Marvel’s Spider-Man Review
Marvel’s Spider-Man toma las mejores partes del superhéroe de los cómics y las lleva a la vida en forma interactiva por cortesía del desarrollador de Ratchet and Clank, Insomniac Games.

Aunque los videojuegos de cómics han sido históricamente mal recibidos, hay algunos superhéroes que han tenido su cuota de éxito. La mayoría podría considerar a Batman como el más exitoso en lo que a adaptaciones de videojuegos se refiere, pero Spider-Man le hace la competencia al Caballero Oscuro. Y ahora, con el lanzamiento de Marvel’s Spider-Man en la PS4, el debate está destinado a calentarse aún más.

Con Ratchet and Clank y Resistance , la desarrolladora Insomniac Games al frente, era difícil saber qué Spider-Man iba a ofrecer. Había pocas dudas de que Insomniac podría capturar el humor y el espíritu del lanzarredes, uno de los mayores puntos fuertes del estudio, pero Insomniac es conocida sobre todo por sus propias creaciones y por su jugabilidad en torno a los shooters en tercera persona. Aquí, el desarrollador está tratando de tomar el aspecto y la sensación de un personaje de cómic y películas y llevar eso al mundo interactivo.

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Por suerte, Insomniac Games ha dado en el clavo en todos los elementos cruciales de Spider-Man , desde el aspecto hasta la jugabilidad y la escritura. Este es el juego de Spider-Man con el que los fans han soñado en todos los sentidos. Los juegos anteriores han sido bien recibidos, pero la mayoría han tenido algunas deficiencias en cuanto a la historia o la jugabilidad, pero la adaptación de Insomniac abraza al personaje de arriba a abajo.

Lo más impresionante es que Insomniac intenta contar su propia historia de Spider-Man sin dejar de incorporar la ficción o los arcos argumentales existentes. La trama que involucra a Mr. Negative constituye la mayor parte del juego y se siente como un intento de Insomniac de crear una historia propia. El Sr. Negativo, como la mayoría de los buenos villanos de Spider-Man, es un personaje con raíces en la vida de Peter Parker y de algunos de sus amigos y familiares cercanos, especialmente la tía May y Mary Jane Watson. Y su objetivo final está en cierto modo justificado, como descubrirán los jugadores a medida que avancen.

Pero entonces ‘la narrativa de Spider-Man se ramifica hacia el lore más grande y aborda algunos personajes y conceptos que los fans estarán muy emocionados de ver. No queremos desvelar nada, pero digamos que cuanto más familiarizados estén los jugadores con Spider-Man, más recompensados estarán. La única crítica que viene con eso es el hecho de que Spider-Man se apresura a través de sus últimos lazos de la historia un poco demasiado rápido. Es un poco divertido, pero también hace que todo el arco argumental sea desigual en algunas partes. A pesar de ello, la historia está bien escrita, bien actuada y tiene muchos momentos divertidos para los jugadores.

La jugabilidad de Spider-Man ; es una mezcla sublime de exploración en mundo abierto, combate ajustado basado en la reacción y algunas breves secciones de sigilo. Para el mundo abierto, Insomniac ha intentado recrear la isla de Manhattan de Nueva York con un detalle impresionante. No es, ni mucho menos, una recreación exacta, pero hay suficientes puntos de referencia notables y el diseño es tal que parece la Nueva York de Spider-Man. Incluso más allá de eso, los efectos visuales de Spider-Man son excepcionales, desde los vibrantes colores del traje de Spidey’ hasta los lúgubres callejones en una noche lluviosa, pero es el mundo abierto de Nueva York el que merece más elogios.

Ese mundo abierto sólo es tan especial por lo fluida y sensible que es la mecánica de movimiento en el juego. Después de verlo en innumerables películas y programas de televisión, los jugadores saben cómo debe moverse Spider-Man por la ciudad e Insomniac Games ha recreado esa sensación de forma experta. El balanceo y el desplazamiento son lo suficientemente sencillos como para que cualquiera pueda ir del punto A al punto B, y hay suficientes detalles inteligentes para añadir algo de variedad a la mezcla.Spider-Man puede lanzarse hacia delante, saltar desde distintos puntos y, por supuesto, correr/retroceder por los edificios. En los primeros minutos de juego Spider-Man era fácil balancearse por Manhattan, pero al cabo de unas horas estábamos haciendo mucho más que eso. Nueva York se convirtió en nuestro patio de recreo, con Spider-Man yendo de Midtown a Harlem en un abrir y cerrar de ojos.

En las secuencias más guionizadas, el balanceo sigue teniendo su libertad, pero también ayuda a transmitir la emoción de Spider-Man en medio de una persecución, una huida o una batalla. Puede que Spider-Man sea un juego de mundo abierto, pero cuenta con un montón de secuencias realmente emocionantes que existen fuera de esa estructura. Sus batallas contra jefes son todas únicas y que encajan bien con la representación de algunos villanos icónicos de Spidey. El juego hace muy bien en hacer sentir a Spider-Man como el héroe que es, desde luchar contra algunos enemigos épicos hasta salvar a los ciudadanos de Nueva York de forma increíble.

A estas alturas, la mayoría ha visto los combates de Spider-Man y ha establecido comparaciones con la serie Batman: Arkham . Y aunque esas comparaciones no son necesariamente erróneas, el combate en Spider-Man sigue siendo único para el personaje. Spider-Man es un personaje innatamente ágil y el juego le permite fluir rápidamente entre los combatientes, mientras esquiva los ataques entrantes de distinto grado de peligro (puñetazos, cohetes, etc.). También puede llevar las cosas al aire y añadir más florituras a sus combos, antes de acabar con un tipo malo. La mayor parte de las veces se trata de una serie de pulsaciones de un solo botón o de algunas presiones de botones, pero en términos de su base, el combate de Spider-Man admite un montón de variedad y de movimientos rápidos y está mucho menos construido en torno a la contra reactiva. En cambio, Spider-Man es proactivo en sus ataques, lo que hace que cada encuentro sea mucho más atractivo.

Además del combo básico de puñetazos, patadas y golpes, Spider-Man también tiene un montón de artilugios basados en telarañas con los que trabajar. Estos artilugios aumentan la variedad de la oferta, dando a los jugadores más formas de acercarse a los grupos de enemigos más allá de machacar los botones. Pueden pegar a los malos a las paredes. Enviar pequeñas arañas teledirigidas para mantener a raya a ciertos enemigos. O incluso sorprender a un grupo para mantenerlos encerrados mientras se dirigen a enemigos más amenazantes.

El traje de Spider-Man amplía aún más el combate gracias a las modificaciones y al poder del traje. Las modificaciones se desbloquean como parte de la progresión de nivel y potenciarán las habilidades de Spider-Man o su fuerza o defensa general.Los jugadores pueden equipar 3 mods en total y hay un montón de combinaciones diferentes que se adaptan a encuentros únicos. Por ejemplo, un jugador que quiera usar mucho los artilugios se inclinará por las tasas de recarga, mientras que un jugador más sigiloso elegirá mods que favorezcan la disminución de la detección del enemigo. Y luego está el poder del traje, que sirve como un tipo de ultimate, dando a Spider-Man un buff o un ataque único que puede eliminar grupos de enemigos rápidamente. Uno de nuestros favoritos fue la Flor de Telaraña, que lanza una ráfaga de telarañas que puede atar o incluso incapacitar por completo a un amplio radio de enemigos.

En conjunto, hay una combinación interminable de formas de abordar el combate y todas son viables. Sí, los fundamentos básicos te servirán, pero profundizar en los menús y las mejoras convertirá a Spider-Man en un arma imparable. Incluso después de más de 20 horas, hay formas de hacer que el combate resulte fresco y atractivo.

La única decepción con el combate es que no hay mucha variedad en los enemigos básicos. Hay un puñado de arquetipos (matón básico, matón con escudo, matón grande, matón con arma cuerpo a cuerpo, etc.) y esos se repiten a lo largo de las distintas facciones (pandilleros, agentes de Silver Sable, Demonios de Mr. Negative’) con las que se encuentran los jugadores. Todo lo que tienen que hacer los jugadores es aprender cómo funciona cada matón y entonces resulta muy fácil acabar con cada uno de ellos. El reto viene más por el deseo de encadenar todas las habilidades y ataques que por los enemigos en sí.

Además de los enfrentamientos 1 contra 10 que conforman el grueso del combate de Spider-Man (tanto en la historia como en el mundo abierto), hay algunas secciones de sigilo repartidas por todo el juego. En su mayor parte, es posible pasar directamente a los golpes en la cara, pero las pocas secciones de sigilo forzado son decentes, pero apenas memorables. Por suerte, Spider-Man es lo suficientemente rápido para superar estas secciones y el juego no castiga al jugador con escenarios imposibles. El sigilo rompe el ritmo aunque sea, pero es posiblemente el elemento menos memorable del combate y la jugabilidad.

Aparte de seguir la estructura de la historia y los encuentros de combate, Spider-Man ofrece tantas cosas a los jugadores que resulta asombroso, pero nunca abrumador. Y lo que es más importante, el juego incentiva a los jugadores a completar las misiones secundarias o a encontrar coleccionables mediante su sistema de mejora y desbloqueo. La mayoría de los artilugios se desbloquean en determinados niveles, junto con los mods y las mejoras, con un árbol de habilidades completo que admite diferentes estilos de juego y enfoques.

Pero el elemento más genial de Spider-Man son los trajes desbloqueables. Cada traje da a Spider-Man un aspecto diferente, como era de esperar, pero también desbloquean un nuevo poder de traje para que los jugadores lo usen con cualquier traje. Es raro que un juego de mundo abierto tenga un tirón tan directo hacia el 100% de finalización, pero Spider-Man tiene la cantidad perfecta de motivación por Nueva York. Es realmente difícil no detenerse a completar un reto o recoger una mochila (cada coleccionable o misión secundaria ofrece fichas como recompensa), ya que puede ayudarte a desbloquear ese próximo traje o mejora.

Esa compulsión por hacer lo siguiente y seguir experimentando este mundo resume en última instancia la experiencia de Spider-Man en su conjunto. Desde la historia hasta la exploración, pasando por el combate y las aparentemente interminables mejoras, Spider-Man está repleto de cosas que merece la pena hacer y que son divertidas. Insomniac Games ha conseguido que parezca que no le cuesta ningún esfuerzo la forma de dar vida a este personaje de todas las maneras que puede hacerlo un videojuego. Spider-Man es un gran juego de superhéroes, un gran exclusivo de PS4, pero sobre todo un gran juego en sí mismo.

Spider-Man se lanza el 7 de septiembre de 2018 en exclusiva para PS4. Game Rant recibió un código para esta reseña.

Por Victor

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