‘Need For Speed Rivals’ Review
Lee nuestro análisis para ver si el salto a la nueva generación de ‘Need For Speed Rivals’ ha inyectado nueva vida a la serie, o simplemente mejores gráficos.
Con el género de los juegos de carreras arcade disminuyendo cada año, el nombre de Need For Speed sigue llevando el estandarte. Con el fin de favorecer la emoción y los acelerones en lugar de la simulación, y la carretera abierta en lugar de la pista, Need For Speed Rivals traslada esa idea a las consolas de nueva generación.
El desarrollador Ghost Games ha aceptado la antorcha de Criterion, y ha entregado lo que es sin duda la entrada más impresionante visualmente y, en muchos sentidos, la más ambiciosa de la serie en años. Pero, ¿podrán el aumento de potencia y el entorno online llevar a Rivals a la meta por sí solos?
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Vale la pena señalar que aunque NFS sigue siendo uno de los nombres más conocidos del género arcade, eso no significa que sea un ejemplo que todos deban seguir. A medida que la tecnología que impulsa la serie ha ido mejorando, la voluntad de madurar las actitudes y ‘ficción’ básicas más allá de la retórica establecida de policías contra corredores ha quedado notablemente vacía.
Los primeros tráilers de NFS Rivals prometían una acción y una conducción innegables, pero desgraciadamente estaban envueltos en una capa de narración y personalidad que con demasiada frecuencia cruzaba la línea de la chulería de los éxitos de taquilla y entraba en el terreno de las risas de ojos provocadas por unos guionistas que parecían tomarse las cosas demasiado en serio. Y esa misma capa persiste en el propio juego.
Eso podría pasarse por alto si se limitara a la cinemática de apertura de Rivals ‘, pero con las escenas de corte de la historia que van apareciendo a medida que los jugadores avanzan en el modo historia -tanto en el lado del corredor como en el de la policía- que se ciñen al mismo tono, queda más claro que nunca que Need For Speed haría bien en madurar pronto.
En cuanto a la jugabilidad en sí, los logros son -por suerte- mucho más impresionantes. Sin duda, el título con mejor aspecto de la serie hasta la fecha (en lo que respecta a las versiones de PS4, PC y Xbox One), la atención a los detalles y la velocidad de fotogramas constante actúan como una buena muestra de lo que los jugadores pueden esperar del motor Frostbite 3. La mecánica se describe mejor como una extensión de la física simulada vista en Need For Speed: Hot Pursuit ;combinada con los avances online vistos en Need For Speed: Most Wanted .
La jugabilidad se divide en dos caminos, dando a los jugadores la oportunidad de progresar en ambos lados de la ley: jugar como un corredor, mejorando los coches, conduciendo peligrosamente y ganando carreras callejeras, o jugar como un oficial de policía tratando de sacar a los corredores de la carretera.
El regreso de Ferrari a la franquicia es un cambio bienvenido para los corredores potenciales, que progresan al completar una serie de «Speedlists» para desbloquear mejores coches y mejoras.Cuanto más tiempo permanezcan los corredores en la carretera acumulando puntos de velocidad, más aumentarán sus multiplicadores. Pero si los jugadores tientan su suerte y dejan pasar la oportunidad de acumular sus puntos en un refugio y son detenidos por la policía, esos puntos se pierden.
Las trayectorias del corredor y de la policía son agradablemente asimétricas, ya que los policías no tienen que preocuparse por acumular puntos de velocidad, sino que se limitan a patrullar en busca de conductores con exceso de velocidad o a participar en persecuciones en grupo. Los policías no pueden mejorar sus vehículos personales, pero con un impresionante historial de arrestos se obtienen coches progresivamente mejores.
Con elementos como los PEM, las bandas de pinchos y más perks ofensivos y defensivos que aderezan las persecuciones principales, ese elemento del juego es donde la potencia técnica bajo el capó, así como el sistema inherente de riesgo/recompensa que impregna el mundo abierto realmente brilla.
Es la construcción de ese mundo abierto lo que más promete y lo que más ambición despierta en la serie Need For Speed específicamente, y en el género de las carreras en general. Una vez que los jugadores salen de sus respectivos garajes, se adentran en las carreteras montañosas del condado de Redview, pobladas por una mezcla de tráfico de IA y corredores callejeros y otros jugadores online.
Cuando la mezcla de carreras multijugador y de un solo jugador funciona como se pretende, las transiciones perfectas en el juego son el tipo de experiencias que los fans de las carreras arcade han esperado durante años; la policía sólo tiene que encender las luces al ver un speeder para entrar en una persecución cara a cara, o iniciar un evento ‘Hot Pursuit’ si el corredor está involucrado en una carrera ya.
Del mismo modo, los corredores callejeros pueden acercarse a un compañero delincuente (controlado por la IA o por otro jugador) e invitarle a una carrera con solo pulsar un botón. Si la pareja atrae la atención de la policía, otros corredores del mundo abierto pueden unirse a la diversión, uniéndose a sus hermanos de velocidad y aumentando los multiplicadores en consecuencia.
A pesar de lo ambiciosa y normalizada que pueda parecer esta configuración, las limitaciones técnicas estropean a veces la fiesta. Para empezar, cada sesión online sólo está poblada por 6 jugadores en total, y aunque las listas de juego competitivas implementadas con gran (pero limitado) efecto en Most Wanted pueden haber mantenido las interacciones en movimiento, el mundo masivo y la mentalidad ‘free roam’ de Rivals significa que los conductores pueden no cruzarse nunca con otro jugador.
Aunque la tecnología de nueva generación hace que la transición de la conducción en mundo abierto a los eventos y las persecuciones sea casi perfecta, no todos los obstáculos son tan fáciles de superar. Los jugadores se verán regularmente interrumpidos si el ‘host’ de una sesión se cae, y los tiempos de carga al entrar o salir de los garajes suponen un serio retraso.
Los jugadores que sintieron que el enfoque adoptado para Most Wanted era demasiado constrictivo se sentirán aliviados al tener el mundo abierto delante de ellos, pero sin canalizar explícitamente a los jugadores de ninguna manera, es’ difícil que Rivals alcance todo el potencial que parece estar presente.
Dicho esto, hay más que suficiente para que merezca la pena jugar la experiencia momento a momento, especialmente si se puede reunir un grupo de amigos para lanzarse juntos. No era ningún secreto que Electronic Arts buscó a las mentes detrás de Burnout Paradise para inyectar algo de actitud e innovación en la marca Need For Speed , y ese ADN sigue siendo visible en cada rincón de Rivals .
Las experiencias en línea pueden ser decepcionantes o francamente frustrantes para algunos, pero eso no es suficiente para eclipsar el fuerte precedente que Ghost Games ha establecido para la próxima generación de corredores en línea.
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Need For Speed Rivals ; ya está disponible para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. Game Rant analizó la versión de Xbox One.
Sigue a Andrew en Twitter @andrew_dyce.