Halo: Combat Evolved Anniversary Review
Para celebrar el 10º aniversario de la Xbox original y del Halo original, 343 Industries lanza ‘Halo: Combat Evolved Anniversary,’ pero ¿ofrece el remake lo suficiente? Sigue leyendo nuestro análisis.
Es difícil imaginar que hace 10 años enteros Halo debutó junto a la Xbox original. Fue hace 10 años cuando los shooters en primera persona en la consola, el juego en red y el combate con vehículos dieron un salto adelante. Fue hace 10 años cuando comenzó la preciada franquicia de juegos de Microsoft’.
Una década después, con Bungie fuera de juego y 343 Industries a cargo de la serie, ¿puede Halo: Combat Evolved Anniversary , un remake remasterizado en alta definición del juego que lo empezó todo seguir manteniendo el encanto del original, y funciona para los jugadores nuevos y antiguos de la franquicia? Lee nuestro análisis para descubrirlo.
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El Halo original ;es algo especial y ;343 Industries, junto con Saber Interactive y Certain Affinity, mantienen el remake fiel al original, para bien o para mal. La campaña para un jugador, que al igual que el original puede jugarse con un compañero cooperativo, es casi idéntica al original, pero remasterizada con mejores gráficos y sonido ;Las nuevas texturas, efectos de agua y partículas están en su mayoría a la altura de los estándares de la actual generación y los efectos de fondo/cielo y las armas son preciosos.
Aunque apreciamos que se haya dejado el material de origen tal y como está, algunas funciones se habrían beneficiado de una pequeña actualización y muchos de los problemas gráficos durante la carga de áreas y en las escenas de corte siguen existiendo. Prepárate para frecuentes, pero menores, problemas de framerate.
Uno de los principales puntos de venta de Halo: Combat Evolved Anniversary es la posibilidad de volver en cualquier momento a los gráficos originales del juego. Sólo se tarda uno o dos segundos en retroceder y funciona, pero los gráficos antiguos no se parecen a los del Halo original. Las texturas y la iluminación parecen estar fuera de lugar. Es una función interesante, pero dudo que los jugadores la utilicen después de probarla.
Otras características que los jugadores no aprovecharán son las funcionalidades de Kinect, sin duda forzadas por Microsoft Game Studios en un intento de conseguir más títulos «hardcore» que anuncien Kinect. Las funciones de Kinect no contribuyen a mejorar la jugabilidad y, de hecho, dificultan al jugador que decide aprovechar las funciones añadidas en el juego. Los controles de Kinect quedan relegados a simples comandos de voz para acciones como lanzar una granada diciendo «grenade» o cambiar entre los gráficos «clásicos» y «remastered». Las funciones son en su mayoría contraproducentes y no es aconsejable utilizarlas en lugar de pulsar un botón del mando para obtener una respuesta instantánea.Parece que 343 lo sabe y la función no se anuncia en el paquete, incluso requiere una descarga para activarla.
La única característica interesante que añade Kinect -y de nuevo, Kinect es totalmente innecesario para esto- es la capacidad de analizar objetos en el juego. Al escanearlos se añaden a la biblioteca, donde los jugadores pueden leer más información sobre ellos mientras ven un modelo 3D de esa criatura, vehículo o arma, controlando el menú mediante los controles de movimiento. Sólo funciona para los usuarios de Kinect, así que es un truco barato. Todo esto se podría hacer mejor con el mando estándar de Xbox 360.
Podría decirse que la actualización más impresionante con el Halo ;remake es el sonido y la puntuación. La mayor parte del sonido, aparte de la actuación de voz, se ha vuelto a grabar y todo lo demás se ha remasterizado para el audio 5.1 y suena increíble. Más impresionante aún es la partitura, en la que se ha recurrido a la Skywalker Symphony Orchestra para que ayude a rehacer la banda sonora original. Hay un montón de variantes modernas de los temas clásicos de Halo y suena muy bien – esperamos que mucho de eso vuelva con Halo 4 ;el año que viene.
¿Se mantiene la campaña? Sí y no. Halo ;sigue haciendo muchas cosas bien. Desde el combate, las armas y los vehículos hasta los enemigos y los escenarios son excelentes, pero hay una gran cantidad de repetición en los interminables niveles que obligan a los jugadores a atravesar entornos interiores idénticos una y otra vez, mientras que les obligan a ir de un lado a otro en entornos exteriores. Es ese diseño el que no se sostiene hoy en día si fuera una nueva entrega.
Como creemos que este juego sólo atraerá a los jugadores que ya son fans acérrimos de la serie Halo , está bien y no esperábamos que 343 Industries cambiara la estructura del juego. Lo que sí han hecho, y que es muy interesante, es añadir Terminales repartidos por el juego que, cuando se activan, inician una secuencia cinemática y artística que ofrece más información sobre el juego y la serie. Esto tocará la fibra sensible de los fans de la serie y es una de las mejores partes de la edición del Aniversario .
Mientras que 343 Industries cumplió en el frente de la campaña, no lo hizo del todo en las ofertas multijugador. Halo: Combat Evolved Anniversary ;viene con sólo seis mapas y es, por tanto, un paquete inferior al del juego original, sobre todo porque los mapas están diseñados específicamente para Reach ;utilizando su motor y no se juegan como en el Halo original. El nuevo mapa Firefight es genial y los mapas incluidos son algunos de los mejores Reach ;mapas disponibles, pero el mapa favorito de los fans Blood Gulch fue ignorado, lo que es un fracaso en nuestra opinión.
De un remake, esperábamos todos los mapas originales y quizás incluso la opción de jugar al multijugador clásico pero con funcionalidad online añadida, aunque entendemos que eso fragmentaría la base de jugadores online. La mayor parte de las horas de juego provendrán del multijugador, por lo que seis mapas, comparables a lo que supone un DLC estándar, no parecen adecuados y hacen que Anniversary ;sea menos un paquete independiente.
El juego sirve a la nostalgia de los jugadores veteranos de Halo , pero Halo Anniversary probablemente no será un éxito entre los recién llegados, especialmente durante esta ajetreada temporada de otoño. Los jugadores activos de Halo: Reach , sin embargo, disfrutarán de los seis mapas, pero puede que les convenga más comprar sólo el pack de mapas DLC en lugar de pagar los 40 dólares del paquete completo.
En definitiva, Halo: Combat Evolved Anniversary ;existe como un recordatorio para los fans durante esta ajetreada temporada de lanzamientos de videojuegos de que Halo ;sigue aquí, sigue siendo importante y vuelve a lo grande el año que viene. Se trata de un esfuerzo por anualizar la serie entre las grandes entregas, pero no está a la altura de los grandes lanzamientos triple A de este otoño.
Halo: Combat Evolved Anniversary ;ya está disponible para la Xbox 360.
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