‘A Game Of Thrones: Genesis’ Review
Inspirado en la serie de libros de George R. R. Martin, ‘A Game of Thrones: Genesis,’ aporta algunas ideas frescas e historias intrigantes al género de RTS, pero ¿se hace cargo de demasiado? Lee nuestra reseña.
Game Rant’s William Case reseña A Game of Thrones: Génesis
Hay algunos por ahí que todavía no han experimentado el mundo maravillosamente imaginado que el escritor George R. R. Martin ha ideado en su serie de libros.
Ahora, con una serie sindicada de la HBO, las raíces de Juego de Tronos han llegado al papel, a la televisión y a los corazones de los fans, así como al universo de los videojuegos. Con la esperanza de introducir un nuevo giro en los títulos de estrategia en tiempo real, A Game of Thrones: Genesis supera y fracasa con la misma maestría.
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A través de la larga campaña compuesta por las numerosas batallas y escaramuzas históricas de Poniente (como la Guerra del Rey de los Nueve Centavos), las historias adjuntas son geniales para cualquiera que esté dispuesto a profundizar un poco más en el mito de Juego de Tronos . El truco es que los jugadores tendrán que lidiar con una actuación de voz de mala calidad, recortes en el audio y errores tipográficos que un niño de secundaria reconocería.
Esa misma actitud displicente acompaña al título hasta el sistema de combate: el núcleo del juego. Donde Juego de Tronos: Genesis realmente deja su huella virtual es su ingeniosa forma de incorporar el espionaje a tiempo completo en la jugabilidad. Al interactuar con las otras casas nobles, los jugadores tienen la posibilidad de jugar sucio, y eso es lo primero que hace.
Génesis hace algo único en el hecho de que pide a los jugadores que intenten ganar sin tácticas brutas, sino utilizando espías, sobornos, asesinatos y otros medios para socavar o ganar la ventaja sobre las otras casas enemigas. Otras ciudades neutrales juegan un papel clave, ya que ofrecen a los jugadores zonas para ganar influencia, prestigio y el siempre importante oro para las necesidades más feas.
Pero no siempre se trata de ti: lo que una casa puede lograr, otra puede ciertamente derribarlo. Una vez que los jugadores comienzan sus subterfugios, otras casas pueden lanzar bolas curvas, como sobornar a los funcionarios de la ciudad y falsificar los informes de una invasión inminente (o informes de exploración falsos) para mantener a los jugadores adivinando. Las casas rivales pueden iniciar una rebelión, quemar las cosechas y paralizar la producción de oro.
Para luchar contra estas tácticas, los jugadores pueden enviar a una doncella de una ciudad a otra -con una cuantiosa dote- para sellar una alianza más segura, colocar hombres en la puerta, enviar espías para que interactúen con sus propios hombres y encuentren las plantas. Este tipo de juego en un RTS es un soplo de aire fresco y está maravillosamente equilibrado, lo que es difícil de hacer para algo que es realmente complejo en términos de espionaje y subterfugio.
Pero, de nuevo, allí donde el desarrollador Cyanide Studios destaca en un aspecto, deja caer la lanza en otro. Al final habrá un enfrentamiento de armas, e incluso como señala este tráiler, es masivo y expansivo. Por desgracia, también está lamentablemente descontrolado y mal ejecutado. Una vez que se ha hecho la llamada «a las armas», todo el tiempo dedicado a socavar a otras casas y a ser sigiloso se va por la ventana, y se pone en pausa inmediata… hasta que la guerra termine. Además, la mayor parte de la fabricación de oro también se paraliza, salvo algunas piezas relacionadas con el esfuerzo bélico.
Lo cual es una gran decepción, ya que el coste de cada unidad sube de forma incremental después de cada compra, lo que significa que si un jugador no tiene mucho oro o alimentos almacenados, se verá superado rápidamente. Además, el número de unidades que un jugador puede tener en el campo de batalla en un momento dado tiene un límite bastante alto, lo que significa que los jugadores que quieran tener una guerra total se verán muy decepcionados.
La decepción también será la palabra valyria del día una vez que comience el combate. Las unidades están lamentablemente desequilibradas y tienen el potencial de quedarse paradas o romperse tras perder demasiada moral. Sinceramente, no sería tan descabellado si algunas de las opciones de espionaje estuvieran todavía lo suficientemente abiertas como para permitir a los jugadores entrar y permitir intentos de asesinato a los generales, buscar desiertos y reclutar en las filas enemigas, pero en cambio se convierte en algo más parecido a tirar palos al océano… y ver cuáles vuelven.
Por eso las opciones multijugador dan a los jugadores mucho más margen de maniobra para experimentar y jugar de verdad con los entornos, así como una amplitud total de habilidades. De hecho, es totalmente posible tomar una batalla en línea y terminarla por completo, sin una sola batalla: sólo usando el subterfugio y la inteligencia. Además, con la gran variedad de mapas y localizaciones de las que pueden disfrutar los jugadores, resulta un tanto agradable sentarse y adentrarse en el mundo de Martin.
En definitiva, Juego de Tronos: Genesis ofrece una historia atractiva, además de aportar algunas ideas nuevas al género RTS. Sin embargo, aunque Cyanide ha acertado en muchas cosas -puede que se haya excedido-, un poco más de atención a los detalles y Genesis podría haber estado a la altura de su homónimo.
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Juego de Tronos: Genesis está actualmente disponible para PC.