Marvel’s Avengers Review
Marvel’s Avengers tiene algunas grandes ventajas con su combate y campaña, pero se ve seriamente frenado por sus elementos de servicio en vivo.
Crystal Dynamics y Square Enix anunciaron por primera vez su proyecto de videojuego de Los Vengadores en 2017, con un críptico tráiler que sugería que al querido equipo de superhéroes le habían ocurrido cosas terribles. Dado que Crystal Dynamics ha desarrollado el aclamado ; reinicio de la serie Tomb Raider , las expectativas eran altas para el proyecto, incluso con relativamente poca información. Entonces Square Enix desveló adecuadamente ; Marvel’s Avengers en el E3 2019, y la opinión pública pareció bajar, con muchos fans poco impresionados por los diseños de los personajes y los juegos’ elementos de servicio en vivo. Y ahora que ; Marvel’s Avengers está disponible para el público, está’ claro que al menos algunas de esas preocupaciones estaban justificadas.
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Marvel’s Avengers es realmente una historia de dos juegos. Por un lado, tiene una campaña para un solo jugador bastante buena, aunque corta, con una historia atractiva que hace un gran trabajo para resaltar sus puntos fuertes. Por otro lado, es un juego de estilo de servicio en vivo, claramente inspirado en títulos como Bungie; Destiny , y es esta parte de la experiencia la que tiende a arrastrar las cosas un poco.
Como muchos otros juegos de servicio en vivo, ; Marvel’s Avengers tiene un gran enfoque en la recolección de botín. El botín se puede encontrar prácticamente en todas partes, con el objetivo de aumentar el nivel de poder de cada personaje lo más alto posible para que tenga más posibilidades de completar las misiones más difíciles del juego. Todo lo que hace es dar a los personajes pequeñas bonificaciones de estadísticas, y los jugadores sólo tienen el equipo durante un corto período de tiempo antes de que inevitablemente encuentren algo mejor para cambiarlo. ; Marvel’s Avengers ‘ el contenido del final del juego depende de si uno encuentra este proceso de nivelación divertido o no, y es seguro decir que muchos van a encontrar que es una rutina insatisfactoria debido a la falta de botín que vale la pena.
El lado positivo es que los jugadores no tienen que comprometerse mucho con el mediocre sistema de botín de los Vengadores de Marvel. Aunque los jugadores pueden microgestionar el equipo con el que equipan a sus héroes, también son libres de dejar que el juego seleccione automáticamente el equipo más potente, desechar los restos para obtener recursos de artesanía y dar por terminado el juego. Esto garantiza que, aunque el escaso botín sigue siendo un problema en el final del juego, al menos no se interpone en la campaña para un jugador.
Marvel’s Avengers ‘ La campaña para un solo jugador es sin duda lo mejor de la experiencia, ya que es lo que mejor sabe hacer Crystal Dynamics. Aunque cada misión de la historia es más o menos una excusa para enseñar a los jugadores cómo participar en el contenido del juego final y jugar como cada héroe, la forma en que se enmarca la historia asegura que no se siente como un tutorial extendido. Las misiones de la historia están repletas de emocionantes ; Tomb Raider escenas de acción, combates contra jefes y escenas bien interpretadas para mantener a los fans enganchados de principio a fin.
Marvel’s Avengers se inspira mucho en el Universo Cinematográfico de Marvel a la hora de presentar a sus personajes y su historia, con las principales diferencias en el villano MODOK y Kamala Khan, también conocida como Ms. MODOK aún no ha aparecido en el MCU, lo que le beneficia enormemente en este juego, y los desarrolladores consiguen que su historia de origen sea uno de los puntos más destacados de la campaña. Por su parte, Khan aún no ha debutado en el MCU y es relativamente nueva en la escena de los cómics en comparación con los demás héroes de la lista de los Vengadores, por lo que los fans pueden vivir su historia con pocas nociones preconcebidas sobre cómo debe presentarse, actuar o lucir.Aunque ; Marvel’s Avengers ;se asegura de presentar a todos los héroes en sus propias misiones de la historia, Khan es claramente el principal protagonista de la misma.
Khan es un personaje entrañable, aunque ingenuo, que idolatra a los Vengadores. Desarrolla superpoderes al principio del juego que le permiten estirar, doblar y hacer crecer varias partes de su cuerpo. A menudo utiliza estos poderes para aumentar el tamaño de su puño o estirar el brazo para balancearse en un poste durante una de las secuencias de plataformas de la campaña. Las habilidades de cambio de forma de Khan hacen que el combate sea muy divertido, especialmente a medida que los jugadores hacen crecer su árbol de habilidades y desbloquean más habilidades para que las utilice.
Con un grupo con poderes tan variados como los Vengadores, parece que sería complicado que cada uno mantuviera sus habilidades únicas y, al mismo tiempo, los mismos controles y la misma jugabilidad. Sin embargo, Crystal Dynamics ha dado en el clavo con cada uno de los personajes del juego, reproduciendo a la perfección su estilo de combate y sus habilidades para que cada uno se sienta marcadamente diferente, pero sin que haya una curva de aprendizaje al pasar de un héroe a otro. El combate en sí también es muy divertido, y se apoya en la fantasía de poder que supone ser un superhéroe poderoso, con jugadores capaces de enfrentarse a bastantes enemigos a la vez sin sentirse abrumados.
Sí, hay algunos enemigos «esponja de balas» en el juego, pero hay un cierto ritmo en el combate que lo hace increíblemente gratificante una vez que los jugadores lo dominan. Es posible machacar los botones a lo largo de la campaña, pero es mucho más divertido acertar con los contadores y las evasiones, especialmente cuando los jugadores desbloquean nuevas habilidades que les permiten realizar movimientos devastadores tras un bloqueo o una evasión perfectamente sincronizados. El combate se vuelve gradualmente más divertido y gratificante cuanto más tiempo dedican los jugadores a sus personajes. Así que, aunque es poco probable que el sistema de botín atraiga a muchos jugadores a los contenidos finales de Marvel Vengadores, algunos se verán obligados a seguir machacando a sus enemigos como los mejores héroes de Marvel.
Por desgracia, el combate también puede afectar drásticamente al rendimiento, con caídas de la tasa de imágenes por segundo que son extremadamente notables. Este problema es especialmente evidente en la campaña, cuando a menudo hay cuatro héroes en una misión a la vez, además de todos los enemigos que los desarrolladores pudieron meter en la pantalla, entornos muy detallados, modelos de personajes, animaciones y efectos visuales. Hay una misión de la Viuda Negra que solo la incluye a ella y a unos pocos enemigos que también tuvo caídas de la tasa de imágenes casi insoportables cuando se jugó en una PS4 estándar, así que el problema no es necesariamente exclusivo de las misiones más concurridas. Estos problemas son lamentables, sobre todo porque en estas secciones de combate más grandes es cuando el juego es más divertido.
Al ver todo lo que ; Marvel’s Avengers intenta hacer, parece que los problemas de ralentización del juego’ se deben más al hardware y no necesariamente al juego en sí. Quizás las versiones next-gen de ; Marvel’s Avengers solucionen este problema, lo que debería mejorar la experiencia sustancialmente. Por ahora, sin embargo, los jugadores de Marvel’s Avengers pueden esperar encontrarse con un gran retraso en ciertas misiones.
Marvel’s Avengers tiene una actualización gratuita para la próxima generación, por lo que’s definitivamente apreciado, y la idea de que el juego será mucho mejor más adelante es evidente con otros aspectos también. Como cualquier otro juego de servicio en vivo, es bastante probable que Crystal Dynamics ajuste la experiencia de ; Marvel’s Avengers basándose en los comentarios de los fans, ajustando el sistema de botín y añadiendo más contenido final que merezca la pena. Los desarrolladores también podrían arreglar ; Marvel’s Avengers ‘ problemas técnicos, lo que contribuiría en gran medida a hacer más agradable la experiencia en general.
Los cambios de equilibrio y las correcciones de errores están sin duda en camino para ; Marvel’s Avengers , pero el verdadero contenido post-lanzamiento viene en forma de héroes DLC. ; Marvel’s Avengers ‘ Los héroes DLC se añadirán al juego de forma gratuita, y los jugadores podrán comprar pases de batalla opcionales para ellos si así lo desean. Que Spider-Man sea exclusivo de PS4 es bastante anticonsumista, pero todos los fans pueden esperar a otros héroes como Kate Bishop, Ojo de Halcón, Pantera Negra y más.
Si estos ; Marvel’s Avengers héroes DLC vienen con su propio contenido de la historia que’s similar en el estilo de la campaña para un solo jugador, entonces podrían ser lo que mantiene a la gente volver al juego. Sin embargo, si son como las cadenas de misiones que tiene ahora cada héroe jugable, en las que no son más que los mismos objetivos repetitivos que los jugadores encuentran en las misiones del final del juego con un poco de contenido de la historia salpicado, entonces son mucho menos convincentes.
En su lanzamiento, Marvel’s Avengers es una experiencia pasable, con algunos puntos fuertes en su combate, su estelar reparto de voces y su divertida campaña para un jugador. Sin embargo, su sistema de botín, las repetitivas misiones del final del juego y los problemas técnicos le impiden alcanzar todo su potencial. Pero vale la pena tener en cuenta que ; Marvel’s Avengers es un juego de servicio en vivo, por lo que dentro de un año, puede ser un paquete mucho mejor. Aquellos en la valla debe esperar a Crystal Dynamics para abordar algunas de estas cuestiones, sobre todo porque las versiones superiores next-gen están a la vuelta de la esquina de todos modos.
Marvel’s Avengers ya está a la venta para PC, PS4, Stadia y Xbox One, con versiones para PS5 y Xbox Series X también en desarrollo. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.