‘Lost Planet 3’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Lost Planet’ para saber si la decisión de Spark Unlimited de centrarse en la historia y los personajes da sus frutos en el último juego de la serie ‘Lost Planet’.

Lo admitimos: casi nos habíamos olvidado de Lost Planet 3 también. No sin una buena razón, por supuesto: después de que Capcom desvelara el impactante y prometedor tráiler en el E3 2012, la compañía se mantuvo en silencio sobre la tercera entrega de la serie, en lugar de centrarse en marcas más fiables ( Lost Planet 2 siendo tan divisivo como fue).

Para corregir esos errores, Capcom devolvió la serie al gélido páramo de EDN-III, pero puso el desarrollo del juego en manos de un nuevo desarrollador, Spark Unlimited. Pero, ¿compensa el mayor énfasis en la historia y los personajes una jugabilidad que valora más la iteración que la innovación?

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

En resumen: sí. Lo hace absolutamente. Aquellos fans del original Lost Planet: Extreme Condition que se enamoraron de la ambientación única y de los combates contra jefes casi invencibles se alegrarán de saber que Spark ha hecho justicia a los entornos y enemigos. Pero los jugadores que ni siquiera hayan oído hablar de la serie, pero que valoren los diálogos bien escritos, las actuaciones de juego de primer nivel y una historia que desafía los tropos más molestos de los videojuegos, tampoco querrán perderse Lost Planet 3 .

Ese mérito empieza y termina en el equipo de guionistas, ya que Lost Planet 3 parte de una premisa que parece caer en los estereotipos y en las convenciones establecidas cada vez que se emplea en los juegos, o en las películas de ciencia ficción. Pero empezando por el protagonista del juego, Jim Peyton (interpretado por Bill Watterson), un marido y padre primerizo que ha viajado años luz para ganar dinero para su familia, los personajes son creíbles, están bien realizados, tienen matices y cuentan con el apoyo de uno de los mejores repartos que se han visto en los últimos años.

Y la trama no tarda mucho en empezar a desvirtuar las expectativas; como protagonista de un shooter, lo que se espera es que Jim caiga en las trampas de los ‘marines espaciales’ y en el exterior canoso que se ha visto varias veces cada año. Sin embargo, no lo hace; tampoco encaja en el estereotipo de ‘camionero espacial’, a pesar de que se dedica a operar en entornos peligrosos gracias a su equipo mecánico, apodado cariñosamente ‘Gertie. Jim es simplemente un buen tipo, que cuida de su familia, y que encaja perfectamente en las películas de James Cameron Aliens o El Abismo , un futuro en el que todo está más avanzado, excepto las personas (que siguen siendo sólo personas).

Los desarrolladores del juego tienen el mérito de haber establecido el carácter de Jim de una forma más habitual en el cine que en los juegos: su historia no se comunica a través de una extensa historia o códice, sino mediante breves mensajes de vídeo enviados a Grace, su esposa en la Tierra. Los actores, que son básicamente un monólogo a la cámara, consiguen que los jugadores puedan echar un vistazo a una relación muy real que ayuda a informar de todas las acciones de Jim más adelante.

También se ha empleado una escritura inteligente para ayudar a superar los habituales baches que pueden encontrar los juegos de acción. Empleado por NEVEC -Neo Venus Construction- para ayudar a recolectar la energía que tanto se necesita en el duro planeta apodado EDN-III, Jim es ante todo un contratista privado, no un soldado. Llevar su plataforma, Gertie, a los páramos helados pronto se convierte en algo emocionante, ya que los habitantes naturales de EDN-III comienzan a hacer acto de presencia.

Naturalmente, Jim, el operario de la plataforma, se convierte en un experto en convertir a las grotescas y mortales criaturas alienígenas en charcos de sangre. Mientras que en otros juegos simplemente se pasaría por alto una contradicción como ésta, las habilidades de Jim le granjean unos cuantos enemigos entre sus competidores, y le nombran guardián de facto de la base de NEVEC’ (un papel que Jim se resiste a aceptar). Hacer que la historia y la jugabilidad vayan de la mano es uno de los aspectos más desafiantes (y lentos) del diseño de un juego, por lo que Spark merece crédito sólo por eso.

Por supuesto, este es un videojuego, así que pronto queda claro que hay más en EDN-III de lo que los jefes de Jim le han contado. Cuando el ritmo se acelera y la trama principal de la serie Lost Planet empieza a tomar fuerza, se cuenta con la inversión del jugador en el personaje de Jim para mantener el impulso de los acontecimientos. Spark dedica mucho tiempo a sumergir al jugador en la vida de un operador de plataformas espaciales desde el principio, por lo que Lost Planet 3 tiene más posibilidades de mantener esos ganchos emocionales que muchas otras superproducciones de acción.

Es fácil criticar Lost Planet 3 alegando que se esfuerza demasiado en ponerse en la piel de Dead Space , enfrentando un mundo alienígena lleno de criaturas mortales a un ingeniero más que a un soldado. Esas comparaciones son justas (aunque Lost Planet se hizo ártico antes que Dead Space 3 ), al igual que las comparaciones con otra creación de Unreal LP3 no pueden dejar de llamar a la mente: Gears of War . Pero en lugar de reinventar la rueda en lo que respecta a la funcionalidad y la mecánica principal, LP3 se centra en el ritmo y en apilar los sistemas de juego.

No estamos necesariamente en contra de que una franquicia de juegos se inspire en un innovador de éxito, y es difícil ignorar que los sistemas centrales de disparo, cobertura y desplazamiento de Lost Planet 3 están sorprendentemente bien pulidos (suponiendo que la imitación sea el nombre del juego).Añade los sistemas de desplazamiento y combate -sí, combate – construidos en torno al mech de Jim, que realmente hacen que el manejo de una máquina de este tipo parezca divertido, y no una decepción decepcionante o engorrosa, y la frustración con el diseño del juego es difícil de encontrar.

Los desarrolladores afirman que las similitudes con Dead Space son un poco engañosas: mientras que en Dead Space el terror corre por sus venas, en Lost Planet 3 se utilizan los mismos tropos como cambio de ritmo. Dejar caer a Jim en un nido de Akrid -los alienígenas insectoides que intentan matarlo- se convierte rápidamente en un espectáculo de terror de ritmo rápido y vaciado de clips, y los desarrolladores parecen haberlo previsto. Con la banda sonora que cambia a una frenética partitura sacada directamente de una psicodélica película de monstruos europea, y con enemigos de mayor rango que se niegan a ser matados fácilmente, puede que los jugadores añoren los aburridos ventisqueros de la interminable superficie de EDN-III’.

Los combates contra jefes de fórmula (disparar, evadir, atrapar, atacar) que salpican el principio o el final de los segmentos de las misiones pueden irritar a algunos jugadores que prefieren el combate abierto, pero la satisfacción de ejecutar los patrones puede hacer que las experiencias valgan un poco más la pena. Esperar a que un enorme Akrid con forma de cangrejo ataque y luego agarrar su pinza con una de las enormes garras metálicas de Gertie’ puede ser simplemente un QTE disfrazado, pero a los jugadores no les importará una vez que el enorme taladro del mech’ golpee un punto débil, salpicando el parabrisas de sangre.

Cuando jugamos a Lost Planet 3 en la Comic-Con de San Diego, esa jugabilidad ciertamente repetitiva nos mantuvo enganchados, y el producto final consiguió la hazaña durante horas. Aunque el delicado ritmo del juego empieza a resentirse a medida que se acerca el tercer acto, ralentizado por las misiones secundarias, el retroceso por entornos previamente explorados con nuevas herramientas, etc. Por supuesto, si eres de los que disfrutan navegando por páramos abiertos en el mech Gertie -decorado con fotos de la familia de Jim y lleno de pistas de música country suministradas por Grace- el cambio podría ser para mejor.

La disminución del ritmo y la escasez de escenas de corte basadas en la historia se hace notar durante estos puntos, pero el progreso en la historia implica mejoras impresionantes tanto en el armamento como en la propia Gertie (que pronto se convertirá en el banco de pruebas de la mecánica interna de NEVEC’). El fuerte ritmo de los primeros capítulos del juego no se puede mantener durante todo el juego, y navegar por la gran base de NEVEC puede ser un poco complicado, pero Spark recuerda a los jugadores por qué han llegado hasta aquí con la suficiente frecuencia como para mantenerlos comprometidos.

Los fans de la serie’ en el multijugador probablemente se sentirán decepcionados al ver que las ofertas de Lost Planet 3 se ajustan más a los shooters estándar del motor Unreal que a los equipos masivos que derriban monstruos enormes. Hay algunos cambios en los tipos de juego estándar Deathmatch y Capture the Flag, sobre todo el cambio de uno a otro en las partidas, pero en el modo para un solo jugador fue donde Spark Unlimited puso su atención, y se nota.

No hay duda de que Lost Planet 3 es uno de los juegos más singulares que hemos encontrado en la plétora de shooters Unreal en tercera persona, y debería, sinceramente, hablarse de él en la misma conversación que Red Dead Redemption cuando se habla de una escritura lograda y unos personajes principales memorables. Capcom dejó pasar esta joya por muchos que probablemente la hubieran disfrutado, y por ello, no podemos’ser más que decepcionados.

En cualquier caso, Spark Unlimited y su reparto pueden ir con la cabeza bien alta: han contado la historia que esperaban y han demostrado que a los jugadores no les importará que el juego se repita de vez en cuando si se les hace preocuparse por el motivo por el que lo hacen. Lost Planet 3 ‘s fate as a quality but overlooked experience may be unavoidable thanks to the publisher, but for those who find it, it’s worth every minute.

[HTML1]

_____

Lost Planet 3 ya está disponible para PC, PS3 y Xbox 360. Game Rant ha jugado a la versión de Xbox 360.

Sigue a Andrew en Twitter @andrew_dyce.

Por Victor

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *