‘LittleBigPlanet 2’ Review
¿Podrá ‘LittleBigPlanet 2’ mejorar los defectos de su predecesor y convertirse en una verdadera plataforma de juegos? Lee el análisis de Game Rant para descubrirlo.
Cuando la desarrolladora Media Molecule presentó por primera vez LittleBigPlanet , trajo al mundo un ingenioso título de plataformas que prometía mucho. Gracias a los niveles creados por los usuarios y a los contenidos de los desarrolladores independientes, el título fue una primera salida sólida que adolecía de unos controles ocasionalmente frustrantes y de una comunidad que parecía más centrada en ganar trofeos que en ofrecer contenidos imaginativos.
Con LittleBigPlanet 2 , Media Molecule ha ampliado esa creatividad y ha traído consigo una secuela que promete ser más inventiva y más fácil de usar. A veces, cuando un desarrollador tiene aspiraciones tan grandes como Media Molecule, acaba errando el tiro en el primer intento, pero clava el aterrizaje en el segundo.
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Bajo el lema «Juega, crea, comparte,» Media Molecule ha tomado los aspectos negativos y positivos de la primera entrega y, de momento, ha mostrado un juego que parece haber mejorado mucho. Aun así, la pregunta sigue siendo: ¿es LittleBigPlanet 2 la secuela que los jugadores esperaban, o simplemente contiene los mismos problemas que su predecesor? Sigue leyendo para descubrirlo.
En esta ocasión, los niveles de LittleBigPlanet 2 siguen el camino de la narrativa tradicional. Es una historia muy fina, pero una historia al fin y al cabo. Después de que una criatura robótica maníaca conocida como el Negativitrón comience a devorar varios elementos de Craftworld, depende del Sackboy del jugador reunir un equipo de compañeros extravagantes para acabar con el Negativitrón y todos sus compinches. A veces, el juego se ve atascado con puntos argumentales superfluos que no hacen más que añadir una apariencia de conexión entre niveles, pero otras veces proporciona el capricho que los jugadores esperan.

Gráfica y estéticamente, Media Molecule se ha superado a sí misma. Haciendo que cada nivel parezca una colcha de piezas encontradas en los cubos de basura de otros diseñadores de juegos, LittleBigPlanet 2 tiene tantas «cosas» que es difícil comprender la cantidad de pensamiento y cuidado que se puso en el diseño de cada nivel.
Desde Larry Da Vinci, el sabio inventor cuyo pelo está hecho de recortes de novela, hasta las cabezas de los Sackbots que recuerdan a las pantallas de televisión, cada personaje, nivel y objeto demuestra hasta dónde puede llegar un juego de plataformas como LittleBigPlanet en las manos creativas adecuadas.
A lo largo del camino, Sackboy descubrirá una amplia gama de objetos que le ayudarán en el viaje. Desde los siempre fieles Sackbots hasta objetos más armados como el Creatinator y el Grabinator, SackBoy tiene una mayor variedad de herramientas con las que trabajar esta vez. Aunque no compensan los frustrantes elementos de las plataformas (principalmente el movimiento impreciso de fondo/primer plano y los saltos «flota»), estos nuevos objetos suponen un impulso muy sustancial en el departamento de la variedad.

Aunque sus nombres son poco ingeniosos, el Grabinator y el Creatinator compensan con creces esos nombres al añadir los elementos de juego más sólidos del título. Funcionando como la «herramienta, » el Creador puede literalmente disparar cualquier cosa desde su barril, ya sean magdalenas o agua. Aunque no se utiliza con tanta frecuencia como otros elementos, especialmente el gancho de agarre, el Creador tendrá su mayor oportunidad de brillar a través de su implementación en los niveles creados por la comunidad.
Por desgracia, al igual que la beta anterior (y, hasta cierto punto, el primer juego), la comunidad de LittleBigPlanet 2 está experimentando un bajón antes del lanzamiento. Hay algunos minijuegos interesantes aquí y allá que deberían mantener a los jugadores durante un tiempo, pero nada a una escala que rivalice con cualquiera de los niveles para un solo jugador.
Sin embargo, con el tiempo, LittleBigPlanet 2 y todas sus nuevas e imaginativas invenciones podrían convertirse en el lugar ideal para que los desarrolladores indie en formación creen experiencias que tomen prestado cualquier género o utilicen cualquier estilo de juego. Crear niveles es más fácil que nunca, y en poco tiempo los jugadores deberían poder encontrar y jugar a algunos juegos increíbles.

LittleBigPlanet 2 no está exento de problemas. Muchos de ellos son, por desgracia, repeticiones de los problemas del primer juego. El control sigue siendo un gran dolor de cabeza, ya que a menudo el jugador salta o se mueve en la dirección equivocada y se ve obligado a ver cómo su creación tejida a mano se convierte en cenizas.
En general, sin embargo, LittleBigPlanet 2 , con sus cambiantes géneros y estilos de juego, nunca se ciñe a un solo elemento de plataformas durante demasiado tiempo, y eso es algo muy bueno. Aunque es probable que la frustración aparezca en varios momentos, no será por mucho tiempo y nunca impedirá que los jugadores avancen. Para un juego que trata de progresar en muchos niveles, eso es un gran logro.
LittleBigPlanet 2 , a pesar de no haber subsanado algunos de los defectos de las plataformas del primer juego, es absolutamente un triunfo de la mejora. Tomar la idea de una plataforma para juegos y convertirla en una experiencia que evoluciona constantemente, y dejar que el jugador adivine qué hay a la vuelta de la esquina, es un logro que se encuentra muy raramente en los videojuegos. Los fans del LittleBigPlanet original descubrirán que la secuela es un título mucho más imaginativo, y los recién llegados encontrarán un juego de plataformas que rivaliza con cualquier juego de Mario .
Es posible que el juego tarde un tiempo en alcanzar su nivel, pero una vez que los jugadores creativos tengan en sus manos el título y experimenten los imaginativos planos que Media Molecule ha dejado en forma de niveles de la historia, LittleBigPlanet 2 podría ser ese raro juego que sigue cumpliendo mucho después de su fecha de lanzamiento.
LittleBigPlanet 2 ya está disponible para PlayStation 3.