‘Dead Island: Riptide’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Dead Island: Riptide’ para saber si el concepto de supervivencia zombi en primera persona puede resistir lo que aparentemente es un paquete de expansión con descuento.
Después de pasar más de 25 horas con Dead Island: Riptide , una cosa queda muy clara: este juego es más una expansión que una secuela. En lugar de volver a la mesa de dibujo, el desarrollador Techland parece haber seguido trabajando, ofreciendo un contenido similar dentro del mismo marco.
Como resultado, la revisión de Dead Island: Riptide se convierte en un reto más de lo que debería, porque la mayoría de las críticas que se pueden hacer al Dead Island original (echa un vistazo a nuestra reseña de ese juego) se aplican casi en forma de corta y pega con Riptide . Pero, por mucho que el juego recaiga y repita las mismas ideas, ¿merece la pena comprarlo a su precio de 50 dólares? Sigue leyendo para descubrirlo.
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La historia de Riptide se retoma poco después de los acontecimientos del primer Dead Island . Nuestros cuatro personajes anteriormente jugables (y uno nuevo, centrado en el combate cuerpo a cuerpo) parecen haberse salvado. Se alejan de la isla de Banoi en un carguero militar cuando las cosas empeoran, y en poco tiempo los personajes se encuentran en la isla de Palanai.
Palanai es extrañamente similar a Banoi, aunque carece del característico centro turístico tropical. En su lugar, el paisaje consiste en una densa selva llena de chabolas, una estación de ferry bastante pequeña y un pueblo costero. Con todo, la masa terrestre que el jugador puede explorar (a pie, en coche y, ahora, en barco) es diversa y lo suficientemente grande como para que el escenario del juego parezca importante. Sin embargo, mientras que el mapa del juego se siente completamente desarrollado, el resto de sus ofertas se sienten extrañamente vacías.
El combate en Dead Island: Riptide sigue siendo tan satisfactorio como siempre. Desmembrar zombis estratégicamente, microgestionar la horda mediante patadas y ataques bien colocados, y mezclar y combinar una gran variedad de armas sigue siendo el pan de cada día de Dead Island . Y Techland parece reconocerlo. Por desgracia, el combate no ha evolucionado de forma apreciable desde Dead Island . La mayoría de las armas son copias al carbón de las que aparecen en el primer juego, y muchos de los problemas del combate siguen presentes.
Techland ha conseguido algo único con su combate -es difícil negarlo-, pero a veces el combate resulta realmente tosco e impreciso.Cuando los zombis pueden eliminar a los jugadores con uno o dos golpes, los jugadores deben poder confiar en que sus ataques golpearán, y saber cuándo están a salvo del daño, pero a menudo eso se convierte en un juego de adivinanzas. Por lo menos, uno espera que Techland haya mejorado el combate en Riptide, pero no es el caso.
Además, las misiones en Dead Island: Riptide son más bien misiones de búsqueda que otra cosa. Pocas de ellas se integran en la historia, especialmente las secundarias, y la mayoría carecen de cualquier tipo de innovación o variación. Algunas de las misiones de la historia principal incluso envían a los jugadores a zonas similares a las del primer juego (por ejemplo, la prisión o la selva). Como resultado, superar la larga campaña del juego parece más un esfuerzo que otra cosa.
La única adición genuina del juego es una serie de misiones en las que los jugadores se refugian en una zona específica y sobreviven a un implacable ataque de muertos vivientes. Los jugadores pueden fortificar las entradas clave con puertas electrificadas, colocar trampas y minas mientras se preparan, y luego deben hacer todo lo posible para sobrevivir hasta que todos los enemigos estén muertos, o hasta que se complete una acción específica. Sí, se trata más o menos de la versión de Dead Island ‘s del modo Zombies de Call of Duty ‘s, pero al menos es algo nuevo para esta franquicia en particular.
Dicho esto, el tedio de todo esto se alivia con un compañero cooperativo, y por suerte Riptide hace que el cooperativo de entrada y salida sea muy fácil. En el PC, los jugadores reciben un aviso cada vez que un jugador está en una zona similar, o pueden invitar a jugadores a voluntad en las 3 versiones. En algunos aspectos, Dead Island es una experiencia construida para el multijugador, como demuestra el conjunto de personajes del juego. El diseño del juego también parece apoyar esa idea, ya que muchas misiones resultan demasiado abrumadoras para un solo jugador, pero son totalmente manejables con un compañero. Jugar en solitario está bien, pero el modo cooperativo hace que las acciones sean mucho menos repetitivas y que haya muchas menos muertes.
Los jugadores que disfrutaron de Dead Island ‘s único combate en primera persona encontrarán mucho que gustar con Riptide . Y el juego se merece que los enemigos y la experiencia se escalen en función del jugador, lo que significa que el reto es persistente y el siguiente nivel está siempre al alcance de la mano. Pero al fin y al cabo, Dead Island: Riptide no se esfuerza lo suficiente como para justificar su existencia como título independiente. Es un refrito repetitivo que se parece más a Dead Island 1.5 que a otra cosa. De hecho, los jugadores pueden cargar su personaje anterior y continuar con el mismo árbol de habilidades sin perder el ritmo.
El combate aún necesita ser mejorado, pero es lo suficientemente único como para que los jugadores encuentren algo de entretenimiento en el corte de extremidades y la personalización/mejora de las armas. Pero no te sorprendas si, al igual que ocurrió con el primer Dead Island , Riptide empieza a quedarse atrás después de unas horas. En muchos sentidos, da la sensación de que Techland no sabe lo que tiene con Dead Island (a quién le gusta, y por qué la gente podría encontrarlo atractivo), y por eso terminaron enviando un producto similar con la esperanza de obtener un mejor resultado.
¿Has tenido la oportunidad de ver Dead Island: Riptide ? ¿Qué te parece el juego? Háznoslo saber en los comentarios de abajo.
Dead Island: Riptide ya está disponible para PC, PS3 y Xbox 360. Game Rant recibió la versión para PC de este juego para su análisis.
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