Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 Review
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 tiene algunas ideas nuevas e interesantes que se ven arrastradas por una jugabilidad penosamente aburrida.

La serie ; Mario &Sonic lleva lanzando constantemente nuevos juegos desde 2007, combinando personajes de la serie ; Super Mario de Nintendo y de la serie ; Sonic the Hedgehog de Sega y haciéndolos competir en diversas pruebas olímpicas. Tokio, Japón, acogerá los Juegos Olímpicos de 2020, y también tiene su propio ; juego de Mario & Sonic , apropiadamente titulado ; Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 . Ÿ Es la primera vez que la serie llega a Nintendo Switch, y se estrena con algunas novedades, aunque ninguna de ellas es suficiente para que el juego realmente merezca la pena.

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La gran novedad de ; Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 es el modo historia. Dado que todos los juegos deportivos, desde ; FIFA hasta ; Madden NFL tienen modos historia, es natural que ; Mario & Sonic siga el ejemplo. La premisa es quizá un poco más extravagante que la de los simuladores deportivos más serios y realistas, pero eso tiene sentido si se tiene en cuenta que el juego trata de un fontanero y un erizo parlante que compiten por las medallas de oro olímpicas.

La historia en ; Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 puede ser bastante divertida a veces. Wendy mira fijamente a la cámara en las escenas de diálogo y nos parece especialmente graciosa, con un potencial de memes que podría rivalizar con el Luigi enfadado de ; Mario Kart . Desgraciadamente, los momentos divertidos del juego’ son escasos, y es más aburrido que otra cosa.

La historia de ; Mario &Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 se ve lastrada por el exceso de diálogos. Hay demasiadas conversaciones en el juego, y los personajes tardan una eternidad en llegar al punto de su conversación, que siempre es para preparar el siguiente evento deportivo. Afortunadamente, los jugadores pueden saltarse todo esto si lo desean, pero cabe preguntarse por qué los desarrolladores se han molestado en incluir todo este diálogo, ya que gran parte de él es simplemente una conversación en círculos.

Los personajes de ; Mario &Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 hablan principalmente sobre el siguiente objeto que necesitan en su intento de liberar a Mario, Sonic, el Dr. Eggman y Bowser de una videoconsola especial llamada Tokyo 64. Al principio de la historia, estos cuatro personajes son absorbidos por la Tokyo 64, que cuenta con una jugabilidad en 2D y les hace parecerse a sus seres de 8 y 16 bits. Es cierto que la mezcla de 2D y 3D añade algo de variedad, aunque quien busque algo tan inteligente o bien hecho como los segmentos 2D de ; Super Mario Odyssey se sentirá muy decepcionado.

Los juegos deportivos de 8 bits nunca fueron tan complicados, y la razón en su día se debía a las limitaciones de hardware. Estas limitaciones se mantienen en las secciones de 8 bits de ; Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 , por lo que la mayoría de los minijuegos en 2D se reducen a poco más que machacar botones.

Los minijuegos en 3D son mucho más interesantes que sus homólogos en 2D, y los jugadores suelen tener la posibilidad de elegir entre utilizar un esquema de control tradicional con botones o usar controles de movimiento. Muchos de los minijuegos de ; Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 están claramente diseñados pensando en los controles de movimiento, aunque no siempre funcionan. Todo lo que tiene que ver con la puntería nos ha resultado especialmente difícil, y la prueba de tiro con arco es sencillamente molesta para jugar con los controles de movimiento.Es una suerte que los controles tradicionales sean casi siempre una opción para los jugadores, ya que forzar los controles de movimiento en todo habría hecho que algunos eventos estuvieran al borde de la injugabilidad.

La mayoría de los minijuegos de ; Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 se explican por sí mismos, pero hay algunos que son innecesariamente complicados. Los desarrolladores han añadido un montón de trucos a algunos de los minijuegos que obligan a los jugadores a recordar cosas muy específicas cuando juegan a cada uno de ellos. Esto perjudica el potencial del juego.

Cuando los jugadores no están ocupados jugando a minijuegos y manteniendo largas conversaciones, pueden explorar el mundo exterior en el modo historia, pero no encontrarán nada que merezca la pena. El mapa del mundo exterior de ; Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 no tiene nada que hacer, y los jugadores lo usan solo para pasar de un evento a otro. Pueden hablar con la gente si quieren, aunque nadie tiene nada interesante que decir y ya hay suficientes conversaciones en las escenas. Los jugadores también pueden recopilar preguntas de los Juegos Olímpicos en el mundo exterior, y aunque algunos pueden encontrar interesantes las preguntas, es poco probable que motiven a la mayoría de los jugadores a explorar mucho.

El mundo exterior también se ve obstaculizado por la forma en que el juego cambia entre diferentes esquemas de control. Por ejemplo, si los jugadores deciden utilizar los controles de movimiento para el evento de tenis de mesa, uno de sus Joy-Con se apagará, ya que solo requiere que uno esté activo. Eso está muy bien, pero cuando los jugadores vuelvan a explorar el mundo, se encontrarán con que los controles direccionales se han intercambiado y su otro Joy-Con sigue apagado. Esto se puede arreglar con bastante facilidad, pero sigue siendo frustrante, sobre todo si los jugadores se ven obligados a reactivar los Joy-Con correctos con frecuencia.

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 también tiene otras molestias, como la música repetitiva, la imposibilidad de ver los requisitos para completar los desafíos (esencialmente la versión del juego de los logros) y ciertos eventos del modo historia. El peor nivel es sin duda Museum Sneak, que es una sección de sigilo en 2D que no es difícil, pero requiere mucha paciencia y estar de pie, por lo que se vuelve agonizantemente aburrido.

Sin embargo, no todo sobre ; Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 es malo. El juego’s gráficos son bastante impresionantes y se ejecuta muy bien, con nosotros corriendo en cero glitches durante nuestro tiempo con él. También hay eventos especiales de ensueño que tienen algo más que los minijuegos normales sin tener controles demasiado complejos, aunque nos gustaría que tuvieran más fases.

Los eventos de ensueño son minijuegos especiales que no están basados en un deporte olímpico. Por ejemplo, hay uno de carreras que es casi una mezcla de ; Mario Kart y los minijuegos de carreras de ; Sonic Adventure 2 , con potenciadores y molienda de carriles. También hay Dream Karate, en el que los jugadores tienen que atacar a sus oponentes para llenar un tablero con su símbolo, y Dream Shooting, que es un juego de disparos en tercera persona en el que los jugadores corren por una zona y disparan a objetivos. Los jugadores no se sentirán obligados a volver a jugar a casi ninguno de los otros minijuegos después de probarlos una vez, pero estos Eventos de Ensueño pueden ser un momento divertido con las personas adecuadas.

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 tiene buena pinta y ofrece algunos momentos fugaces de diversión con los Eventos de ensueño, pero casi todo lo demás del juego se queda corto. Es constantemente aburrido y sus nuevas ideas no logran hacerlo más atractivo que los juegos anteriores de la serie. Los propietarios de Nintendo Switch tienen un montón de otros juegos de calidad para jugar, y así’s realmente ninguna razón para molestarse con ; Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 .

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 ya está a la venta para Nintendo Switch, con una versión Arcade que llegará en 2020. Game Rant recibió un código de Switch para este análisis.

Por Victor

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