‘Dead Island’ Review
‘Dead Island’ combina algunos de los mejores elementos de los videojuegos en un divertido juego de rol, pero ¿los bugs y las malas decisiones de diseño arruinan la acción de matar zombis? Lee nuestra reseña para conocer los detalles.

Game Rant’s Alex Sebenski analiza Dead Island

Dead Island despertó el interés de los jugadores de todo el mundo con un hermoso tráiler artístico ambientado en una emotiva pista de piano. Los vídeos de juego prometían una nueva y más realista forma de luchar que exigiría al jugador pensar más estratégicamente sus ataques o morir en un enjambre de zombis.

Como mundo abierto, ;apocalipsis zombi ;perspectiva en primera persona, lucha cuerpo a cuerpo con multijugador Dead Island ofrece ;una combinación muy singular de muchos elementos de juego, utilizados en otros juegos, pero parece que Techland puede haber mordido más de lo que podía masticar con esta enorme empresa, ya que una abundancia de bugs arruina un juego de matar zombis muy divertido y visualmente impresionante.

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Tras elegir uno de los cuatro personajes estereotipados, cada uno de ellos especializado en un determinado tipo de arma, el jugador se encontrará despertando en medio del apocalipsis zombi en un resort de la isla. Cada uno de los personajes tiene sus propios árboles de habilidades y ;»Furia» personalizables, que se mejoran a medida que se gana experiencia completando misiones y matando enemigos. La trama, fácilmente evitable y aburrida, consiste en que el grupo de cuatro supervivientes intenta encontrar una cura, escapar de la isla y ayudar a todos los supervivientes que puedan en su camino.

La estructura de la misión es bastante básica. Los grupos de supervivientes que se han refugiado en la isla para ponerse a salvo asignan al jugador (o jugadores) tareas como recoger objetos, viajar a determinados lugares o escoltar a un PNJ hasta un lugar seguro. La mediocre actuación de voz no se ve favorecida por la falta de profundidad de la historia. A pesar de los competentes diseños de los personajes, las animaciones son sorprendentemente robóticas y, en ocasiones, totalmente feas. Dicho esto, el gran mundo abierto de la isla es precioso, con bellos paisajes y diseños de carreteras y edificios realistas.

Desde el principio, los jugadores se enfrentan a la necesidad postapocalíptica de buscar objetos y dinero en maletas y armarios. Herramientas cotidianas como martillos, palas y bates se utilizan como armas, mientras que otros objetos encontrados pueden añadirse al armamento para cambiar sus propiedades y añadir daño, por ejemplo: un bate con clavos o un machete electrificado. Las modificaciones de las armas requieren un banco de trabajo, dinero, una receta (que se puede encontrar o ganar completando misiones) y los ingredientes necesarios (es decir, objetos), que se pueden encontrar repartidos por la isla dentro de cubos de basura, ordenadores y otros recovecos.

Es similar al sistema de armas de ; Dead Rising , pero contribuye a la sensación de realismo, ya que el jugador está desesperado por encontrar algo con lo que luchar, en lugar de encontrarse en un centro comercial con una graciosa selección de armamento. A lo largo del juego, las armas y las modificaciones se vuelven más interesantes, lo que hace que el esfuerzo realizado para encontrar dinero y objetos sea gratificante. Dicho esto, la velocidad a la que se degradan las armas es creíblemente rápida y, por supuesto, requiere dinero para repararlas. El juego no introduce al jugador en el sistema de degradación de las armas y un jugador desinformado puede luchar con una hoja desafilada o un bate roto durante mucho tiempo antes de darse cuenta de que necesita cambiar de arma.Es bueno que el tamaño del inventario permitido sea grande y que cambiar de arma sea bastante sencillo.

Desmembrar a los zombis con armas caseras es extremadamente satisfactorio en Dead Island . La perspectiva en primera persona, que requiere apuntar a partes específicas del cuerpo, puede resultar incómoda al principio, pero blandir un hacha personalizada y quitarle un miembro a un zombi que se aproxima es maravillosamente sangriento y tan agradable que puede no resultar aburrido después de matar montones de zombis de la misma manera unos cientos de veces. A pesar de la gran cantidad de zombis estándar que caminan o corren, hay algunas variaciones que aparecen de vez en cuando, todas ellas con mutaciones muy similares a las de la serie Left 4 Dead .

Las patadas (que no requieren resistencia como la carrera, el salto y los ataques con armas) harán retroceder a los enemigos y agotarán su resistencia. Derribar a los zombis con una patada es útil para el control de multitudes, permitiendo al jugador enfrentarse a un enemigo a la vez, lo cual es preferible. El daño que puede hacer un solo zombi es considerable y más de dos o tres a la vez suele significar la muerte para cualquier jugador. No hay mucha estrategia para matar a cualquier tipo de zombi, aparte de mantenerlos en el suelo con patadas y cortar para golpear y correr los ataques. Es tan agradable como matar a los mismos zombis una y otra vez puede ser.

La posibilidad de entrar fácilmente en una partida con hasta tres amigos, o con jugadores online aleatorios, es tan entretenida como útil. Con sólo pulsar un botón, los jugadores pueden unir fuerzas con otros en un punto similar de la partida. Los zombis aumentan su dificultad a medida que los jugadores se unen, es imposible matar en equipo si no es con explosivos, y las misiones pueden completarse en equipo o individualmente, por lo que los problemas causados por personas que no cooperan se reducen al mínimo. Jugar en línea o en red funciona a la perfección; sin embargo, una unión inesperada puede resultar chocante, ya que los objetos desaparecen y reaparecen sin previo aviso.

Desgraciadamente, los errores que provocan la ira y la programación arruinan Dead Island Los jugadores, incluidos nosotros, nos hemos enfrentado a un problema tras otro con el juego, como el lanzamiento accidental de una versión para desarrolladores en Steam y la desaparición de los datos guardados. Otros errores van desde controles que no responden hasta fallos que rompen el juego y bloquean al jugador en una habitación con puertas invisibles o congelan los objetivos de las misiones, haciendo imposible completarlas. Los puntos de reaparición después de la muerte están mal elegidos, dejando caer al jugador en una multitud de zombis o felizmente (pero sin ningún desafío) justo al lado de su objetivo. La IA en las misiones de escolta es ridícula, ya que a menudo va de un lado a otro tratando de encontrar una puerta, salta por los acantilados hacia su muerte o se niega a continuar hasta que se haya matado a un zombi que está claramente fuera de su alcance. La lista de errores, grandes y pequeños, sigue creciendo y, a pesar de la promesa de Techland de lanzar una serie de parches, es difícil creer que algunos de estos problemas puedan resolverse fácilmente.

Al final, Dead Island es un título ambicioso, que combina un sistema de saqueo y nivelación de Fallout 3 con ; Dead Rising ‘s ; Far Cry 2 lucha cuerpo a cuerpo en primera persona, así como una estructura cooperativa de Left 4 Dead , pero con tantos elementos de juego metidos en un solo título, el producto final es una especie de monstruo de Frankenstein (no una suma competente de sus partes). El concepto era sólido y la falta de trama es perdonable (¿quién necesita realmente una trama para matar zombis?), pero la gran cantidad de errores y diseños de juego pobres en el título es imperdonable. Si todo funcionara como se espera entonces ; Dead Island podría haber sido una compra obligada, pero en lugar de eso es un producto a medio hacer, que se pudre y se tambalea sin rumbo.

Dead Island ya está disponible para PS3, Xbox 360 y PC.

Por Victor

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