‘Dishonored: The Knife of Dunwall’ DLC Review
Lee nuestro análisis de The Knife of Dunwall, el último DLC para el juego de sigilo de Arkane Studios ‘Dishonored’.

¿Quién es Delilah? Esa es la pregunta que se hace -y se responde parcialmente- en Arkane Studios’ The Knife of Dunwall , el último DLC para su aclamado juego de acción y sigilo de 2012, ; Dishonored . Si aún no has jugado al juego original, lee nuestro análisis para saber si es probable que se adapte a tus gustos.

Teniendo en cuenta el hecho de que Dishonored se vendió a 60 dólares, The Knife of Dunwall es, en comparación, una buena oferta por 9,99 dólares. El contenido descargable consta de tres misiones ( Dishonored tiene nueve) situadas en dos nuevos y amplios mapas (más un mapa reciclado de la campaña principal), contiene entre 4 y 6 horas de juego en total, y es la primera de una historia en dos partes que concluirá en The Brigmore Witches . Juntos, los dos DLC se describen mejor como ‘Dishonored 1.5’; una secuela que cuenta una historia bastante independiente de la de Corvo Attano, aunque con varias similitudes temáticas.

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Mientras que Corvo era una especie de pizarra en blanco, su enigmático pasado y su personalidad permitían al jugador decidir por sí mismo qué clase de hombre es, Daud tiene una historia y una personalidad establecidas. Dado que ya sabemos que es un asesino a sueldo sin conciencia, implementar un sistema de elección moral para Daud es algo más complejo que simplemente entregar al jugador un protagonista silencioso y dejar que forme el personaje a partir de su propio estilo de juego. Para evitar esto, el DLC comienza con Daud encontrándose en un inesperado dilema moral después de matar a la Emperatriz y comenzando a cuestionar su habitual enfoque de «apuñalar primero, preguntar después», permitiendo así al jugador elegir si va a continuar como lo ha hecho antes, o buscar un camino más pacífico. En contraste con la historia de venganza de ; Dishonored ‘, ; The Knife of Dunwall parece ser una historia de redención, si el jugador decide buscarla.

Al igual que en ; Dishonored , las decisiones que el jugador toma como Daud tienen consecuencias, tanto grandes como sutiles. Al igual que Corvo, Daud está cuidadosamente vigilado por una ;protegida ;cuyo carácter está siendo influenciado por su mentor. En este caso, el lugar de Emily lo ocupa la segunda al mando de Daud: una asesina vestida de rojo llamada Billie Lurk, cuyo principal trabajo parece ser hacer que el jugador se sobresalte al aparecer aleatoriamente cada vez que se explora una habitación especialmente espeluznante. Desgraciadamente, el desarrollo del personaje de Billie se ve afectado por la brevedad de la campaña y por el hecho de que permanece enmascarada y casi indistinguible de los demás asesinos bajo el mando de Daud, lo que significa que sus respuestas a las acciones de Daud no son tan satisfactorias como las de Emily o Samuel en ;Dishonored .

La verdadera prueba de El Cuchillo de Dunwall es lo bien que los desarrolladores transmiten de forma tangible, a través de la jugabilidad, la sensación de que el jugador está al control de un personaje reconociblemente diferente, a pesar de que Daud y Corvo tienen la misma ocupación y ambos se ayudan de los poderes que otorga el Forastero. Esto se consigue, al menos parcialmente, sobre todo gracias a la introducción de algunos cambios en el arsenal de armas y habilidades del jugador.

Los cambios en las armas principales son en gran medida cosméticos. Daud corta a los enemigos con su espada titular -que parece un modelo a escala del Gran Cuchillo de Pyramid Head’- en lugar de la espada plegable de Corvo’, y utiliza un arco de muñeca que realiza exactamente la misma función que la ballesta de Corvo’ con un movimiento ligeramente más sutil. Entre las nuevas armas se encuentran las minas de arco -versiones portátiles de pilones de arco que funcionan de la misma manera que las trampas de muelle, con la ventaja añadida de reducir a los enemigos a cenizas- y el polvo asfixiante, que es básicamente una bomba de humo.

Se ha mejorado notablemente la habilidad ‘Blink’, que era un poco complicada y torpe en ; Dishonored ;- usarla para trepar por las paredes, en particular, a menudo se sentía como enhebrar una aguja mientras se intentaba encontrar el punto dulce en el que el marcador circular se transformaba en un conjunto de flechas hacia arriba. En ; El cuchillo de Dunwall , cargar ‘Blink’ también congela el tiempo, lo que permite apuntar con más precisión y transportarse al destino previsto.

Daud se siente mucho más poderoso que Corvo; el enfoque de lobo solitario para las misiones sigue estando disponible, pero ser el líder de una banda viene con algunas ventajas opcionales. En El Cuchillo de Dunwall , el jugador puede pedir favores a sus contactos al principio de cada misión, lo que significa que cuando lleguen una alarma puede estar convenientemente fuera de servicio, o un activo puede ser colocado en un lugar útil. La adición más significativa a los poderes de Daud’ es una habilidad similar al comando ‘Call Recruit’ de Assassin’s Creed: Brotherhood , que hará que uno de los miembros de la tripulación de Daud’ aparezca y ataque a los guardias cercanos o entregue información útil sobre los alrededores. Definitivamente, en este juego te sientes más como un líder que como un lacayo.

Si te gustó Dishonored , este DLC es una compra obligada. Las nuevas misiones cuentan con todo lo que gustó de la campaña principal, desde el pulido sigilo hasta los intrigantes acertijos que desbloquean características extra. Si buscas en todos los rincones, también encontrarás algunas pistas sobre la historia de Corvo’, incluido cierto poema sobre la joven Lady Emily que tiene algunas implicaciones aterradoras.

Dishonored: The Knife of Dunwall ya está disponible por 9,99 € en PC, PS3 y Xbox 360.

Por Victor

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