NieR: Automata Review
Square Enix y Platinum Games se unen para ofrecer una de las mejores experiencias de RPG disponibles en la actualidad, ya que NieR: Automata se hace un hueco entre los gigantes del género.
Cuando Square Enix y Platinum Games anunciaron por primera vez NieR: Automata , una base de fans muy pequeña pero apasionada tomó nota: se trataba de la inesperada secuela de un juego de Nier que no había funcionado especialmente bien en las críticas ni económicamente. Sin embargo, sea lo que sea -y mucho puede simplificarse como la combinación de genialidad y rareza de Taro Yoko- Nier cosechó un inesperado seguimiento de culto. A pesar de los fallos de Nier , es evidente que Square Enix creyó que merecía la pena explorar el universo una vez más.
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Entra en NieR: Automata , un JRPG ambientado en un sombrío mundo postapocalíptico en el que los humanos han sido casi erradicados por una raza alienígena que soltó un ejército de máquinas destructoras al llegar a la Tierra. NieR: Automata se basa libremente en sus predecesores, incluida la serie Drakengard , pero está diseñado para ser una experiencia agradable y atractiva también para los jugadores que son totalmente nuevos en el universo de NieR .
Si NieR: Automata va a ser el punto de entrada de la mayoría de la gente a la franquicia, entonces Square Enix y Platinum Games van a tener una enorme vaca lechera en sus manos. Las primeras demostraciones de NieR: Automata generaron más expectación de la que el editor o el desarrollador habían previsto, y con la alargada sombra del recién estrenado Final Fantasy 15 , Square Enix y Platinum Games han ofrecido una experiencia sin parangón. NieR: Automata es algo especial, y sin duda será uno de los mejores juegos lanzados en 2017 cuando todo esté dicho y hecho.
NieR: Automata sigue a dos androides, 2B y 9S, mientras navegan por las ruinas de la Tierra para YoRHa, una organización dirigida por los últimos humanos supervivientes que emplea androides para intentar destruir a los alienígenas que se han apoderado del planeta. Se trata de una narración compleja desde el principio, que se va complicando a medida que avanza el juego, pero la forma en que NieR: Automata cuenta su historia tiene un encanto extraño que la hace memorable. Taro Yoko y su equipo han conseguido dar vida a los androides y otras máquinas de una forma que los hace más convincentes que muchos de los protagonistas totalmente humanos del género.
Describir NieR: Automata como sombrío sería hacerle un flaco favor, ya que el viaje de 2B y 9S también está lleno de momentos de esperanza y felicidad, pero no hay duda de la melancolía y la oscuridad subyacentes que acechan en cada rincón del juego. Esa sensación de tristeza omnipresente está subrayada por una partitura épica y hermosa que recuerda a los mejores momentos auditivos de I Am Setsuna y Final Fantasy 15 , ya sea un suave solo de piano o el siniestro canto de voces robóticas al compás de un ritmo. La historia, la estética y el sonido de NieR: Automata son eclécticos y, en ocasiones, discordantes, pero son representativos del complejísimo mundo que desarrollan en pantalla.
Esa excentricidad también está presente en la jugabilidad de NieR: Automata y, de nuevo, de forma casi inexplicable, simplemente funciona .La mayor parte de la experiencia de los jugadores con NieR: Automata se desarrollará en la perspectiva de RPG de acción en tercera persona, por encima del hombro, que se ha convertido en algo casi omnipresente en el género, y el juego hace un trabajo admirable a la hora de seguir el ritmo de los combates mientras mantiene esta perspectiva. Sin embargo, a veces, NieR: Automata se desplaza a otras perspectivas, o a géneros de juego completamente diferentes, también – 2B podría de repente estar desplazándose lateralmente a través de un nivel mientras se defiende de los enemigos, o podría pilotar un jet de batalla futurista que es una reminiscencia de un caza espacial shoot ‘em up, por ejemplo.
Si se hicieran con demasiada frecuencia, estos cambios en la jugabilidad resultarían molestos, o requerirían más profundidad y variedad, pero aquí, también, Yoko ha encontrado el equilibrio perfecto para cada uno de los estilismos del juego. Es un trabajo de diseño increíble, y el equipo de Square Enix y Platinum Games ha establecido un nuevo estándar de lo ambicioso que puede ser un JRPG en términos de variación de la jugabilidad. Incluso la forma en que ; NieR: Automata ; cuenta su historia, que se desarrolla a lo largo de varias partidas, perspectivas y finales, pretende ser grandiosa y desordenada en lugar de concisa y ordenada.
Sin embargo, NieR: Automata no deja de ser un JRPG de acción tradicional, y se desenvuelve bien en ese sentido. El combate del juego recuerda a Final Fantasy 15 , un juego que se revitalizó por completo gracias a sus impresionantes batallas, y el efecto es similar para NieR . Mientras que su predecesor fue criticado por su combate repetitivo y soso, NieR: Automata es un soplo de aire fresco. Los enemigos aleatorios son lo suficientemente desafiantes como para resultar interesantes, mientras que los jefes son un espectáculo para la vista, a partes iguales la grandeza y la escala de Shadow of the Colossus y la precisa sincronización técnica de Dark Souls .
Todos los elementos que se han convertido en la norma del género siguen estando presentes en el combate y la progresión del personaje: 2B puede encontrar o comprar nuevas armas y luego mejorarlas a formas más fuertes, mientras que acumula dinero, experiencia y materiales de artesanía matando a los mobs enemigos y completando misiones secundarias. La progresión del personaje de NieR: Automata se lleva a cabo principalmente mediante el intercambio de nuevos programas de IA para 2B, cada uno de los cuales otorga bonificaciones pasivas al daño u otras habilidades, al tiempo que ocupa parte de la memoria de 2B. Curiosamente, los jugadores también pueden eliminar el sistema central de 2B, lo que provoca una muerte instantánea, un ejemplo más de la extraña profundidad presente en la visión del futuro de Yoko.
Esa visión incluye menos ayuda de la que ofrecen muchos juegos de rol hoy en día, ya que a veces cuesta descubrir las misiones secundarias y el mapa sólo es vagamente útil, lo cual es explicado por un personaje NPC al principio como el resultado de una interferencia de la atmósfera con los satélites de mapeo. Es una explicación inteligente para un sistema diseñado para recompensar la exploración y la curiosidad, y funciona magníficamente en este caso, aunque algunas de las misiones secundarias resulten un poco insulsas. Aquellos que busquen el enfoque de The Witcher 3 en cuanto a las misiones secundarias es mejor que busquen en otra parte.
En última instancia, sin embargo, cualquiera de los defectos presentes en NieR: Automata quedan ocultos por la genialidad desordenada de su mundo postapocalíptico apenas cosido. La presentación, la innovación y el amor descarado por lo extraño confluyen en algo que se parece a lo que ocurriría si Hideo Kojima intentara diseñar un Final Fantasy , y resulta que es algo que tenía que ocurrir. En un año que ya ha visto grandes lanzamientos como Legend of Zelda: Breath of the Wild y Horizon: Zero Dawn , NieR: Automata se ha consolidado como un título imprescindible digno de estar en la discusión con los otros grandes títulos como aspirante a juego del año.
NieR: Automata ya está disponible para PS4, y su lanzamiento en PC está previsto para el 17 de marzo de 2017. Game Rant recibió un código de juego de PS4 para este análisis.