‘Journey’ Review
¿Es el tranquilo y artístico ‘Journey’ de thatgamecompany demasiado idiosincrásico para los jugadores convencionales, o demasiado bueno para ignorarlo? Lee el análisis completo de Game Rant para conocer la respuesta.
Game Rant’s Jeff Schille revisa Journey
Journey es un juego confuso de revisar. Eso es en gran parte por el diseño, y se podría decir lo mismo de los esfuerzos anteriores de thatgamecompany’, flOw y Flower . Aunque cuenta con mecánicas que evolucionan a lo largo de la experiencia, Journey no se centra en sus mecánicas como, por ejemplo, Modern Warfare 3 se centra en disparar.
De hecho, el descubrimiento define la experiencia de jugar a Journey tanto como cualquier otra cosa que se pueda decir. El descubrimiento de la mecánica simple y minimalista del juego, el descubrimiento de las características y significados ocultos del mundo del juego y, lo mejor de todo, el descubrimiento de otros viajeros en el mismo viaje.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
A decir verdad, cuanto menos sepan los jugadores sobre Journey al principio, mejor. Por lo tanto, esta reseña se esforzará por ser lo más libre de spoilers posible (aunque los jugadores que estén decididos a ir con un poco de conocimiento extra pueden querer consultar esta lista de trofeos de Journey’s ). Para los lectores que simplemente quieren saber si el juego se gana una recomendación de este crítico, lo hace. Francamente, me gustaría que todo el mundo jugara a Journey . Sin embargo, no estoy seguro de que todo el mundo lo aprecie por igual.
El viaje se abre en una colina en el desierto, con un pico volcánico visible en la distancia que es el destino del jugador’. Recorrer la distancia entre esos dos puntos constituye la totalidad de la experiencia. En ese sentido, Journey puede describirse con exactitud como un juego de travesía, aunque hacerlo sería reduccionista (para más detalles, consulta el avance de Game Rant del E3 2011 Journey ).
Aunque no es exigente mecánicamente -de hecho, completar el corto juego es pan comido- Journey exige la atención de los jugadores’. Todo lo que ocurre en Journey sucede en el mundo del juego y en el personaje: no hay mapa en el juego, ni barra de estado, ni flecha que indique el camino a seguir.Salvo unas breves indicaciones de control al principio, no hay ninguna interfaz de usuario en pantalla, nada que se interponga en el camino de Journey’s una presentación visual magnífica y singular.
Aunque los paisajes del juego son estilizados y en ocasiones abstractos (y a veces se asemejan a las legendarias portadas de los álbumes dibujadas por Roger Dean), thatgamecompany no utilizó Journey’s el diseño visual como excusa para presentar un mundo plano y sin rasgos. Journey’s a menudo los entornos expansivos brillan y resplandecen en el calor del sol, mientras que la arena es soplado por todas partes y reacciona como los jugadores se mueven a través de ella ;(ver por sí mismo en este ; Journey ;imágenes beta), aunque el desierto no es el único terreno a la espera de ser atravesado.
El viaje no es simplemente bonito, a menudo es de una belleza impresionante, casi hipnótica. Todo se mueve como bajo el agua, lentamente y con una gracia fluida. La partitura orquestal de Journey’, alternativamente sombría y elevada, coincide con el ritmo medido del juego.
En sus mejores momentos, el juego envuelve a los jugadores en una belleza extraordinaria y en la maravilla del descubrimiento, creando una tranquila ensoñación que es totalmente única. Dicho esto, mucho depende de que los jugadores se entreguen a ese ensueño. Los jugadores que, por la razón que sea, no se sientan conmovidos por el esplendor visual de Journey’, probablemente se preguntarán a qué viene tanto alboroto. No hay mucho en Journey , mecánicamente, para compensar, y la narrativa intencionadamente oscura del juego casi asegura que el público con poca capacidad de atención no necesita aplicarse.
Aun así, Journey es una maravilla. Es un juego con un punto de vista. Hay una sensación generalizada de que los diseñadores de thatgamecompany se esforzaron por transmitir un mensaje muy personal y específico a los jugadores a través del juego. Aunque las opiniones varían en cuanto a cuál es exactamente ese mensaje, la presencia de una perspectiva de autor enriquece palpablemente la experiencia.
Tomemos, por ejemplo, el multijugador en línea de Journey’. Los jugadores que opten por él se encontrarán, tarde o temprano, con otros viajeros. No hay ningún tipo de comunicación verbal o escrita entre los personajes, ni se exige que los jugadores colaboren, ni se penaliza el hecho de seguir solo. No obstante, es tranquilamente fascinante observar a otro jugador aleatorio en el juego, y es revelador que haya oportunidades para que los jugadores se comporten ;benévolamente. A pesar del anonimato de la experiencia, viajar con un compañero consigue que las recompensas de Journey’ sean mucho más ricas.
Existe la tentación de considerar el conjunto de Journey como un reproche a los títulos obsesionados con la violencia y las vísceras que dominan regularmente las listas de ventas (es’s cierto que si hay un polo opuesto a esos juegos, Journey lo es). Por tanto, los jugadores a los que no les gusta nada más que golpear la cabeza de un Locust en Gears of War no deberían abrazar Journey , y ellos se lo pierden.
Sin embargo, hay un cinismo deprimido y excluyente en esa evaluación que Journey simplemente no soporta – ;el cinismo no forma parte de la visión del mundo del juego’. ;En cambio, Journey es una exploración edificante y, en última instancia, ;alegre de lo que los juegos pueden lograr y transmitir. Es una celebración del medio y de sus innumerables posibilidades, y un regalo de gran y singular belleza para los jugadores, todos los jugadores. Este Viaje es realmente su propia recompensa, y es altamente recomendable.
Journey ya está disponible en exclusiva para PlayStation 3.
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