‘Murdered: Soul Suspect’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Murdered: Soul Suspect’ para descubrir si Airtight Games puede tomar este concepto sobrenatural único y convertirlo en un juego de resolución de crímenes atractivo.
Saliendo del E3 2013, nos sorprendió gratamente Airtight Games’ Murdered: Soul Suspect . El juego pasó muy desapercibido en la feria, pero después de su presentación en el stand de Square Enix quedamos intrigados por la premisa del juego y su singular fusión de historia y jugabilidad.
Pero ahora que Murdered: Soul Suspect ha llegado -tanto a las plataformas actuales como a las de última generación- nos decepciona informar de que gran parte de esa promesa inicial se quedó en eso. Aunque no hay duda de que Airtight Games tenía algo entre manos, la ejecución del juego no está a la altura de nuestras esperanzas, y lo que es peor, el juego es simplemente aburrido.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Murdered: Soul Suspect pone a los jugadores en la piel de Ronan O’Connor, un testarudo ex-criminal reconvertido en detective, cuyo objetivo es la espeluznante ciudad de Salem, Massachusetts. Por desgracia para Ronan, no le queda mucho tiempo en este mundo, ya que un inoportuno encuentro con el misterioso asesino de la campana de Salem y siete balas le obligan a abandonar este plano mortal. Pero, en lugar de terminar la historia allí, Murdered comienza con la muerte de nuestro personaje principal, y pone a los jugadores en un misterio de asesinato al estilo de los detectives con un Ronan fantasmal como nuestro Philip Marlowe con fedora.
Esa premisa en sí misma merece ser destacada porque tipifica el potencial de Murdered ‘s. Una historia de detectives en la que el jugador intenta resolver el propio asesinato del protagonista, que también forma parte de un misterio mayor en toda la ciudad, es muy prometedora. Y aunque el juego tiene los giros necesarios, su destino es mayor que el viaje. Los jugadores se verán obligados a descubrir el misterio, y la respuesta es bastante ingeniosa, pero la historia está poco motivada y es un poco dispersa.
Lo mismo ocurre con la jugabilidad, que consiste en gran medida en explorar entornos autocontenidos (léase: lineales) y criminalmente genéricos (museo, hospital, cuartel de la policía) en busca de pistas y resolviendo crímenes. Al igual que en L.A. Noire , los jugadores pasarán la mayor parte de su tiempo dando vueltas por las escenas del crimen en busca de elementos interactivos que sirvan de pistas, pero desgraciadamente la interacción real termina ahí. Encuentras un objeto, haces clic en él y pasas al siguiente. Es irremediablemente mundano, y con pocas oportunidades de variación, se vuelve aburrido muy rápido.
Ronan tiene algunas habilidades específicas de los fantasmas en su repertorio: puede poseer a la gente para leer su mente, controlar sus acciones (en cierto modo) o mirar a través de sus ojos. La mecánica de la posesión es inteligente, pero al juego le cuesta encontrarle usos inventivos. En cambio, los trucos de los fantasmas son poco más que eso. Son geniales las primeras veces, pero se convierten rápidamente en parte de la rutina del juego.
Dejando de lado la falta de variedad de entornos, Murdered: Soul Suspect tiene algunas cosas a su favor en el departamento de diseño. La forma en que el juego incorpora las fachadas y los interiores de la Salem actual con los etéreos restos azules y transparentes de la ciudad en torno a 1600 es un buen detalle, pero el juego no hace lo suficiente con esa idea. Más bien, los desarrolladores dedican más tiempo a utilizar el cruce entre planos como una forma de restringir los movimientos del jugador’, explicando que, aunque Ronan puede moverse libremente a través de la mayoría de los objetos y paredes, no puede atravesar estas «estructuras fantasma.»
El juego también intenta dar la ilusión de un mundo abierto, pero fuera de la caza de objetos coleccionables y de algunas misiones secundarias, la ciudad de Salem es sobre todo un centro vacío para los niveles lineales. Sin embargo, merece la pena destacar las misiones secundarias, ya que en ellas se encuentran algunos de los mejores textos del juego. En estas breves secciones, Ronan intenta ayudar a un fantasma confundido a encontrar la paz, normalmente resolviendo el misterio que hay detrás de su muerte. Si los misterios de la historia individual del juego hubieran sido tan fuertes como estas pequeñas historias secundarias, el juego en general podría haber dejado una mejor impresión.
Una vez terminadas las secuencias de recogida de pistas, Ronan intenta encajar las piezas para resolver el crimen más pequeño y abrir un nuevo camino a lo largo del misterio más grande. Esto se reduce a una pregunta general que el jugador debe responder seleccionando la pista o pistas que mejor se adapten a dicha investigación. Por ejemplo, si la pregunta es a dónde fue un testigo, los jugadores seleccionarán pistas como una ventana abierta o una nota oculta para desencadenar el siguiente evento. Desgraciadamente, la mayoría de estas preguntas son muy sencillas, lo que hace que todo el proceso sea muy aburrido. Y aunque la respuesta no esté del todo clara, el juego nunca castiga al jugador por equivocarse. La mecánica de resolución de crímenes podría haber sido divertida, pero en cambio engancha a un nivel puramente superficial.
El juego también intenta meter con calzador algunas secciones de sigilo con más acción, pero una vez más la mecánica y el concepto se sienten poco cocinados en el mejor de los casos. En ciertos momentos, aparecerán unos cuantos demonios desagradables en los entornos, y el jugador deberá pasarlos a hurtadillas o eliminarlos en lo que son las secciones más horriblemente diseñadas del juego. Aunque el juego da al jugador herramientas para distraer o evitar a los demonios, como una habilidad de teletransporte y sombras fantasma en las que esconderse, la jugabilidad se convierte en una fórmula básica de esperar a que los demonios se den la vuelta, acercarse a ellos y hacerlos pedazos. Estas secciones son emblemáticas de Murdered: Soul Suspect ‘s problemas en su conjunto: una idea aparentemente interesante ejecutada a un nivel muy básico, con poca consideración sobre si la jugabilidad es divertida o no.
Con un débil personaje principal a la cabeza y unas mecánicas alucinantemente aburridas, Murdered: Soul Suspect tiene poco que ofrecer en cuanto a jugabilidad. La historia es útil, y su misterio general es divertido de ver manifestarse en algo inesperado, pero los detalles no están bien pensados ni son convincentes. Un juego como éste, en el que las mecánicas se quedan muy cortas, necesita una historia sólida que lleve a los jugadores a lo largo del juego, y ese no es el caso aquí. El juego no está en absoluto roto, salvo por uno o dos bugs, pero no es muy divertido de jugar. Al igual que su protagonista, Murdered: Soul Suspect no tiene vida.
¿Has tenido la oportunidad de jugar a Murdered: Soul Suspect ? ¿Te interesa el juego? Háznoslo saber en los comentarios de abajo.
Murdered: Soul Suspect ya está a la venta para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. Game Rant recibió un código digital de PS4 para este análisis.
–
Sigue a Anthony en Twitter @ANTaormina