Werewolf The Apocalypse: Earthblood Review
Werewolf: The Apocalypse – Earthblood tiene una gran premisa y muchas cosas a su favor, pero se queda corta y está plagada de problemas.
Werewolf: The Apocalypse – Earthblood ; no es el primer intento de crear un videojuego a partir del popular ; World of Darkness ; sistema de juego de rol de mesa, pero a primera vista eso no estaría claro. Con una rica ambientación, un lore preexistente y uno de los monstruos más icónicos de la historia, parecería que no debería ser difícil hacer un gran juego de esto, pero desafortunadamente eso es exactamente lo que sucedió. Aunque ; Werewolf: The Apocalypse – Earthblood ; tiene los ingredientes de un gran juego, se queda corto en algunos aspectos importantes. Como uno de los pocos juegos modernos que permite a los jugadores tomar el control de un hombre lobo, que’s muy decepcionante.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
A diferencia de su predecesor, ; Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest , este juego pretende ser un verdadero RPG de acción. Por ello, los elementos de acción y de rol son posiblemente los más importantes. Si ; Werewolf: The Apocalypse – Earthblood ; cumpliera con estos aspectos pero tuviera una historia algo deslucida, probablemente seguiría siendo recibido positivamente por la mayoría, pero resulta que son algunos de sus defectos más flagrantes. Uno pensaría que transformarse en un hombre lobo gigante y destrozar a los enemigos sería increíble, pero de alguna manera no es así.
RELACIONADO: ;Vampire The Masquerade: 5 mejores clanes para los nuevos jugadores de TTRPG (& 5 a evitar)
En cuanto a la historia, los jugadores tendrán probablemente dos experiencias. Desde el punto de vista de alguien que haya jugado al juego de mesa ; Mundo de Tinieblas ; y, especialmente, de alguien a quien le guste el profundo lore que contiene su material de expansión con temática de hombres lobo, las cosas deberían tener sentido en su mayor parte. Por otro lado, los recién llegados a la franquicia se perderán rápidamente en un torrente de vocabulario que no tiene casi ningún sentido. ; Werewolf: The Apocalypse – Earthblood ; no se toma el tiempo de explicar qué significan estas palabras o por qué son importantes para la historia, por lo que los jugadores estarán confundidos desde el principio.
Por ejemplo, durante el tutorial del juego, el protagonista Cahal se encontrará con un Bailarín de la Espiral Negra. Aparte de tener el aspecto de un hombre lobo y de hacer cosas malas, los jugadores nunca obtienen ningún contexto real sobre qué son los bailarines de la espiral negra o por qué son tan malos. Este concepto se mantiene a lo largo de todo el juego, y empeora a medida que la historia se adentra en la historia de los Hombres Lobo . Idealmente, este lore preexistente se utilizaría para presentar la riqueza de ; Mundo de Tinieblas ; al jugador, pero en su lugar sólo sirve para confundirlo más.
Si a esto le sumamos unos efectos visuales deficientes y una actuación mediocre, la experiencia es en su mayor parte olvidable. Los personajes no parecen capaces de mostrar muchas emociones y a menudo actúan de forma extraña. Elegir lo que dice Cahal en respuesta a otros NPC también es confuso, ya que las opciones de diálogo están escritas en una extraña perspectiva en tercera persona. Después de jugar el tiempo suficiente, este problema desaparece, pero es un ajuste extraño, como mínimo. Los modelos de los personajes durante las escenas se mueven de forma poco natural y sus expresiones faciales distraen.
En cuanto a la jugabilidad, hay algunas cosas que ; Werewolf: The Apocalypse – Earthblood ; hace bien. La capacidad de cambiar sin problemas entre la forma humana (homid), la forma de lobo (lupus), y la forma de hombre lobo (crinos) se siente increíble, y no hay nada como el juego de sigilo como un lobo furtivo.Se podría argumentar que el sigilo es el mejor aspecto del juego, y aunque ciertamente se siente sólido a veces, probablemente no es’ lo que la mayoría de la gente está firmando al recoger un juego sobre hombres lobo.
Fuera de esto, la mayor parte de ; Werewolf: The Apocalypse – Earthblood ; sufre de es sólo lo suficientemente bueno, pero con algunas advertencias Los elementos de RPG contenidos en el árbol de habilidades de Cahal’ permiten cierta personalización, pero la mayoría de las actualizaciones no’t hacer mucho de una diferencia en cómo los jugadores se acercan a ciertos desafíos. El combate está bien en su mayor parte, pero hay una clara falta de poder en cada golpe. Los aspectos de rol en las escenas casi hacen que los jugadores tengan que pensar detenidamente en cómo reaccionarán ante ciertas situaciones, pero todos los problemas pueden resolverse con fuerza bruta sin cambiar el resultado.
RELACIONADO: ;Werewolf: The Apocalypse – Earthblood revela nuevo gameplay
Esa parte del combate es quizá el agravio más importante que se le hace a ; Werewolf: The Apocalypse – Earthblood. En cualquier juego orientado al combate, es vital asegurarse de que las acciones tengan un impacto, tanto literal como figurado. En el sentido literal, los jugadores quieren que sus ataques se sientan poderosos, especialmente cuando están jugando como un hombre lobo masivo. En ; Werewolf: The Apocalypse – Earthblood, ; sin embargo, los enemigos humanos estándar apenas reaccionan al ser golpeados. Se quedarán allí hasta que sus barras de HP arbitrarias se agoten, momento en el que se desploman y salen volando a pesar de su durabilidad previamente establecida. En la misma línea, los jugadores pueden usar un ataque final bastante bueno contra los enemigos, partiendo a una persona por la mitad, y sin embargo sus compañeros de combate ni siquiera pestañean.
En el lado figurado de las cosas, las decisiones que los jugadores toman en el combate deberían tener impacto. ¿Es el momento adecuado para realizar un ataque fuerte y tratar de acumular daño o retroceder y curarse? Este tipo de decisiones están completamente ausentes en los combates normales con los enemigos habituales, ya que tienden a ser tan fáciles que la estrategia se queda en el camino. En las batallas contra los jefes hay un poco de esto, pero todavía no se aprovecha lo suficiente ese concepto. Uno de los principales puntos de venta del juego era la idea de contener la rabia de Cahal’, pero esto rara vez entra en juego y en realidad beneficia al jugador cuando lo hace.
Está claro que ; Werewolf: The Apocalypse – Earthblood ; no es para todo el mundo, pero por defecto eso significa que algunos jugadores lo disfrutarán. Como se ha mencionado antes, hay algunas cosas que hace bien, y la mayoría de sus defectos no’t hacer el juego injugable por cualquier medio. Es perfectamente posible disfrutar recorriendo los niveles y derribando enemigos incluso con estos otros factores limitantes, y aquellos con un conocimiento profundo de ; Werewolf: The Apocalpyse ; el lore probablemente lo pasarán aún mejor. Quizás el mayor problema es que se trata de un juego presentado y vendido con estándares triple A que no alcanza esos niveles de calidad.
En general, ; Werewolf: The Apocalypse – Earthblood ; es un juego con una gran premisa pero que no da en el clavo. Los jugadores se encontrarán divididos entre el modo de juego de sigilo más agradable y el enfoque de combate abierto más eficiente, mientras que los diálogos torpes y las animaciones que distraen plagan las escenas y las interacciones con otros personajes.
Werewolf: The Apocalypse – Earthblood ; ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.
MÁS: Se anuncian los requisitos de sistema de Werewolf The Apocalypse para PC