‘Killzone: Mercenary’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Killzone: Mercenary’ para saber si el título de Sony para PS Vita ofrece la misma acción y los mismos controles de shooter que sus homólogos de consola.
Killzone: Mercenary , el segundo título portátil de la serie de FPS del productor first-party de Sony’ fue bromeado por primera vez en el lanzamiento de la PS Vita. Meses más tarde, en la Gamescom 2012, el proyecto fue marcado con su Mercenary subtítulo – un elemento que informa tanto la historia y la jugabilidad en el nuevo título de Vita.
Como resultado, ; Killzone: Mercenary , pone a los jugadores en control de Arran Danner – un antiguo soldado de la UCA que ha renunciado a la vida del ejército en favor de un trabajo privado (y extremadamente lucrativo) por contrato. A pesar de su colorida historia, Danner es ambivalente en la guerra entre la ISA y Helghast, a menos que haya dinero que ganar. Sin embargo, cuando las fuerzas de la ISA y Helghast se enfrentan por un arma nueva y extremadamente peligrosa (un arma que es capaz de un genocidio global), el mercenario titular aterriza en medio del conflicto. Encargado de asegurar el arma para la ISA, Danner debe navegar por una zona de guerra cada vez más volátil en una historia llena de personajes moralmente ambiguos que no se detendrán ante nada para conseguir sus propios objetivos personales.
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El Killzone: Mercenary es una historia habitual en la serie Killzone , que, a pesar de su intrigante trama y mitología, sigue teniendo problemas con la narrativa central y los personajes de cada entrega. En lugar de seguir las aventuras de los protagonistas de la franquicia, Sev y Rico, Killzone: Mercenary se remonta a los primeros días de la serie (justo después de los acontecimientos del Killzone original) con algunos guiños interesantes al canon más amplio para los fans que regresan. Dicho esto, el argumento tiene poco impacto en la narrativa de la serie en general (o en la próxima entrega de PS4 ; Killzone: Shadow Fall ) y, francamente, sigue un viaje de personajes bastante predecible (y francamente cliché).
El mercenario , y su protagonista, priman el estilo sobre la sustancia narrativa en casi todo momento, dirigiendo a Danner de un escenario explosivo a otro sin dedicar tiempo a desarrollar ninguno de los giros en el camino. El argumento, delgado y derivado, sería útil en otros juegos de disparos en primera persona similares, pero el desarrollador, Guerrilla Cambridge, se toma la ; Killzone: Mercenary se toma la historia muy en serio, haciendo hincapié en una serie de acontecimientos y dilemas morales que probablemente harán que los jugadores más exigentes pongan los ojos en blanco.
Sin embargo, la jugabilidad de Mercenary es sorprendentemente buena, ya que se basa en los elementos básicos de la serie Killzone (tipos de enemigos, mecánicas de cobertura, sin olvidar los ojos rojos brillantes de Hig), al tiempo que incorpora algunas ideas nuevas e interesantes (proveedores de armas del mercado negro y equipamientos de personajes personalizables). Aunque los jugadores de consola podrían ser reacios a jugar a un título de Killzone (conocido por sus tiroteos de precisión en grandes entornos de acción) en una consola portátil, el movimiento del jugador y el apuntado son extremadamente fluidos y precisos, ayudados por la vibrante (y considerable) pantalla de PS Vita. Tanto el apuntar con la mira del arma como el disparar a ciegas en movimiento se benefician de una aguda detección de impactos que rara vez falla. Como resultado, a pesar de que la pantalla es más pequeña, los jugadores de consola (además de los habituales de las consolas portátiles) no deberían tener problemas para apuntar a través del campo de batalla y detectar los brazos y extremidades de Hig que sobresalen de entre la cobertura o para acumular bonificaciones por varios asesinatos y disparos a la cabeza.
De hecho, Mercenary cuenta con la más amplia gama de armamento de la serie’, incluyendo, como ya se ha mencionado, la carga de los personajes en forma de juego de rol. A través del mercado de Black Jack (grandes armarios de armas que están repartidos por toda la campaña), los jugadores pueden personalizar sus armas de fuego primarias y secundarias, granadas, armaduras y VAN-Guard ;equipo para adaptarse a su tipo de juego. Además, una vez completada la campaña, se abren desafíos adicionales que obligan a los jugadores a repetir cada escenario de una manera determinada para obtener recompensas adicionales (por ejemplo, con sigilo, etc.). Todo el equipo tiene ventajas y desventajas: una armadura más pesada recibe más daño, pero hace que el jugador se mueva más lentamente; las minas de proximidad pueden usarse como trampas, pero Danner sólo puede cuidar dos (en lugar de cuatro granadas normales) a la vez. Del mismo modo, las opciones de equipamiento de VAN-Guard tienen diferentes velocidades de enfriamiento, pero cada una de ellas permite una gran ventaja en el campo de batalla, especialmente cuando complementan las opciones de armadura y arma del jugador (por ejemplo: camuflaje activo, armadura ligera pero silenciosa y un rifle de francotirador frente a un escudo de energía, armadura pesada pero lenta y lanzagranadas).
Afortunadamente, aunque los jugadores tienen la opción de utilizar la pantalla táctil, casi todas las acciones del juego están asignadas a un botón: sólo los brutales ataques cuerpo a cuerpo y los minijuegos de hackeo requieren controles táctiles. Cualquiera de los elementos táctiles forzados es bastante intuitivo y la detección en la pantalla de Vita es nítida, lo que significa que los jugadores que suelen ser escépticos con los minijuegos táctiles y los eventos QT no deberían sentirse demasiado molestos. Dicho esto, aunque los controles táctiles no son intrusivos, sí son frecuentes, especialmente para los jugadores que prefieren un enfoque sigiloso (los combates silenciosos y brutales requieren un barrido de la pantalla QT) o para los jugadores que recogen los archivos de información ocultos de Mercenary .
Además de los diversos desafíos que se abren en los niveles (después de completar la campaña), Guerrilla Cambridge ha añadido rejugabilidad a través de los archivos de inteligencia coleccionables (seis por nivel) que dan cuerpo a la historia de Mercenary .Tres de los archivos están ocultos tras cortafuegos hackeables (minijuegos de rompecabezas táctiles) y los otros tres requieren que los jugadores interroguen a tenientes enemigos (eventos de golpe QT prolongados). Los desafíos de inteligencia de los tenientes pueden ser especialmente molestos, dado que los jugadores a menudo tendrán que eliminar a otros enemigos antes de intentar un interrogatorio. Como resultado, aunque los jugadores pueden pasar la mayor parte de la campaña sin la pantalla táctil, ciertos tipos de juego o aquellos que buscan un valor de repetición prolongado pueden cansarse del número de veces que se les pide que realicen respuestas táctiles.
Por supuesto, los jugadores más estratégicos que también busquen los coleccionables alargarán considerablemente la duración de la campaña de Mercenary . Hay nueve capítulos en el modo para un jugador y cada uno durará, según el enfoque de juego y la dificultad, entre 30 y 45 minutos. No es la campaña más robusta disponible en la Vita, pero el juego ofrece una serie de divertidas y explosivas jugadas que, anteriormente, sólo habrían podido conseguirse en las consolas. Con una versión modificada del motor de Killzone 3 , Mercenary también es un título de gran aspecto, que los jugadores probablemente utilizarán para mostrar las capacidades de la consola a sus amigos. Sin embargo, también hay una serie de elementos «gamey» (sobre todo un combate contra un jefe francamente frustrante y derivado en el acto final) que socavan algunos de los aspectos más progresistas del título.
Mercenary también incluye un completo modo multijugador en línea, que añade un valor adicional a la experiencia de calidad para un solo jugador. En general, es una experiencia en línea adecuada para los jugadores en movimiento, que se beneficia de todas las opciones de juego de calidad que hacen que la campaña para un solo jugador sea tan agradable (personalización, equipo VAN-guard, controles ajustados), así como de los modos multijugador probados y verdaderos de Killzone como Guerrilla Warfare (Team Deathmatch) y Warzone (Team Missions). Mercenario ‘s tercer modo online, ;Guerra de Mercenarios, es ;un Deathmatch por equipos en el que los jugadores luchan por el primer puesto (y por la mayor cantidad de dólares de Vetkan). Competir en línea con otros jugadores en una consola portátil puede ser intimidante, pero Guerrilla Cambridge ha facilitado especialmente a los competidores reacios el salto a las ofertas multijugador, ya que todas las armas, armaduras, sistemas VAN-Guard y granadas que se adquieran en la experiencia para un solo jugador están inmediatamente disponibles para su colocación en los cargamentos multijugador de los jugadores (y viceversa).
A pesar de una historia decepcionante (pero útil) para un jugador y algunos elementos de juego redundantes, Killzone: Mercenary ofrece una experiencia de shooter de gran calidad para los jugadores de PS Vita, y es fácilmente uno de los paquetes de juegos más pulidos de la consola de Sony. Una gran variedad de niveles de dificultad y unos controles realmente nítidos hacen de este título una sólida elección para los aficionados a los shooters de la consola portátil y para los recién llegados que se muestran escépticos de que la Vita pueda ofrecer una experiencia FPS tan agradable como la de sus homólogos de la consola doméstica. Puede que los jugadores pongan los ojos en blanco de vez en cuando por la pesada historia de Guerrilla Cambridge de un antihéroe despiadado con una moral y unos deberes contradictorios, pero las inteligentes opciones de personalización y los emocionantes escenarios de acción hacen que cada momento proporcione mucha diversión a los jugadores mientras disparan a los soldados enemigos y acumulan brutales muertes cuerpo a cuerpo.
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Killzone: Mercenary ; está disponible el 11 de septiembre – en exclusiva para PlayStation Vita.
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