Ghost Recon Breakpoint Stadia Review
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint es una experiencia inferior en Google Stadia, en gran parte gracias a una comunidad online apenas existente.

Está claro que Google Stadia tiene problemas. Aunque el nuevo servicio de streaming de videojuegos de Google suscitó cierto entusiasmo desde el principio, las cosas se han estancado, con barreras como los límites de datos de Internet y las débiles conexiones wi-fi que impiden a la mayoría de los jugadores siquiera darle una oportunidad. Aquellos que tienen una conexión a Internet adecuada para disfrutar al máximo de Stadia no tienen mucho a lo que jugar en este momento, aunque Google se ha esforzado por rellenar su biblioteca con varios lanzamientos de terceros. Recientemente, esto ha incluido ; Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint , pero un híbrido de shooter táctico/looter-shooter mal recibido no’ hace exactamente mucho para hacer de Stadia una perspectiva más atractiva.

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Ghost Recon Breakpoint sufre el gran problema que padecen muchos otros lanzamientos de terceros de Stadia, y es una comunidad online generalmente muerta. La escasa acogida de Ghost Recon Breakpoint probablemente signifique que las versiones de PC y consolas tampoco están muy pobladas, pero la versión de Stadia lo está aún menos. Stadia tiene una base de usuarios significativamente menor en comparación con otras plataformas, por lo que esto no es exactamente sorprendente, pero ha sido un problema común para las versiones de Stadia.

Cuando los jugadores intentan conectarse por primera vez a los servidores online de Ghost Recon Breakpoint, se les pide que creen una cuenta de Ubisoft. Aunque esto no es más que un inconveniente menor, no deja de ser otra barrera que puede hacer que algunos propietarios de Stadia ni siquiera se molesten con el online, reduciendo aún más el grupo de jugadores potenciales. Teniendo en cuenta lo difícil que es experimentar realmente el online en ; Ghost Recon Breakpoint ‘s Stadia, parece que habría sido mejor hacer el proceso lo más sencillo posible.

Tal y como está, la experiencia multijugador online de ; Ghost Recon Breakpoint ‘ es prácticamente inexistente si se compara con el juego en otras plataformas, aunque su online está un poco más poblado que, por ejemplo, el ; Xenoverse 2 port de Stadia. A veces se tarda bastante en entrar en una sesión pública cooperativa, y normalmente es sólo con otra persona en lugar de con un equipo completo, pero es mejor que no encontrar nunca a nadie en línea.

Entrar en una partida PvP es una historia diferente, con tiempos de cola de casi una hora. Cualquiera que esté pensando en conseguir Ghost Recon Breakpoint en Stadia para el multijugador PvP de Ghost War debería pensárselo dos veces, ya que el PvP está completamente muerto a estas alturas. Y lo más probable es que ; Ghost Recon Breakpoint ‘s la población de Stadia siga disminuyendo con el paso del tiempo, por lo que las cosas irán a peor.

Cuando los jugadores consigan entrar en una partida con otra persona, podrán aprovechar una interesante función exclusiva de la versión de Stadia de ; Ghost Recon Breakpoint ; Ghost Recon Breakpoint utiliza la función Stadia Stream Connect, que permite a los jugadores ver lo que hacen sus compañeros de equipo. Stream Connect es una herramienta interesante y, aunque no tiene una gran utilidad práctica en el estado actual de Ghost Recon Breakpoint , es fácil ver cómo podría ser muy beneficioso en otros juegos.

Aunque el multijugador en línea de Ghost Recon Breakpoint estuviera bien poblado, el juego en sí sigue siendo mediocre en el mejor de los casos. Ubisoft está cambiando su enfoque del desarrollo de juegos en parte debido a este juego, que se desarrolla como todos los demás juegos de mundo abierto de la compañía.Los jugadores exploran un enorme mapa poblado de enemigos, vehículos, animales y un montón de actividades aleatorias en las que participar. Pero aunque hay un montón de cosas que hacer en Ghost Recon Breakpoint, ninguna de ellas es tan interesante fuera de las misiones de la historia principal, por lo que la mayoría de los jugadores se encontrarán corriendo de una misión a otra. Lo único que consigue el mundo abierto es evitar que los jugadores se comprometan con el contenido real.

Además de tener el mundo abierto genérico de Ubisoft, ; Breakpoint también tiene ; The Division ‘s elementos de looter-shooter.Como señalamos en nuestro análisis original de Ghost Recon Breakpoint , el problema es que los enemigos esponja de balas y similares que se asocian a los juegos de saqueo y disparos no se trasladan a una serie de shooters tácticos. El compromiso es que ninguno de los equipos realmente importa o se siente diferente en lo más mínimo. La mayoría de los enemigos siguen muriendo con un solo disparo en la cabeza, a excepción de las esponjas de balas especiales que los jugadores encuentran a veces. Sólo entonces el equipo realmente marca la diferencia, pero como la mayoría de los encuentros no son contra enemigos esponjas de bala, parece que ; Breakpoint habría sido mejor dejar de lado su sistema de equipo por completo ;En su intento de ser un shooter táctico y un looter-shooter simultáneamente, ; Ghost Recon Breakpoint ;se queda corto en ambas categorías.

Los jugadores tienen la libertad de acercarse a muchas situaciones de forma sigilosa como en un juego clásico ; Ghost Recon , pero se puede sobrevivir a la mayoría de los tiroteos simplemente escondiéndose detrás de algo y disparando a los enemigos mientras se abalanzan sobre su ubicación. La IA de ; Ghost Recon Breakpoint es una de las más tontas de la historia de la franquicia, y solo supone un reto cuando los jugadores se ven sorprendidos en campo abierto o tienen que enfrentarse a enemigos en los que el mejor equipo realmente juega un papel.

Para empeorar las cosas, Ghost Recon Breakpoint tiene errores, y las cosas no han mejorado mucho en la versión Stadia. La cámara de Ghost Recon Breakpoint se queda atascada en posiciones extrañas cuando los jugadores entran y salen de la cobertura, y chocar con algo mientras se conduce puede hacer que los jugadores salgan volando por el cielo. Los controles de conducción son generalmente torpes, y eso, combinado con lo fácil que es quedarse atascado en el terreno, hace que conducir en ; Ghost Recon Breakpoint sea una experiencia frustrante. Por desgracia, con los objetivos de las misiones a menudo separados por muchos kilómetros de distancia, los jugadores pasarán la mayor parte de su tiempo con el juego luchando con los controles de conducción para llegar de un punto a otro.

Explorar ; el mundo abierto de Ghost Recon ‘s no es divertido, pero algo positivo que se puede decir de él es que tiene bastante buena pinta. Además, Ghost Recon Breakpoint se ejecuta muy bien en Stadia, con un mínimo de tartamudeo y retraso que a veces afecta a otros juegos de la plataforma.

Pero aunque el mundo abierto de ; Ghost Recon Breakpoint se ve bien, no se puede decir lo mismo de otros aspectos visuales. El estilo artístico es soso y genérico, y muchos de los PNJ son francamente feos. El follaje también tiene una extraña tendencia a agitarse de forma poco realista cuando hay viento, y cosas así hacen que el mundo del juego, que por lo demás es precioso, parezca bastante barato.

Ghost Recon Breakpoint es, en el mejor de los casos, normal cuando todo va bien. La versión Stadia tiene una comunidad online apenas existente que hace que algunos de los modos y características sean inaccesibles, lo que la convierte en la peor forma de experimentar el juego por un amplio margen. El Proyecto Titan Raid está aparentemente en preparación para la versión Stadia, pero si la población online del juego no crece, es difícil que Ubisoft lo apoye seriamente como a otras versiones del juego. Ghost Recon Breakpoint ya es una recomendación poco convincente en otras plataformas, pero es imposible de recomendar para aquellos que buscan aumentar su biblioteca Stadia.

Ghost Recon Breakpoint ya está a la venta para PC, PS4, Stadia y Xbox One. Game Rant recibió un código para este análisis.

Por Victor

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