‘Hotline Miami 2: Wrong Number’ Review
‘Hotline Miami 2: Wrong Number’ ofrece la misma jugabilidad frenética y el mismo enfoque reflexivo de la trama, pero la experiencia general es innegablemente de mayor alcance.
Las secuelas pueden ser algo difícil de hacer bien ;La continuación de cualquier juego de éxito suele tener algunos zapatos grandes que llenar, especialmente cuando el original es tan exitoso en términos de crítica como Hotline Miami lo fue en 2012. Sin embargo, Hotline Miami 2: Wrong Number hace un trabajo admirable de preservar lo que hizo que su predecesor fuera tan grande, mientras que simultáneamente amplía el alcance del juego de algunas maneras muy interesantes.
En cuanto a la jugabilidad, cualquiera que esté familiarizado con Hotline Miami se sentirá como en casa con Wrong Number . Se trata de un juego de acción frenética que se desarrolla desde una perspectiva descendente, en la que los jugadores tienen la tarea de viajar a una variedad de lugares para eliminar a los matones con una variedad de pistolas y armas cuerpo a cuerpo. También es muy difícil: el personaje del jugador no es especialmente resistente y puede morir rápidamente si no presta atención. Es una simple cuestión de movimiento, armamento y uso del entorno; una vez que el jugador domine las tres cosas, será casi imparable.
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Sin embargo, hay algunos giros nuevos en la jugabilidad presentes en Wrong Number . Los niveles parecen más grandes y abiertos, en claro contraste con los entornos típicamente claustrofóbicos del original. Esto hace que sea más difícil saber dónde se esconden los enemigos, y parece fomentar un estilo de juego de ‘stop-and-pop’ en lugar del combate fluido del original. En general, se trata de algo diferente y no de algo peor, aunque algunos niveles rozan la frustración debido a la prevalencia de enemigos fuera de la pantalla que rocían balas.
Gráficamente, el juego puede no ser un alarde técnico ;- pero su dirección artística ;es una auténtica delicia. Cualquiera que haya crecido en los años 80 o 90 disfrutará de la dedicación del juego a los tropos de esa época, con el crujido de las cintas VHS y la suciedad de un videoclub independiente como influencias obvias en su estilo.Aunque la variedad de escenarios de Wrong Number es mucho más variada que la del primer juego, se agradece que exista el mismo nivel de detalle. A pesar de tener la apariencia inmediata de los títulos dibujados burdamente de una época pasada de los videojuegos, cada escenario está bellamente realizado. La suciedad y el desorden rara vez se han representado con tanto cariño, o precisión, en los videojuegos como aquí.
Esa sensación de suciedad en el estilo visual del juego complementa perfectamente sus esfuerzos narrativos. El argumento del Hotline Miami original ha sido analizado sin cesar, siendo ampliamente elogiado su enfoque de la desconexión entre la diversión de un videojuego y la prevalencia de la violencia en el medio. Habría sido fácil para Wrong Number volver a tratar el mismo tema, y hasta cierto punto lo hace, pero la forma en que lo hace mantiene las cosas frescas y completamente absorbentes.
Saltando entre personajes, escenarios y periodos de tiempo, Wrong Number se parece más a una serie de televisión que a la mayoría de los juegos episódicos. Cada fase completada parece descubrir un poco más de la historia, no sólo a través de las escenas previas y posteriores al nivel, sino también a través de las acciones del jugador. La excelente banda sonora del juego complementa muy bien todo esto, dando a cada nivel una sensación y personalidad distintas.
La jugabilidad y la narrativa se combinan a la perfección a lo largo de Wrong Number , pero sus métodos nunca parecen pretenciosos y no distraen de su refinada mecánica. Es muy fácil dejarse atrapar por la jugabilidad, matando a los enemigos de forma brutal para llegar al final de un nivel, sólo para ser sorprendido por el solemne paseo de vuelta a través de la carnicería que termina cada misión. Wrong Number utiliza su jugabilidad para hacer preguntas pertinentes al jugador, y eso no es algo habitual en el mundo de los videojuegos.
Tampoco es común la forma en que se presenta la trama general. No hay nada que se le pueda contar al jugador, sino que se le exige que preste toda su atención, ya que cada línea de diálogo y cada imagen le ayudan a entender lo que está ocurriendo. Recuerda a una serie de televisión -la excelente True Detective es quizás una comparación adecuada- y es una forma excelente de mantener la trama del juego a lo largo de su tensa duración.
A pesar de todo, el juego no es perfecto. Es una lástima que las máscaras que otorgan habilidades del primer título se hayan minimizado un poco, y el diseño de los niveles no es tan acertado como la última vez. La dificultad del juego también merece repetirse: es una experiencia dura e implacable. Puede que no sea tan difícil como su predecesor, pero no está demasiado lejos. Se trata de un juego que desafía a los jugadores a aprender sus mecánicas y a sintonizar completamente con su bucle central de juego, pero al mismo tiempo es una experiencia narrativa totalmente novedosa. Wrong Number es otro título que demuestra la libertad que tiene un estudio independiente para llevar a cabo sus ideas.
De todas las secuelas que se estrenarán en 2015, no habrá muchas que amplíen su predecesora tanto como lo hace Wrong Number . Es un juego más grande y atrevido que el primero, y aunque eso no significa que sea mejor en todos los aspectos, es muy satisfactorio ver a un desarrollador ampliar los límites de su propia creación. Los fans del primer juego se habrían conformado con más de lo mismo, pero este juego va más allá de las competencias de un simple paquete de expansión. Es una vuelta a las ideas que hicieron de Hotline Miami algo tan grande, y una potente demostración de un estudio que está en alza.
Hotline Miami 2: Wrong Number ya está disponible para PC, Linux, Mac OS, PlayStation 4, PlayStation 3 y PlayStation Vita. Game Rant analizó la versión para PC.