‘Lifeless Planet’ Xbox One Review
‘Lifeless Planet’ parece tener los ingredientes necesarios para un exitoso juego indie de exploración y descubrimiento, pero al final no alcanza su potencial.
A primera vista, Lifeless Planet parece contener todas las piezas móviles de un juego indie de éxito. Tiene una historia interesante, un planeta lejano desprovisto de una comunidad antaño bulliciosa y un misterio que pide ser resuelto. Sin embargo, una vez que los jugadores se adentran en la sencilla jugabilidad de Lifeless Planet , descubren rápidamente que sus esperanzas eran demasiado altas y que el juego no está a la altura de su potencial.
Antes de proseguir con este análisis, queremos señalar que Lifeless Planet ha sido creado casi en su totalidad por un solo desarrollador, David Board, utilizando el motor de juego Unity. Este hecho por sí solo le da a Lifeless Planet unos cuantos puntos más que si lo hubiera creado un equipo completo de desarrolladores, especialmente si viniera de un estudio conocido.
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Sin embargo, a pesar de sus humildes comienzos y su singular origen, Lifeless Planet sigue luchando por mantener el interés del jugador a lo largo de su narrativa. En el juego, los jugadores asumen el papel de un astronauta cuya nave soporta un viaje de 15 años a un planeta lejano que se cree que está habitado por vida inteligente. Sin embargo, cuando el astronauta se estrella en la esfera terrestre (y aquí es donde comienza el juego), los jugadores descubren que el planeta no era exactamente lo que pensaban. En lugar de ser el hogar de barrios de personas, es en realidad un planeta sin vida. A medida que avanzan en el juego, los jugadores se enteran de que los visitantes rusos establecieron un hogar en el planeta, pero de alguna manera fueron eliminados antes de la llegada del jugador.
Este comienzo es suficiente para atraer a los jugadores y ponerlos en marcha para averiguar qué pasó con la gente que una vez habitó el planeta. ¿Quiénes eran y qué hacían? Y al igual que el personaje principal está perdido y confundido, los jugadores son dejados a su suerte para resolver el misterio.
Board fue inteligente en la forma de introducir a los jugadores en Planeta sin vida , porque les obliga a integrarse rápidamente en la historia y a comprender la situación del personaje principal. Esto es importante porque los jugadores pasan la mayor parte del tiempo solos, salvo por algunos encuentros con una misteriosa mujer y los registros de los habitantes muertos hace tiempo.
Sin embargo, donde Lifeless Planet falla es en su incapacidad para mantener ese interés durante un largo periodo de tiempo. Probablemente en un esfuerzo por dar a los jugadores una sensación de desesperanza, Lifeless Planet requiere que los jugadores pasen la mayor parte de su tiempo caminando a lo largo de la anodina extensión del mundo sin vida, con sólo un puñado de rompecabezas y experiencias para romper la monotonía. De este modo, los jugadores se ven obligados a deambular con la esperanza de encontrar algún tipo de emoción, pero se encuentran con entornos aún más decepcionantes.
Este es, en definitiva, el mayor defecto de Lifeless Planet . Los jugadores pasarán horas avanzando por el juego a un ritmo dolorosamente lento, con muy poca recompensa por sus esfuerzos. Y, por desgracia, cuando los jugadores lleguen por fin a la cúspide de la historia del juego, lo más probable es que se queden sin impresionar y decepcionados con el resultado. La mayoría de los jugadores se sentirán como si hubieran caminado y vagado por nada.
Hablando de vagar, a primera vista, Lifeless Planet parece una aventura de mundo abierto en la que los jugadores deben descubrir su propio camino y desentrañar el misterio del planeta y su gente.Sin embargo, los jugadores descubren rápidamente que el juego es bastante lineal, con un único y sencillo camino a seguir. Si bien esto ayuda a mantener a los jugadores en el camino mientras se aventuran por el mundo, se siente como una decepción tener un planeta completo y expansivo y no tener la oportunidad de explorar realmente.
A medida que los jugadores avanzan por el camino designado, ocasionalmente se encuentran con rompecabezas que deben resolver para continuar su progreso. Sin embargo, estos rompecabezas son demasiado simples y rápidos de completar. Aunque es probable que esto sea intencionado, los puzles acaban pareciendo más bien obstáculos engorrosos que sólo sirven para molestar a los jugadores, en lugar de obstáculos desafiantes e intrigantes. Es cierto que añadir puzles más difíciles habría puesto en peligro el intento de simplicidad del juego, pero también habría dado a los jugadores una sensación de logro, en lugar de frustración.
Este sentimiento de frustración se agrava cuando los jugadores descubren lo torpes que pueden ser los controles del juego. Desde empujar rocas, hasta saltar por encima de las piedras, pasando por utilizar el brazo mecánico del astronauta, a menudo da la sensación de que los jugadores no son capaces de completar la tarea sin que los controles estropeen sus esfuerzos.
Los efectos visuales de Lifeless Planet no son especialmente buenos, aunque admitimos que es difícil hacer que un planeta deshabitado y moribundo tenga un aspecto impresionante. Este sencillo diseño podría haber sido una ventaja para el juego, si los jugadores no tuvieran que pasar tanto tiempo mirando el apagado y aburrido paisaje. Además, la corta distancia de visión del juego da a los jugadores muy poco que ver a medida que se aventuran por el juego.
Admitiremos que la primera media hora del juego es intrigante, interesante y divertida. Ofrece algunas oportunidades para pensar a través de sencillos rompecabezas, y una narrativa simple pero elegante que capta fácilmente la atención del jugador. Sin embargo, una vez que los jugadores se adentran un poco más en el juego, se dan cuenta de que carece de la profundidad necesaria para inspirar la continuación del juego.
La falta de acción y combate de Lifeless Planet juega a favor y en contra. En el lado positivo, la ausencia de combate significa que los jugadores son libres de viajar a través del juego sin la amenaza de muerte de monstruos ocultos y enemigos de gatillo fácil. En su lugar, los jugadores pueden centrarse en resolver los misterios que se extienden por el árido paisaje. Eso no quiere decir que los jugadores no mueran. Al contrario, hay muchas oportunidades de caerse de las rocas, tropezar con los salientes o dar un paso en falso en profundos desfiladeros.
El resultado negativo de la ausencia de combate es que el juego no consigue mantener la atención del jugador. Si un juego no es capaz de mantener la atención del jugador e incitarlo a volver a por más, acabará siendo eliminado por uno de los muchos juegos de la competencia disponibles. Desgraciadamente, esta es la situación de Lifeless Planet ; los jugadores se lanzan a por una historia atractiva y una jugabilidad única, pero a la hora descubren que el juego no es lo que esperaban. Entonces, cuando vuelvan a su consola después de un tiempo de ausencia, es probable que opten por un juego diferente, más desafiante y atractivo.
Un aspecto en el que Lifeless Planet destaca es en la banda sonora del juego, que en muchos casos ayudó a sacar al juego de su estado de aburrida melancolía a algo ligeramente más encantador. La buena mezcla de música de suspense y sonidos espeluznantes se suma al estado estéril y sin emociones del planeta, y da a los jugadores una sensación de presentimiento a medida que avanzan en el juego.
Sin embargo, al final, la decente banda sonora es incapaz de salvar a Lifeless Planet de desmoronarse bajo el peso de su propio potencial perdido. Por mucho que odiemos decirlo teniendo en cuenta las grandes esperanzas que teníamos puestas en el juego, Lifeless Plane t es un juego sin vida que está repleto de demasiados paseos y una historia que se desploma y chisporrotea hasta un final decepcionante.
Tráiler
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Lifeless Planet tiene previsto su lanzamiento el 13 de mayo de 2015 para Xbox One, y actualmente está disponible en PC. Game Rant recibió un código de Xbox One para este análisis.