‘Magic 2014: Duels of the Planeswalkers’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Magic 2014: Duels of the Planeswalkers’ para ver si el acompañante digital de ‘Gathering’ es solo un cobro anual, o si Stainless Games ha dado a los jugadores una razón para echar un segundo vistazo a su juego de cartas coleccionables simulado.
Los juegos que reciben actualizaciones anuales suelen tomar el camino más fácil. Se retocan algunas cosas aquí y allá, y se les da un nombre de marketing elegante: «¡Ahora con Exo-Blast Precision Tackle Vision!» Ciertamente, habría sido fácil para Stainless Games seguir adelante y sacar otra iteración anual del juego de cartas coleccionables favorito de todos, Magic: The Gathering . Por suerte para los fans de Magic y de los juegos de cartas coleccionables en general, eso no es ni mucho menos lo que ha hecho Stainless Games con Magic 2014: Duels of the Planeswalkers . Lee nuestra reseña para ver si hacer un esfuerzo adicional ha merecido la pena.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Magic: The Gathering tiene una base de fans bastante dedicada (a la Madden ) que va a comprar el juego cada año independientemente de la profundidad de los cambios realizados (también Madden ). Así que podrían haberse tomado un año de descanso para simplemente mandar a alguien a agitar el árbol del dinero. Sin embargo, lo que Stainless Games ha conseguido hacer con el lanzamiento de este año no sólo sirve para acallar a los críticos y escuchar las quejas haciendo retoques en la jugabilidad cuando es necesario y agilizando la propia jugabilidad, sino que además hace estas cosas tan bien que ellos, con Magic 2014 , han empezado a cambiar la conversación, o al menos a iniciarla, sobre los méritos de los medios digitales frente a los físicos cuando se trata de juegos de cartas coleccionables. Sí, los avances de este año son así de buenos. La aproximación a sentarse con un amigo a jugar en la pantalla está tan bien hecha que, a veces, supera la experiencia real de hacerlo.
Por supuesto, habrá quienes se muestren puristas ante este tipo de transición. Los mismos que hablaban de que los MP3 nunca iban a sustituir a los CD físicos. Los mismos que dicen que siguen jugando a D&D de mesa en lugar de a Skyrim o a una miríada de otros RPG. Y estas afirmaciones tienen cierto mérito. Cada método de consumo hace las cosas bien. Sería difícil argumentar que jugar a Magic 2014 en tu Xbox es lo mismo que esperar hasta la hora de salida y la tienda de cómics, o dirigirse a la trastienda de una tienda de cómics o de juegos para jugar con gente que acabas de conocer. Si bien esto puede ser divertido y emocionante, también puede ser intimidante para los nuevos jugadores, que aún están aprendiendo las reglas y no quieren hacer el ridículo con un simple paso en falso de las reglas desde el principio.
La cuestión es que para algunas personas, las que no quieren jugar en eventos, las que tienen poco tiempo o las que tienen pocos ingresos, esta podría ser la nueva forma de jugar a Magic: The Gathering. ;Y les parece bien. Vamos a ver cómo ha sido eso.
Lo primero que notarán los jugadores es la nueva campaña para un solo jugador. Todo en ella ha recibido un tratamiento real. La primera ronda ofrece un tutorial bastante funcional de los diferentes tipos de cartas del juego y cómo se juegan. Se ha dividido en encuentros para dar a las secciones una sensación más práctica y, con suerte, hacer que las reglas se mantengan.
Además, esta vez tiene un impulso narrativo definido con un par de escenas y un sólido trabajo de voz en off mientras te conducen por los diferentes reinos en busca de duelos a cambio de algunos artefactos necesarios. Para no caer en la monotonía de las campañas anteriores, que atascaban al jugador con un duelo tras otro sin sentido, el juego tiene ahora un poco más de estructura. Hay que conquistar un puñado de encuentros antes de poder batirse en duelo con el que es esencialmente el jefe de la tierra.
Estos encuentros no sólo animan un poco las cosas, sino que también tienen un propósito muy útil.Dado que el mazo contrario juega siempre de la misma manera y utiliza siempre la misma estrategia, da al jugador la oportunidad de identificar cuál es el estilo de mazo, y por tanto la estrategia que hay detrás. Así puede ajustar su plan en consecuencia. Lo único negativo de los duelos de la campaña completa es que la IA parece tener suerte con bastante frecuencia. No es raro que el oponente tenga exactamente la carta necesaria, y la tenga en la mano, para rechazar esa poderosa carta propia. Esto puede sonar a discurso de perdedor, y es justo, pero ocurre con demasiada frecuencia como para no levantar una o dos cejas.
La segunda gran novedad de Magic 2014 es el Juego Sellado. Los jugadores pueden meterse en una campaña separada dedicada a este estilo de juego, o bien el Juego Sellado se ha incorporado a la parte multijugador del juego este año. El juego sellado permite a los jugadores abrir nuevos sobres con cartas aleatorias. Así pueden construir su mazo desde cero. Aunque la campaña principal también cuenta con opciones de personalización de mazos ampliadas, la partida sellada es una forma de evitar el juego físico.Es lo más parecido que los jugadores digitales tendrán al juego real. Los nuevos jugadores que no estén familiarizados con muchas de las cartas o tipos de mazos pueden encontrar aquí un sinfín de experimentos, por no mencionar una lección de memoria para archivar mentalmente las habilidades de las cartas. Así que sigue con el tema de este juego: Gran herramienta de enseñanza, gran herramienta de juego.
Mientras que Magic 2014 sigue siendo una gran manera de aprender los fundamentos de cómo se juega, todavía hay algunos momentos en los que los puntos más finos del juego pueden eludir cualquier jugador inexperto sin ayuda del juego para rectificar esto. Un jugador puede usar una carta esperando infligir daño al oponente de la IA, sólo para ver cómo ese oponente mata de alguna manera esa carta y otras tres en un solo movimiento. La opción de pausar y seleccionar un tutorial «¿Qué demonios ha pasado? » que desglosara los eventos del turno anterior sería bastante útil en algunos casos.
Para ser más específicos, cosas sencillas como cuándo está bien jugar un instante, activar la habilidad de una carta o cuál es la diferencia entre el cementerio y el exilio son bien conocidas por aquellos que han estado caminando por los planos durante las últimas iteraciones, pero desafortunadamente el juego no da a algunos de estos puntos más finos el mismo tratamiento tutorial que reciben los fundamentos más amplios. Cualquier jugador experimentado te dirá que conocer esos detalles y los entresijos del juego es a menudo la clave de la victoria.
Magic 2014 es absolutamente la interfaz y el proceso de juego más racionalizados que ha habido nunca. Sin embargo, todavía hay un par de problemas persistentes con el mapeado de los botones faciales que hacen que sea fácil cometer errores. En concreto, la interacción entre el botón A y el botón Y. El primero está pensado para jugar a las cartas y, en general, para hacer… cosas. Pero como «hacer cosas en general» abarca un montón de cosas en un juego como éste, es fácil machacar el botón A sin resultados. Es entonces cuando entra en juego el botón Y. Generalmente lleva consigo la orden de simplemente «Continuar,» aquí es donde puede ocurrir la confusión del dedo rápido. La línea borrosa entre «Hacer cosas» y «Continuar» puede hacer que, con cierta frecuencia, se juegue una carta que no debería, o que se pierda la oportunidad de jugar una carta o de activar una habilidad de una carta que debería. Así que hay que estar atento al HUD para asegurarse de que uno no se equivoca al pulsar un botón en el duelo.
A pesar de estos inconvenientes, el juego es fácilmente recomendable, ya que la diversión y la jugabilidad del título superan con creces estas quejas. Ya sea aprendiendo lo básico, identificando diferentes estrategias de mazo, o simplemente saltando a un juego en solitario, cuando el tiempo o muchos amigos interesados son limitados, sigue siendo la mejor manera de disfrutar de Magic: The Gathering en demasiadas categorías como para obsesionarse con quejas puntillosas. ;(También es la forma más barata de probar esa cantidad de mazos y cartas específicas; costaría mucho más de los 10 dólares que se piden para conseguir tiempo de práctica con esta cantidad de cartas en el mundo real).
Magic 2014: Duels of the Planeswalkers no sólo hace estas cosas bien, sino que, como se mencionó anteriormente, fundamentalmente comienza a difuminar las líneas de las preferencias entre este juego y el CCG. Eso en sí mismo es algo de lo que Stainless Games puede estar muy orgullosa. Y, para el resto de nosotros, es algo que no vemos tan a menudo y nos debemos a nosotros mismos el darle una vuelta. Al fin y al cabo, esos aviones no van a andar solos.
Despotricadores, abran algunos paquetes de refuerzo y pónganse a ello. ¿Habéis jugado ya al juego? ¿Afectan los nuevos cambios a vuestra forma de jugar? ¿Merece la pena la actualización? ¿O seguís con vuestros mazos físicos?
Magic 2014: Duels of the Planeswalkers está actualmente disponible en XBLA, PSN, PC y dispositivos móviles. Para este análisis se ha utilizado la versión de Xbox.