‘Rabbids: Alive & Kicking’ Review
Los Rabbids regresan en una nueva colección de minijuegos para Xbox 360, pero ¿el juego ‘Rabbids: Alive & Kicking’ ¿muerto al llegar? Lee nuestro análisis.
Los Rabbids, antiguos socios de Rayman y proveedores de un tipo de anarquía particularmente absurda, están de vuelta en una nueva colección de minijuegos para la Xbox 360. Utilizando el poder de Kinect, Rabbids: Alive & Kicking pretende llevar a los personajes titulares a los salones de los jugadores’ como nunca antes.
¿Lo consigue? Lee nuestra reseña.
Los Rabbids estuvieron presentes en los albores de los juegos de movimiento, protagonizando junto a Rayman el título de lanzamiento de Wii, Rayman: Raving Rabbids . Aunque obviamente no es tan influyente como Wii Sports , el primer juego de Rabbids contribuyó a crear el molde de las colecciones de minijuegos que se han convertido en casi un sinónimo de los juegos de movimiento. Es una pena, pues, que Rabbids: Alive & Kicking ensucie a los entrañables y maniáticos personajes con un juego insulso y desganado que ejemplifica lo peor del género.
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Decepción, consternación incluso, por gran parte de Rabbids: Alive & Kicking se hace aún más agudo porque el juego tiene una idea realmente buena que simplemente no’t hacer lo suficiente con. Esa idea consiste en utilizar Kinect para divertirse con los Rabbids mediante la realidad aumentada. Ya sea simplemente persiguiéndolos por la habitación o aplastándolos al estilo del juego del topo, los Rabbids son grandes compañeros de juego de RA. ¿Por qué, entonces, no hay más minijuegos de Alive & Kicking’s que los utilicen de esa manera?
El balance de los minijuegos de Alive & Kicking’s cae en una de dos categorías: inexplicablemente cortos, e interminablemente largos. Es con los juegos más cortos de la colección que Rabbids: Alive & Kicking se encuentra en su peor momento. Muchos de estos eventos pueden completarse en menos de diez segundos; las pantallas de carga y las breves (pero generalmente encantadoras) introducciones animadas que los preceden, por no mencionar las pantallas de resultados posteriores al juego, duran mucho más que los propios eventos.
Por ejemplo, el minijuego «Turnpickle.» El objetivo de este evento es quitar la tapa de un tarro de pepinillos. El jugador realiza esta tarea girando en su sitio. Eso es todo, sin delicadeza, sin tiempo, sólo girando en el lugar. Brevemente. La ronda ganadora de este crítico tardó 3,48 segundos. Otros juegos similares no piden nada más a los jugadores que un momento de correr en el lugar, o un par de saltos rápidos.
Absolutamente nada de la sofisticación gestual que hace Kinect Sports: Temporada 2 tal éxito está presente en Alive & Kicking . De hecho, varios de los minijuegos no’ hacen ningún uso real del control de movimiento. Los eventos de «Rabbid-O-Tron», los cinco, son pruebas de elección múltiple. Los jugadores deben detectar las diferencias entre dos imágenes o resolver un rompecabezas de lógica espacial y levantar una mano para elegir la respuesta correcta. ¿Por qué hay pruebas de elección múltiple en un juego controlado por Kinect?
Los eventos más largos no son necesariamente más divertidos, pero al menos ofrecen una cantidad medible de juego. Hay una serie de variaciones en los eventos «match the pose» y «dodge things», además de una versión de RA de Guitar Hero (siendo Ubisoft, quizás deberíamos decir Rocksmith ), y una carrera que los jugadores controlan sentados en el suelo. Esa carrera, por cierto, es a través del tracto digestivo de un Rabbid. Hacia atrás.
Completando los eventos, una serie de juegos «wipe things clean» se desarrollan igual que en Eye Toy: Play de PlayStation 2 hace una década, mientras que la única recreación de un Rayman: Raving Rabbids nivel – bombear las máscaras de esnórquel de los Rabbids que avanzan llenas de zumo de naranja hasta que se ahogan – sólo sirve para recordar a los jugadores lo malo que es Alive & Kicking en realidad.
Además de sus muchos otros defectos, Rabbids: Alive & Kicking es un juego muy corto. Los jugadores que no deseen hacer más que jugar una vez a cada minijuego pueden hacerlo fácilmente en menos de dos horas. Varios de los eventos más largos tienen múltiples niveles que deben ser desbloqueados, y hasta cuatro jugadores pueden competir en la mayoría de los juegos.
Al menos el juego es técnicamente sólido. De hecho, gran parte de Rabbids: Alive & Kicking se ve muy bien, gracias a la animación exagerada de los propios Rabbids, y a un diseño visual generalmente brillante y alegre. La cinemática de apertura, que termina con un sobrevuelo de una ciudad, que se desplaza hasta una ventana que es la habitación del jugador, es sencillamente genial. La desconexión entre ese inteligente uso de Kinect y la basura que supone muchos de los minijuegos de Alive & Kicking’s es enorme. Por lo menos el juego sigue los movimientos del jugador con precisión, aunque Kinect de vez en cuando tiene un poco de problemas para reconocer los jugadores que están en el suelo.
En algunos círculos, las propias palabras «colección de minijuegos» son en sí mismas burlonas, indicativas de un producto que merece el desprecio. No te equivoques, es precisamente por juegos como Rabbids: Alive & Kicking que ese estereotipo existe.
Rabbids: Alive & Kicking es imposible de recomendar. El hecho de que los todavía adorables Rabbids estén unidos a un fracaso tan estrepitoso sólo añade insulto a la herida. Aparte de los ingeniosos elementos de realidad aumentada, el juego adopta un enfoque casi correctivo de los juegos de movimiento: girar en círculos ya no es suficiente. Es un producto que no pide casi nada a los jugadores y ofrece lo mismo a cambio. Evítalo.
Rabbids: Alive & Kicking ya está disponible para Xbox 360 y Kinect.
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