS abarrotado. Lee nuestro análisis para saber si lo consigue.
Etherium es un ambicioso RTS de ciencia ficción producido por Tindalos Interactive y Focus Home Interactive que pretende abrirse paso en un mercado competitivo. Con un potencial de batallas masivas, entornos dinámicos y largas campañas, el juego se centra en la lucha por recolectar un precioso recurso llamado eterio. Tindalos Interactive Etherium tiene mucho que demostrar, sobre todo con tantas comparaciones directas con Supreme Commander . Sigue leyendo para saber si el juego está a la altura de la competencia.
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Para empezar, los jugadores se alinean con una de las tres facciones: el Consorcio, que representa a los despiadados humanos corporativos; los Intar, cuya fe los convierte en fanáticos del eterio; y los misteriosos Véctidos, una cultura surgida del propio eterio. Estas facciones luchan por el preciado recurso del eterio, que proviene de bestias interdimensionales que depositan el recurso en un lote selecto de planetas. Las facciones luchan entonces por este recurso – bastante simple, ¿verdad?
Cada facción lucha con sus propias unidades y bonificaciones individuales y, por su parte, Tindalos Interactive ha hecho un buen trabajo para mantener la jugabilidad equilibrada, el aspecto más importante de cualquier juego de estrategia en tiempo real. Cada facción tiene una selección decente de unidades de infantería, vehículos y aire disponibles, con unidades de mayor nivel que proporcionan una ventaja sobre ciertas categorías de tropas. También hay unidades colosales, que tienen una gran potencia y son fundamentales para reducir rápidamente los edificios enemigos a escombros.
Cada combate tendrá lugar en uno de los seis planetas del juego, y cada uno de ellos tendrá su propio aspecto y efectos ambientales en el juego que afectarán (o impedirán) la jugabilidad. Cosas como las tormentas de arena obligan a las unidades a detener el movimiento, los tornados impedirán los refuerzos y las condiciones árticas congelarán temporalmente los lagos y permitirán a las unidades atravesarlos. Estos efectos añaden un buen elemento de estrategia inesperada al juego, aunque a veces resultan en un juego desequilibrado si un tornado decide pasar por encima de tu base después de tocar tierra por primera vez.
Los mapas en sí están divididos en sectores, y los jugadores deben enviar equipos de comunicaciones para establecer edificios en puntos designados para ampliar su alcance en cada sector. Estos edificios pueden obtener extensiones que otorgan bonificaciones al juego, como aumentar el número máximo de unidades, obtener más ingresos o desbloquear el siguiente nivel tecnológico. Sin embargo, es importante proteger estas ampliaciones de edificios, ya que las bonificaciones que otorgan se pierden si el edificio es destruido.
Etherium también tiene facciones secundarias, que suelen poseer dos zonas de cada mapa y atacarán a todas las partes. Estas facciones pueden ser destruidas por su territorio, o convencidas de unirse a la fuerza de un jugador tras algunas inversiones y esperas. Las facciones secundarias pueden marcar la diferencia en las partidas más largas, y aniquilarlas rápidamente o asimilarlas al ejército de un jugador’ resultará un dilema que varía de una partida a otra.
El modo Conquista es el que más tiempo da a los jugadores, pero esto se convierte en un problema en las primeras fases de la campaña. Los jugadores deben gastar puntos de investigación para desbloquear varias unidades y nuevos niveles tecnológicos, lo que significa que los primeros turnos se pasan sin la posibilidad de hacer ;unidades de nivel superior. Esto puede hacer que las primeras experiencias de combate sean un poco tediosas y repetitivas, especialmente cuando sólo se pueden hacer soldados de infantería. Y dado que la IA puede empezar cuatro combates en el primer turno, puede llevar a un montón de juegos repetitivos antes de que las cosas se pongan interesantes. Este es uno de los mayores puntos débiles de Etherium’, ya que el juego con un árbol tecnológico más completo es mucho más divertido que el simple hecho de bombardear divisiones de infantería durante varias partidas seguidas.
La pantalla del mapa galáctico, un modo de conquista exclusivo en el que los jugadores determinan qué planeta atacarán a continuación, no tiene muchas funciones y es increíblemente incómoda, y sólo sirve como un breve interludio entre los combates de la campaña, que son sólo combates de escaramuzas estándar con árboles tecnológicos limitados. El juego de cartas añadido al mapa galáctico añade una aleatoriedad a la campaña que parece innecesaria, y el combate entre flotas es lo más melodramático que puede haber en un conflicto. En general, el modo Conquista parece relativamente inútil, sobre todo cuando el juego base ofrece una mejor jugabilidad.
El modo Escaramuza ofrece la acción más entretenida, y permite jugar tanto 1 vs 1 como 2 vs 2. Utiliza los mismos mapas que el modo Conquista (cada planeta tiene tres variantes 1 vs 1), lo que puede llevar a una gran repetición en términos de mapas. Después de unas horas de juego, la IA también se vuelve relativamente predecible en sus ataques, permitiendo una victoria segura si se sigue un patrón de expansión de bases protegidas. Aparte de esto, la trama del juego nunca evoluciona más allá de ‘todos quieren el recurso eterio’, lo que decepcionará a aquellos que busquen historias detalladas o cualquier apego real a la narrativa de una facción’.
En última instancia, la predecible IA, los mapas repetitivos y un modo campaña decepcionante ;empantanan lo que podría ser una buena alternativa a juegos como Supreme Commander y Total Annihilation . Tindalos Interactive ha aportado conceptos interesantes como las facciones secundarias y los escenarios dinámicos de clima en el mapa, pero las piezas del rompecabezas del juego no siempre encajan para crear una imagen completa y coherente. ;Aunque el juego ofrece algunas experiencias frescas para los jugadores ávidos de RTS, Etherium ;hace poco para destacar en una ;escena competitiva de RTS. Dicho esto, existe la base para algo más grande si Tindalos continúa por este camino. Hay un potencial para la grandeza dentro de Etherium , pero esto no se realiza plenamente en todo el juego.
Etherium ya está disponible para PC. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.